خمسة ألعاب RTS مثلما لا يغتفر مثلما هي مليارات

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 4 تموز 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
خمسة ألعاب RTS مثلما لا يغتفر مثلما هي مليارات - ألعاب
خمسة ألعاب RTS مثلما لا يغتفر مثلما هي مليارات - ألعاب

المحتوى


هم المليارات هي لعبة RTS ذات هدف غير شائع لمعظم ألعاب من نفس النوع: البقاء على قيد الحياة. تعيين في إعداد steampunk بعد المروع ، واللعب من التبويب هو مزيج بين إدارة المدينة والبقاء على قيد الحياة في العالم.


مثل الكثير مع المستقرون سلسلة ، أنت تبدأ مع الهيكل الرئيسي الأساسي الذي يجب أن نسعى جاهدين لبناء مستعمرة أملا في البقاء على قيد الحياة في الأراضي القاحلة التي تعصف بها غيبوبة من التبويب. تتطلب إدارة موارد دقيقة ، يجب عليك اتخاذ قرارات صعبة تسهم إما في نمو المستعمرة وتزيد من فرص بقائها على المدى الطويل ، أو تستثمر في تدابير أمنية قصيرة الأجل من أجل الاستجابة الفعالة للتهديدات الفورية.

التبويب أمر لا ينسى لأن أصغر رقابة في خطوط الدفاع الخاصة بك يمكن أن تسقط مستعمرة بكاملها - بعد كل شيء ، هذه زومبي ، ولن يقتصر الأمر على تدمير هياكلك في غضبهم الطائش ، بل سيصيبون المستعمرين أيضًا ويحولونهم ضدك . يمكنك بسهولة أن تنتهي بتأثير كرة الثلج المتمثل في تدهور اللحم والدمار ، كل هذا لأنك اعتقدت أن وجود برج دفاعي واحد وجدار واحد يكفيان لسد تلك الفجوة الصغيرة.

في روح التبويب، لقد توصلنا إلى قائمة من ألعاب RTS الأخرى التي لا ترحم ، حيث يمكن أن تؤدي الحوادث الفردية إلى حدوث تأثيرات متتالية مماثلة أو كارثية مباشرة لمهمتك و / أو حملتك. لذلك دون مزيد من اللغط ، دعنا نتقدم بأول القائمة.


التالى

صحبة الابطال

في حين فجر الحرب قدم مجموعة فرعية رائعة من ألعاب RTS التي ركزت بشكل أساسي على القتال ودفعت إدارة الموارد إلى الهامش ،

صحبة الابطال اتقان النهج من خلال إزالة المباني المولدة للموارد من أي نوع ، مما اضطر اللاعب إلى الاعتماد بشكل حصري تقريبا على التحكم في الخريطة.

في COH، لا داعي للقلق بشأن بناء القواعد والإدارة الاقتصادية ؛ بدلاً من ذلك ، ستركز على الاتجاه الذي تواجهه مدفع AT ، إذا كان هناك غطاء أخضر أو ​​سلبي ، وتتساءل: "هل تذكر أن أسلك هذا المسار على الجهة اليسرى؟"

COH هي لعبة تدور حول العدادات - ليس لأن الخزان يتسبب في أضرار أكبر من المشاة ، ولكن لأن المشاة سيتعاملون لا ضرر على الاطلاق إلى الخزان بأسلحتهم الأساسية. ربما تكون قادرًا على إشعال النار في القلاع عصر الامبراطوريات II عن طريق جعل الفلاحين الإسبان يقحمون جدران القلعة الخارجية ، ولكن في COHإذا نسيت تطوير التقنية المناسبة أو استثمرت في هذه الوحدة المحددة ، فأنت لا تعتقد أنك ستستخدم الكثير ، فأفضل أن يكون خصمك لا يعرف اللعبة جيدًا بما يكفي ل أعرف ليس لديك عداد مناسب لاستراتيجيته.

أوه، وبالمناسبة، COH هي أيضًا واحدة من تلك الألعاب التي قد لا ترغب في لعبها بصوت عالٍ للغاية ، إلا إذا كنت لا تمانع ليس سماع إشارات مسموعة من قدرات واردة خارج الخريطة.

مثال حالة لماذا يجب الانتباه إلى الصوت ، حوالي 34 ثانية علامة لتكون دقيقة:

المناورات: التنين الاحمر

استنادا إلى جدول زمني بديل حيث أحداث مثل تجديد الحرب الكورية يحدث ،

المناورات: التنين الاحمر هي واحدة من تلك الألعاب التي لا تحتوي على العديد من الوحدات عداد قوي ، ويمكن القضاء عليها بشكل أسرع مما يمكنك وميض.

صحبة الابطال قد يكون كل شيء متعلقًا بالعدادات ، ولكن على الأقل منحت تلك اللعبة وقتًا لتراجع وحداتك (شريطة أن تكون مهتمًا بما يكفي من الاهتمام). لكن المناورات هي لعبة كرة أخرى بالكامل: الاستكشاف ، والخدمات اللوجستية ، وخط الأفق ، والمباني ، والتضاريس كلها جوانب أساسية في طريقة اللعب ستحتاج إلى أخذها في الاعتبار. الفشل في القيام بذلك يمكن أن يجعلك ترى هؤلاء القاذفات الثمينة التي أرسلتها لضرب هذا الهدف السهل المظهر للمدفعية الثقيلة يسقط في ألسنة اللهب المشتعلة - كل هذا لأنك لم ترغب في قضاء 30 ثانية إضافية في انتظار إعادة LAV للحصول على أقرب قليلاً لأخذ نظرة خاطفة لمعرفة ما كان حولها.

أو يمكنك أن تخسر نصف جيشك المنتشر في الاتجاه المعاكس كما فعل بعض اللاعبين الفقراء في هذه المباراة عبر الإنترنت:

العالم في الصراع

صورة تنين أحمر، ولكن على نطاق أصغر يكون أصغر إلى حد ما مع ضعف أكبر عدد من الثغرات التي يجب حسابها في استراتيجيتك. بالإضافة إلى ذلك ، هناك قدرات خارج الخريطة مثل قواطع ديزي وكسرات الدبابات والنابالم وحتى القنابل النووية التكتيكية. ماذا ينتهي بك الأمر؟ علم

العالم في الصراع.

مثل العنوان السابق ، أثبت الاستطلاع والقدرة على إخفاء حركتك أنه ضروري حتى في أبسط المباريات. عندما يستطيع العدو الانقضاض على الخريطة في غضون ثوانٍ ، فإن ترك المدفعية الثقيلة بدون حراسة ليس هو الشيء الأكثر حكمة.

العدادات قوية جدًا في هذه اللعبة بحيث يمكن لفريق فرقة حربية العدو الدخول وتدمير جميع وحدات T-80U الثمينة بشكل أسرع مما يمكنك قوله. blyat. والخبر السار هو أن صور اللعبة وتأثيراتها لطيفة للغاية ، حيث أن الخسارة ممتعة بقدر ما تكون ناجحة.

رجال الحرب: فرقة الاعتداء 2

رجال الحرب: فرقة الاعتداء 2العلامة التجارية المميزة هي مستوى التفاصيل والعمل الموحد في الوحدات الفردية وكيفية عملها. لا تعتبر إحصائيات الوحدات ممثلة بقدر الإمكان في اللعبة فحسب ، بل تضيف فيزياء محرك اللعبة مستويات من العمق لا يشاهدها بعض المنافسين الرئيسيين ، مثل صحبة الابطال. النظام متطور للغاية ، حيث يمكنك حرفياً إطلاق النار على قوات العدو وإخراجها بنفسك.

أضف إلى ذلك مستوى واقعي للغاية من التعقيد ، مثل الحاجة إلى مركبات لحمل أسلحة AT ، وطاقم لإدارتها ، وإمدادات لإبقائها في إطلاق النار ، ولديك حلم micromanager. أوه ، لقد نسيت شراء شاحنة إمداد؟ يبدو أنك من الحظ. حظا سعيدا في محاولة اختراق الدروع الأمامية لهذا النمر مع البازوكا المحمولة.

رجال الحرب: فرقة الاعتداء 2 هو RTS مع التركيز بشدة على التكتيكات ، لدرجة إعطاء اللاعب خيار تحديد الإجراءات وقوائم الجرد لكل فرد من أفراد الجنود وأفراد الطاقم. إنها لعبة ذات مستوى إدارة دقيقة تشبه الألعاب مثل القوات الخاصة.

يوروبا Universalis الرابع

إذا كان هناك أي وقت مضى لعبة استراتيجية كبيرة نشرتها Paradox التي كانت صديقة noob ،

يوروبا Universalis الرابع يجب أن يكون بالتأكيد (أي من محبي WW2 الذين انجذبوا إلى المحاولة قلوب حديد دون خبرة سابقة في هذا النوع يعرف ما أعنيه بهذا). مقدار التفاصيل في ألعاب مثل فيكتوريا أو قلوب الحديد يجعل المرء يتساءل كيف يكون نشر مثل هذه الألعاب أمرًا قانونيًا دون استخدام أدلة الدهون القديمة الجيدة التي اعتدنا الحصول عليها في التسعينيات. هل تبحث عن ألعاب RTS ذات منحنيات التعلم الحادة؟ بالتاكيد فيكتوريا, قلوب الحديدو يوروبا Universalis هل هناك ، مع الاتحاد الأوروبي كونها "أسهل" منهم.

لذا إلى جانب منحنى التعلم الحاد ، ما هي المشكلة الكبيرة؟ لمجرد أن صعوبة تعلم لعبة ما لا تعني بالضرورة أنها لا تروق للعب ، أليس كذلك؟

حسنًا ، سيكون هذا الافتراض خاطئًا تمامًا. ما لم تبدأ كواحدة من الدول الكبرى ، فأنت في وقت عصيب. هناك المئات من البلدان التي يمكنك لعبها حرفيًا ، والأغلبية الساحقة منها تعاني من مستوى صعوبة يجعلك تأمل طوال العشرين عامًا الأولى من وقت اللعبة ألا تشاركك فيه الدول الكبرى في أهدافها الإمبريالية. أعلنت الحرب على بعض الجيران المزعجة في حرب شاملة، وفاز ، وضمت لهم في غضون عام من الوقت في اللعبة؟ نعم ، يمكنك نسيان تلك التكتيكات الاتحاد الأوروبي. ليس فقط أن الدول التي تهاجم بشكل عشوائي تفرض عقوبات كبيرة ، ولكنها أيضًا يمكن أن تؤثر بشدة على اقتصادك من خلال إغلاق مراكز التجارة ، وخلق التضخم ، وإجبارك على الحصول على القروض ، وخفض شرعية دولتك ومستويات مجدها.

وحتى إذا تحملت كل ذلك ، فقد يكون التمسك بأصغر مقاطعة أمرًا صعبًا للغاية بفضل عوامل مثل المقاطعات الأساسية ، وحرب الحظ ، وفرص التمرد ، والاختلافات الدينية. من المؤكد أن الاتحاد الأوروبي ليس مخصصًا للاعبين الذين لم يعتادوا على مواجهة الانتكاسات أو أنهم غير مستعدين لإعادة التحميل إلى لعبة إنقاذ من الأسبوع السابق.

بالنسبة إلى المشاهد العادي لألعاب RTS ، قد تكون نتائج الأخطاء القاتلة ، خاصة تلك التي ارتكبت في الساحة متعددة اللاعبين PvP ، مسلية لمشاهدة بغض النظر عمن يأتي في المقدمة. لكن من المحتمل أن نعرف جميعًا من خلال التجربة الشخصية أن انتصار الذوق الحلو والهزيمة المالحة هما أمران متماثلان تمامًا.

في ألعاب RTS التي ذكرناها في هذا المقال ، يمكن خلط الفارق بين القرارات الجيدة والقرارات السيئة بالسهولة أو الحلوة. في معظم الحالات ، ستحتاج إلى ردود أفعال ومعرفة كل مفتاح اختصار عن ظهر قلب لاسترداد من أخطائك ، حتى إذا كان لديك فرصة على الإطلاق. ولكن كما هو الحال مع الطبخ أثناء طبخ الخبز ، بمجرد أن تضع هذا المصاصة في الفرن ، من المحتمل أن ينتهي بك الأمر مع وجبة فظيعة ، أو في هذا السياق ، مباراة مدمرة.