المحتوى
"لقد ذهب هذا سرقة على محمل الجد."
من أعلى إلى أسفل لعبة العمل الشبح موناكو: ما هي ملكك؟ بواسطة Pocketwatch ألعاب ديه ليس تم الحصول عليها بشكل جيد في الآونة الأخيرة. على الرغم من الفوز بجائزتين في مهرجان GDC للألعاب المستقلة لعام 2010 (جائزة سوما ماكنالي الكبرى وجائزة التميز في التصميم) ، في موناكو كانت مبيعات Xbox مخيبة للآمال في أحسن الأحوال.
في لعبة Monte Carlo الحديثة ، تعتبر اللعبة تكريما لتمجيد جريمة سرقة الفرنسية الكلاسيكية. عودة أخرى للجيل 8 بت ، يمكن للاعبين الاختيار من بين أربعة فصول مختلفة لص الأسهم (وأربعة فصول أخرى قابلة للفتح) ، لكل منها سماتها الفريدة الخاصة بها ، من الطيران عبر الأبواب المقفلة والخزائن كإقفال إلى تجديد الصحة أثناء الوقوف بلا حراك ضرب الحراس بالكلوروفورم باعتباره المنظف. والأفضل من ذلك كله ، أن اللعبة متوفرة في تعاونية لأربعة أشخاص ، مما يسمح للعمل الجماعي أو المنافسة الودية لمعرفة من يمكنه نهب الأهداف بشكل أسرع.
كان من المقرر أصلاً إطلاق اللعبة في وقت متزامن مع إطلاق Steam للكمبيوتر الشخصي في وقت سابق من هذا العام ، ولكن قبل يوم واحد فقط من الإصدار المخطط له في 23 أبريل ، أصدرت Pocketwatch Games هذا البيان على Facebook:
"لقد اكتشفنا للتو أن هناك مشكلة تتطلب أن نعيد تاريخ إصدار ألعاب Arcade Xbox Live قليلاً. لقد أرسلنا بالفعل تحديثًا إلى Microsoft لحل المشكلة ، وحالما نعلم أن المشكلة قد تم حلها ، سيكون لدينا تاريخ إصدار جديد. أعرف أن جماهيرنا كانوا ينتظرون وقتًا طويلاً من اللعبة ، ونأمل أن يتحلىوا بالصبر لانتظارهم لفترة أطول قليلاً. ما هو ملكك سيكون قريبا جدا جدا! "
لذلك ، بينما استمر إطلاق Steam على النحو المخطط له في 24 أبريل ، لم تصدر اللعبة على Xbox 360 (Xbox Live Arcade) حتى 10 مايو (كان على مستخدمي Mac OS X الانتظار حتى 3 يوليو).
أخذ إلى رديت
فتح المطور Andy Schatz نفسه لإثارة أسئلة على Reddit أمس للتعبير عن أفكاره حول تأثيرات التأخير 360 ولإلقاء بعض الضوء على أسباب تأخير الإطلاق الأصلي.
وفقًا لشاتز ، كان هناك خطأ حدث فقط في صناديق البيع بالتجزئة بحيث لم يتمكن فريق ديف من اللحاق به حتى انتهت اللعبة بالكامل من عملية إصدار الشهادات. علاوة على ذلك ، على الرغم من أنهم قدموا تصحيحات لهذه المشكلة ، إلا أنهم كانوا "أعمى" نظرًا لعدم قدرتهم على اختبار إعادة إنتاج المشكلة على مجموعات dev.
ما هي المشكلة؟ 4 ألعاب لاعب تم قطع كل لعبة تقريبًا. نحن اللاعبين يمكن أن يكون قوم الصبر ، وصخبا في ذلك. إذا كان هذا قد حدث عند الإطلاق ، فلا يوجد في الحقيقة معرفة كيف سيؤثر ذلك على المبيعات.
ومع ذلك ، يبدو أن الحل البديل لم يفز بأي ساعة من Pocket Pocket ، على الأقل وفقًا لشاتز.
"لقد شعرت بخيبة أمل كبيرة في مبيعات أجهزة Xbox ... بذلنا الكثير من الجهد في نقل اللعبة ، ولكي أضيع هذا الجهد إلى حد كبير كان أمرًا محبطًا للغاية."
فيما يتعلق بمعاملة Microsoft للمطورين والمستخدمين ، كان Schatz أكثر مراوغة قليلاً. لقد ذهب إلى حد القول إن الناشر Majesco تصرف كحاجز عازل بين المطورين و Microsoft ... وأنه لا يعتقد أنه من الجيد أن يتبول في المجمع ، لذلك كان سيبقي شكاواه لنفسه.
ليست بالضبط توصية مثيرة إذا كنت تقرأ بين السطور.
ومع ذلك ، فإن السؤال لا يزال قائما.
هل تؤثر تواريخ الإصدار المتداخلة للعناوين متعددة المنصات على المبيعات؟
هناك بالتأكيد بيانات لكلا جانبي الوسيطة. وقد يوبيسوفت مذهل إصداراتها ل قاتل العقيدة لسنوات بين وحدة التحكم وسوق الكمبيوتر الشخصي ، مع تذمر مروحة طفيفة فقط في كل مرة. هل سيؤثر هذا على مشهد تطوير إيندي بشكل مختلف؟
في رأيي ، أعتقد أن التأخير بين الإطلاقات كان صغيراً بدرجة كافية ليكون مجرد وميض على الرادار. أي ضجيج تم إنشاؤه من اللعبة ، ويستمر في إنشائه لأنها لعبة جيدة ومثيرة وممتعة بالفعل ، من إصدار Steam ستؤدي فقط إلى تعزيز المبيعات المماثلة على جانب Xbox ... وهذا يحدث فقط إذا حصلت الكلمة حتى خارج على الإطلاق. العديد من اكتشافاتي الخاصة بالعناوين المستقلة كانت تتعثر عليها في المتجر بدلاً من القراءة أو مشاهدة تعليقات الهذيان. هذه هي الأشياء التي أبحث عنها بينما أفكر في عملية شراء ، وليس بشكل عام من قبل.
إذا كنت مهتمًا بهذه الأحجار الكريمة الصغيرة في لعبة ما ، فيمكنك العثور عليها على Steam للكمبيوتر الشخصي وأجهزة Mac بالإضافة إلى Xbox Live Arcade مقابل 15 دولارًا أمريكيًا.