في 21 أبريل ، نشرت شركة أبحاث سوق الألعاب الرقمية ، Newzoo ، توقعات جديدة لأبحاث السوق حول حصص السوق العالمية لمختلف منصات الألعاب. ويتوقع أن يصل سوق ألعاب الفيديو العالمية بحلول نهاية عام 2016 إلى 99.6 مليار دولار.
يذكر التقرير ذلك أجهزة محمولة ستقود منصة الألعاب في السنوات القادمة. لوحات المفاتيح وأجهزة الكمبيوتر اتبع الثاني والثالث. أجهزة لوحية سوف تستمر في البقاء على نطاق صغير في حين webgames و محمول باليد سوف تنخفض الألعاب. يتم تضمين VR في جميع أقسام الأجهزة المحمولة ووحدة التحكم والكمبيوتر لأنه يمكن تشغيله على منصات الألعاب المختلفة.
لقطة شاشة من Newzoo ، الحصة السوقية الحالية لمنصات الألعاب المختلفةلدى Newzoo سببين رئيسيين وراء كون الألعاب المحمولة هي المنصة الرائدة للألعاب. الأول هو انخفاض الألعاب المحمولة. وفقًا للبحث الذي أجرته شركة International Data Corporation حول منصات ألعاب الفيديو ، فإن مبيعات أجهزة الألعاب المحمولة قد انخفض. في الوقت نفسه ، ارتفعت حصص السوق على الهاتف المحمول. السبب الثاني هو ذلك الهواتف الذكية ذات الشاشة الكبيرة تتناول حصة السوق من ألعاب الكمبيوتر اللوحي. على الرغم من نمو مساحة أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر بشكل مطرد ، سوف يستخدم الجوال ميزته ويصبح منصة رائدة في الألعاب.
انخفاض مبيعات أجهزة الألعاب المحمولة في عامي 2013 و 2014
نمو إيرادات ألعاب الهواتف الذكية من 2013 إلى 2014
توقعت Newzoo أن يبلغ متوسط معدل نمو سوق الألعاب 6.6٪ في الفترة من 2015 إلى 2019
وفقًا لـ Newzoo ، سيصبح الهاتف المحمول منصة الألعاب الرائدة بينما تتضاءل المنصات الأخرى أو تتناقص. في النهاية ، سوف يستمر سوق ألعاب الفيديو في النمو بمعدل 6.6٪ سنويًا بين عامي 2015 و 2019.