لا تتوقف أبدًا عن استعراض & Sneakin؛ ميل بروكس ميتال جير

Posted on
مؤلف: Gregory Harris
تاريخ الخلق: 9 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 2 قد 2024
Anonim
لا تتوقف أبدًا عن استعراض & Sneakin؛ ميل بروكس ميتال جير - ألعاب
لا تتوقف أبدًا عن استعراض & Sneakin؛ ميل بروكس ميتال جير - ألعاب

المحتوى

أعلن قبل شهر من الموعد المحدد لإطلاقه ، لا تتوقف عن التسلل هي لعبة كان وجودها في الواقع يبعث على غيابي.إنه مشروع جديد برئاسة مطور لعبة إيندي دين دودريل ، الذي كان مسؤولاً عن لعبة ميترويدفانيا الشهيرة الغبار: ذيل الإليسيان مرة أخرى في عام 2012. على النقيض من غبار، التي كانت لعبة الحركة والمغامرة ثنائية الأبعاد محملة بالتنقيب ومؤامرة خطيرة إلى حد ما ، لا تتوقف عن التسلل هي نوع مبسط من لعبة الشبح الحركة المقدمةفي نمط مماثل لفيلم ميل بروك محاكاة ساخرة.


وليس مجرد محاكاة ساخرة لأي شيء ، ولكن من معدن صلبة الجير سلسلة - على وجه الخصوص ، الدفعة الأولى جداعلى بلاي ستيشن الأصلي. إنها مقدمة رائعة: إخراج واحدة من أخطر الامتيازات والألعاب السخيفة تحت أشعة الشمس وانتحال آلات النانو منها.للأسف، لا تتوقف عن التسلل تم إطلاقها قبل عدة أسابيع على Nintendo Switch في نفس اليوم مثل حوالي 10 ألعاب أخرى ، بما في ذلك أدخل المدفع و Yooka-Laylee، لذلك كان طغت إلى حد ما. أعتقد أنه من المناسب جدًا أن تكون لعبة خلسة كهذه قد انزلقت تحت الرادار ، أليس كذلك؟

السؤال الواضح هناهل تستحق أن تطغى عليها؟ هو لا تتوقف عن التسلل لعبة يجب أن تأخذها بعض الوقت خارج جدولك للعب بمجرد أن تحصل على الفرصة ، حتى بينجميع الإصدارات الرئيسية مؤخرًا ، أم أنها لعبة أخرى من المحتمل أن تضيفها إلى قائمة الألعاب الخاصة بك ربما لتراجعها في المستقبل إذا وجدت الوقت؟

مهمة إعلامية

لا تتوقف عن التسلل يبدأ من ملاحظة قوية. تحييك شاشة العنوان برقم أغنية على طراز جيمس بوند مدهش ومضحك جيدًا لضبط النغمة ، وهي أيضًا رائعةتذكرنا ميتال جير سوليد 3الصورة "الأفعى الآكل" رقم. يظهر مشهد القطع المعروضة مشهدًا هزليًا فوق أعلى لقفز عام من طائرةبدون مظلة فقط لاسترداد قدح القهوة ، كل ما في معدن صلبة الجير-المضلعات المؤمنة ذات النمط PS1 ذات الأوجه الضبابية والبيكسلات والنغمة المقصودةأنشئت على الفور.


أود أيضًا أن أوضح كيف تم التعبير عن شخصية الميجور الرئيسي من قبل أرين هانسون ، المعروف أيضًا باسم الرسوم المتحركة وشخصية الإنترنت إيغابتور.النظر في تاريخه الشهير الآن وتاريخ طويل من الرسوم المتحركة معدات معدنية المحاكاة الساخرة في شكل ميتال جير 1 & 2، هذا ليس أقل من عبقرية الصب.في تلك المذكرة ، ما زال هناك القليل من الأصوات التي تمثل صوتًا قويًا ، وجادًا بقدر ما يجب أن يكون ، وأبله كما يجب أن يكون ، عندما يتطلب المشهد ذلك. ليس هناك الكثير منه ،لكنه ينجز المهمة.

يا بلدي GAWD انها مهتال GEARRR. آسف ، كان علي أن.

هذه المؤامرة هي أيضًا إشارة لطيفة على لسان الخد إلى السياسة المضحكةميلودراما من معدات معدنية سلسلة ، مع نائب الرئيس السابق أماديوس غيلدنستيرن يستخدم آلة الزمن لاختطاف جميع رؤساء الولايات المتحدة (حتى الرؤساء السيئين).الأمر كله مدرك لذاته وممتع في مقاربه للسخرية معدات معدنية، ويعرض حبًا واضحًا وفهمًا للمسلسل من خلال الاستهزاء به بطريقة جريئة.


بالإضافة إلى ذلك ، يكون العرض التقديمي في المشاهد المقطوعة محددًا للمادة المصدر لـ معدن صلبة الجيروالفواصل بين المهام التي تشبه أسلوب لعبة الجوالكانت محاكاة إدارة القاعدة تستحق بعض الابتسامات ، ولكن في طريقة اللعب الفعلية ، يكون العرض التقديمي أقل إثارة للإعجاب. يتم اللعب الفعلي في مستوى من الجودة الرسومية بشكل أقربإلى لعبة PS2 رفيعة المستوى أكثر من واحدة من عصر PS1 ، والقوام الناعم والألوان الغامضة في كثير من الأحيان ، كلاهما منفصل إلى حد ما عن أسلوب المشاهد المتقطعة. انهم ليسوا كل ذلكمحرج.

الموسيقى جميلة صعودا وهبوطا من حيث الجودة كذلك. لن أطلب أيًا منها سيئًا ، لا سيما الرقم الافتتاحي الذي أحبه ، وأتعرض لشرعييتوجه كلما فعلت الكثير مثل قراءة عنوان اللعبة ، ولكن معظمها مجرد نسيان. أي أغانٍ أتذكرها - بصرف النظر عن الموضوع الرئيسي - أتذكرها حقًا بسبب عدد المراتانهم حلقة ويكرروا أنفسهم مرارا وتكرارا.

في هذه الملاحظة ، التكرار هو نوع من السمات قيد التشغيل لا تتوقف عن التسلل، ولا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لإشعار هذا.

لا تتوقف أبدًا عن Grindiiiiiiiiiiiinnn '

طريقة اللعب الأساسية هي المكان الأكثر لا تتوقف عن التسللالصورة المشاكل تكمن. تقدم اللعبة أسلوبًا فريدًا من اللعب حيثلاعب يمكن أن يصبح وكيل الشبح الرئيسي باستخدام عصا واحدة فقط وزر واحد ، وعادة فقط العصا. كل ما يقوم به اللاعب داخل اللعبة هو أمر يعتمد على المحتوىالموقع والجرد ، سواء كانوا يهاجمون حارسًا من الخلف ، أو يطلقون النار عليهم من مسافة بعيدة ، أو يقرصون الباب مفتوحًا ، أو يلقون قنبلة EMP ، وما إلى ذلك.

يبدو أن التركيز ينصب على الحفاظ على تدفق اللعبة وتحريكها باستمرار ، مما يضمن أنك "لا تتوقف أبدًا عن التسلل" مقارنة بالعديد من ألعاب التسلل الأخرى ، حيثالحفاظ على نفسك من الحصول على رصد في كثير من الأحيان يؤدي إلى توقف وتيرة. بمجرد أن تعتاد على عناصر التحكم ومنظور التجاذب العلني قليلاً ، تبدأ اللعبة بعد ذلكأشعر طبيعية إلى حد ما ومتعة. إن الحفاظ على مضاعف درجاتك عن طريق إخراج أكبر عدد ممكن من الحراس في تتابع سريع مع الدفع باتجاه الخروج قد يكون ممتعًا للغاية ،والضوابط التي تجعلك تشعر بدس للغاية مع القليل من الجهد يساعد على حدوث ذلك.

المراوغة بعنف بين مخاريط رؤية العدو قبل خفض أحد الحراس وإطلاق النار على الآخريد واحدة يمكن أن تعطيك تماما الاندفاع.

ميكانيكيا ، هناك القليل جدا من الخطأ في الواقع لا تتوقف عن التسلل، وبساطة اللعب ليس هو أكبر مشكلة.إن أكثر ما يميز هذه اللعبة هو حقيقة أنها تبدأ في تكرار نفسها بسرعة كبيرة. رغم أنني استمتعت حقًا باللعبة في البداية ، إلا أنني سرعان ما استفدت من اللعبةيعيد محتواها. بكل صدق ، من الممكن جدًا رؤية كل ما تقدمه اللعبة من حيث اللعب خلال ساعة واحدة فقط ، وبعد ذلكيكرر ساعة لعدة ساعات.

للانتقال إلى المهمة التالية ، في معظم الحالات ، يتعين عليك كسب قدر معين من المال داخل اللعبة ، يسمى ESP ، للاستثمارفي قاعدة العمليات الخاصة بك. يمكنك الحصول على المزيد من ESP بسهولة أكبر عن طريق الحفاظ على مضاعف درجاتك أثناء اللعب ، والذي ينطوي على إخراج الكثير من الحراس في حالة نجاح سريع ،ثم جمع البضائع بينما يتم رفع الأرقام. يبقى هذا صحيحًا طوال مدة اللعبة.

بينما صحيح أن طحن ESP ليس هدفك الوحيد ،نظرًا لوجود أهداف فعلية خلال مهام القصة ، فإن تغيير هذه الأهداف لا يغير طريقة اللعب بأي طريقة مهمة على الإطلاق. وعادة ما تنطوي على الوصول إلى بعضقسم من المستوى ، بعد أن يخبرك الرائد أن هدفك قريب ، والعثور عليه ، والمغادرة. هذا أيضا يبقى ثابتا إلى حد ما طوال المباراة.

اتضح ليبعد حوالي ثلاث ساعات ، لم تكن اللعبة على وشك التغيير بشكل ملحوظ في أي وقت قريب. كنت أقتل نفس الحراس بنفس الأدوات ، وأتسلل في نفس البيئات ،ويقاتلون نفس الرؤساء ، وكلهم فقدوا سحرهم منذ بعض الوقت. استغرق الأمر مني بعض الوقت لأدرك أن المستويات تم إنشاؤها بشكل عشوائي إلى حد ما ،لأن البيئات وتهديدات العدو والموسيقى والتخطيطات كررت نفسها مرارًا وتكرارًا لدرجة أنني لم أستطع حقًا معرفة ما إذا كنت أعزف المستويات مرة أخرى أم لا.

بساطة الميكانيكا ، التي أثارت إعجابي في البداية - وما زالت تفعل إلى حد ما - بدأت تشعر وكأنها ضارة بذكاء الفرضية الأساسية للعبة والأفكار الذكية.لقد وجدت نفسي أتجول ببطء في الاختبار التلقائي وأركز على أكثر بقليل من الحصول على مضاعف درجاتي أعلى وأعلى ، كل ذلك حتى أتمكن من كسب النقود لفتح المرحلة التالية ،لذلك يمكنني بعد ذلك أن أسقط نفس الحراس في نفس المواقع والمواقع المماثلة لكسب المزيد من المال.

كنت أقدر ذلك لو كان هناك العديد من المشاهد المتقطعة أكثر مما كانت عليه في الواقع.لقد وجدت أن الكتابة والعرض التقديمي في هذه اللعبة هي أفضل ما قدمته اللعبة ، وكذلك الجانب الأكثر إمتاعًا من اللعبة ، وغالبًا ما يكون هناك 45 دقيقة إلى ساعةبينهما ، وهذا يتوقف على مقدار الأموال التي أحتاجها في اللعبة من أجل التقدم.

من حيث التنوع ، هناك حفنة من الأشياء لفتحها في اللعبة ،لكنهم جميعا مستحضرات التجميل بحتة. هناك عوامل مختلفة تلعبها كسلاح لاستخدامها في المهمات ، كل ذلك بنفس الآليات ، ولا يوجد فرق في المشاهد أو الحوار - على الرغم من أنهمن الجميل أن يكون لديك شيء إضافي لفتح.

دون الرغبة في الصوت يعني أيضًا ، أعتقد أن لقطة الشاشة هذه تلخص الأمر جيدًا بالنسبة لي:

صدفةأو اللسان في الخد ينذر؟ ستكون الحكم.

لا تتوقف عن التسلل 3: بيع المحتاجين

لا تتوقف عن التسلل ليست لعبة سيئة ، حقا. انها مجرد محبطة.إن السحر والجودة الحقيقية لفرضيته وكتابته وأجزاء من العرض التقديمي يتم إسقاطه عن طريق اللعب المؤهل ولكن غير الملحوظ ، والتكرار المستمر ، والافتقار الشديد إلى التنوعأو مفاجآت خارج المشاهد المقطوعة واللقاءات الأولية.

على الرغم من أنه لم يتم تنفيذه بشكل مثالي ، إلا أنه ما زال فريدًا إلى حد ما كلعبة ، خاصة بالنسبة للعبة التي تهدف إلى محاكاة ساخرة مباشرةامتياز الألعاب الراسخة. لقد استمتعت به - حتى لو تلاشى معظمه وكانت هناك بقع من الملل - وهناك ما يكفي من الخير هنا لأقولأنني سعيد عموما أنني لعبت عليه.

إنها لعبة يمكنني أن أوصي بها بشكل مبدئي ، إذا كان معظمها للأشخاص الذين يستمتعون حقًا باللعب الشبح ، وكذلك الأشخاص الذين يحبون فكرة الرؤية معدن صلبة الجير اشتعلت مع سروالها إلى أسفل. لا تتوقف عن التسلل مصقول إلى حد ما وغير عدواني ، ولكنه ليس متميزًا بشكل خاص في قسم اللعب ،ويتم ذلك في الغالب من خلال سحرها. كنت أنتظر للبيع على هذا واحد.

لا تتوقف عن التسلل متاح الآن لنينتندو سويتش. يمكنك مشاهدة مقطورة لأسفل اللعبة (استمتعت فعلاً بأغنية السمة):

[ملحوظة: مراجعة نسخة من اللعبة المقدمة من همبل هارتس.]

تقييمنا 6 في حين أن الكتابة واللعب لا توفربعض الابتسامات الحقيقية ، لا تتوقف أبدًا Sneakin أبدًا عن طريق التكرار والبساطة الميكانيكية. استعرضت على: نينتندو سويتش