المحتوى
منذ فترة ، كتبت مقالًا يدرس مدى تأثير تجربة اللاعب على مهارتهم دي أو تي ايه 2. أشار بعض القراء الأكثر حرصًا إلى بعض العيوب في أساليبي ، بعضها نظرت إليه بالفعل وأحدهم أثار غضبي. في هذه المقالة ، أود تقديم بعض البيانات الجديدة ومعالجة هذه الانتقادات.
فحص MMR
المشكلة الرئيسية في تحليلي السابق لم تكن تدرس تأثير نظام التوفيق. ترى ، على الرغم من أن دي أو تي ايه يقول الويكي هذا:
"... مع مرور الوقت ، فإن نسب الخسارة سوف بطبيعة الحال استقر حول 50/50 للجميع باستثناء أفضل اللاعبين ... "
من الواضح ، بشكل عام ، أن معدل الفوز ليس وكيلًا دقيقًا لمهارة اللاعب. باتباع هذا المنطق من التفكير ، فإن أفضل وكيل للمهارة هو في الواقع تقييم التوافق (MMR). المزيد من الألعاب لعبت يجب أن تترجم إلى MMR أعلى ، أليس كذلك؟
على الرغم من عدم وجود الكثير من البيانات حول MMR حولها ، كنت على استعداد لبذل الجهد من أجل علم الصوت. مع وضع ذلك في الاعتبار ، قمت بجمع بيانات حول معدل وفيات اللاعبين وعدد المباريات التي لعبها 46 لاعبًا من مجلس المتصدرين الأوروبيين ودوتابوف. هنا هو المنتج النهائي - عينة صغيرة ، ولكن مع اختلاف كبير.
كانت الخطوة التالية هي رسم البيانات. أنا وضعت كمية من المباريات لعبت على المحور الأفقي وتصنيف MMR على المحور الرأسي.
وماذا نرى؟ لسوء الحظ لا شيء. كانت لدي آمال كبيرة في هذا ، لكن من الواضح أنه لا توجد علاقة ذات دلالة إحصائية. في حين أن نوع من يخذل ، فإنه على الأقل تمشيا مع المادة السابقة. ضع في اعتبارك أن هذه هي بيانات أفضل اللاعبين الذين لعبوا من 2000 إلى 10،000 مباراة (من 1 إلى 5 ساعات) ، ومن المتوقع أن يتحول منحنى التعلم مع مرور الوقت.
ربما يبدو منحنى التعلم الحقيقي شيئًا كهذا.
نتيجة لذلك ، لا يظهر الانحدار في منطقة المباريات التي يبلغ عددها أقل من 2000 مباراة ، أي علاقة مهمة. يمكن أن يكون هذا لأنه في هذا المستوى من المهارة ، لا يمكن أن يكون هناك الكثير من التباين في معدل معدل ضربات القلب على مدى دورة الألعاب التي تم لعبها. الأفضل من الأفضل ليس من الضروري أن يتحسن. لكن لسوء الحظ ، لا تتوفر بيانات مشغل MMR المنخفضة بسهولة.
إذا كنت ترغب في المساهمة في معرفة ذلك ، فأضف بياناتك إلى هذه الورقة (يمكن أن تكون مجهولة) ، وسأقوم بتشغيل الأرقام بمجرد وصولنا إلى 50 لاعبًا مع أقل من 4000 مباراة من الخبرة (بدون سنفور ، من فضلك).
وصف موجز للتحليل المبكر
زوجان من أصدقائي شغلوا في دي أو تي ايه 2 احصائيات ، وهنا النتائج المبكرة لتحليل لاعب منتصف MMR.
حتى مع وجود عدد قليل من لاعبي MMR ، يبدأ منحنى التعلم المبكر في الظهور بشكل أكبر. نمط لوغاريتمي هو تخمين - لا أريد أن أبدأ في استخلاص النتائج بعد. ومع ذلك ، فمن الواضح أن اللاعبين الذين لعبوا أقل من 3000 مباراة لعبوا على الأرجح معدل MMR أقل.
استنتاج
وكان الهدف من مقالي الأخيرتين لمعرفة ما إذا كانت تجربة إضافية يزيد أ دي أو تي ايه 2 مهارة اللاعب. لقد فكرت في اثنين من الوكلاء من أفضل اللاعبين (معدل الفوز ، نسبة KDA ، MMR) وكلها تؤدي إلى نفس النتيجة - لا توجد علاقة كبيرة بين الوقت الذي يقضيه في اللعب ومهارة اللاعب. عند التفكير أيضًا في لاعبين متوسطين ، يمكن للمرء أن يرى تلميحًا لنمط منحنى التعلم الحاد.
تعلمنا البيانات من أفضل اللاعبين أنه بعد أول 4000 مباراة ، ما عليك سوى ضخ المزيد من الوقت دي أو تي ايه ليست هي الطريقة لتصبح لاعب أفضل. سواء كانت موهبة أو عمل جماعي أو دراسة منهجية أو ممارسة منظمة ، من الأهمية بمكان أن تضع في اعتبارك أنه ، إلى جانب الزمن ، هناك العديد من العوامل الأخرى الأكثر أهمية وهي تحسين لعبك.
بالنظر إلى أن الناس يتوافدون بأعدادهم ، ستنظر المقالات المستقبلية في عمق منحنى التعلم MMR. أنا مهتم أيضًا بفحص الاختلافات الموجودة في توزيع Solo MMR و Team MMR. هل يتعلم اللاعبون كيفية اللعب بمفردهم بشكل أسرع من إتقان العمل الجماعي؟ هل يمكننا التمييز بين اللاعبين في الأنواع حسب تفضيلات الفرد أو الفريق؟ هناك العديد من الأسئلة الجيدة لإلقاء نظرة عليها.
آمل أن يعالج هذا الانتقادات التي وجهها دي أو تي ايه 2 تواصل اجتماعي. إذا كان لديك أفكار للمشاركة - اترك لنا تعليق!
استعراض يوبو