الألعاب "الفردية على الإنترنت" هي موجة المستقبل

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 19 مارس 2021
تاريخ التحديث: 16 قد 2024
Anonim
الألعاب "الفردية على الإنترنت" هي موجة المستقبل - ألعاب
الألعاب "الفردية على الإنترنت" هي موجة المستقبل - ألعاب

سأبدأ هذا بالقول إنني ربما أكون مخطئًا. الطريقة التي ألعب بها MMO هي ، في كل الاحتمالات ، الطريقة الخاطئة للقيام بالأشياء. انظر ، أنا أميل إلى التفكير في لعبة MMO على أنها لعبة جماعية ، وبدأت أرى أن هذه ببساطة ليست الطريقة التي تسير بها الأمور. بدلاً من ذلك ، لقد بدأ الأمر "على نطاق واسع الفردية على الانترنت"لعبة الآن. ولكن يجب أن أشرح. أنا دائما يجب أن يفسر.


الليلة الماضية ، طردت من غارة من 8 لاعبين في DC Universe Online. كنت أعيش في ذلك الوقت ، لذلك تم تسجيله للأجيال القادمة إذا كنت ترغب في مشاهدة دوامة الهبوط بأكملها. أقصر الأمر أنني أمضيت أكثر من 90 دقيقة في العلاج ، وأفعل كل ما بوسعي للحفاظ على شخصيات الانتحار واقفة. لقد شاهدت القائمة بأكملها تتدحرج على مدار أربع مرات أو نحو ذلك عندما غادر اللاعبون أو تعرضوا للركل أو طلب إعفاءهم. ثم ، دون حفل أو تفسير ، تم طردي بنفسي.

إن استثماري في هذه الغارة لم يكن صغيراً. الوقت الذي يقضيه هو شيء ، ولكن الموارد في اللعبة شيء آخر. كنت قد أنفقت بسهولة أكثر من 10000 دولار في لعبة العملة على الإصلاحات وشفاء الجرع. الأموال التي يتم إنفاقها داخل اللعبة ، ولا تستعيدها أبدًا. كان لاذع للغاية ، يقصد التورية. ولكن اسمحوا لي أن أشرح لماذا أنا غاضب من هذا.

منذ شهر ، طلبت من DCUO على تويتر أن تدافع عن "debuff desuff" ، وهي عقوبة مدتها 10 دقائق تُمنح للاعبين لتركهم مجموعة في وقت مبكر. كان الرد الذي تلقيته هو:


حسنا ، عادل بما فيه الكفاية. أنا لا أتفق مع عملية التفكير ، لكن دعونا نعمل وفقًا لهذا المبدأ. أنت تؤذي زملائك في الفريق عند المغادرة. العقوبة تهدف إلى تثبيط إيذاء "زملائك في الفريق". الآن رأي ثانٍ من جنرال موتورز في DCUO عندما يُطلب منك الدفاع عن ميكانيكي الركلة:

وبالتالي فإن الرسالة مختلطة في أحسن الأحوال. "الركل" للاعب ، لأي سبب من الأسباب ، سلوك مقبول طالما لم يتم القيام به "بشكل مفرط للمضايقة". الحصول على طرد من مجموعة هو ركلة لمواردك. هذا يجرحك للحصول على طرد. ولكن بغض النظر عن الأداء ، بغض النظر عن السبب ، لا توجد تداعيات عليه أشخاص أخرون طرد الناس من المجموعة. هذا يتعارض مع تفسير debuff "deber".

الرسالة: إنه لأمر "سيء" أن تؤذي زملائك في الفريق الذين لا تعيرهم بمغادرة بلدكم إذا لم يكن أداء الفريق وفقًا لمعاييرك ، ولكن "من الجيد" إيذاء زملائه في الفريق الذين يبذلون بالفعل كل ما في وسعهم لتحقيق النجاح إذا لم يكن أداء ما يصل إلى المعايير الخاصة بك؟ أحاول معرفة السلوك الذي تتم معاقبته بالفعل والذي يتم مكافأته بالفعل ، والنتيجة النهائية تبعث على القلق بالنسبة لي.


عقوبة ترك مثيل هو مهلة 10 دقائق ، والتي في ثقافة MMO لا معنى لها. سنقضي 15 دقيقة في الطيران من طرف إلى آخر في قارة ، ما الذي يجعلك تعتقد أن الانتظار لمدة 10 دقائق في ردهة يعد عقوبة؟ إنه ببساطة وقت يمكنك استخدامه للقيام بأشياء أخرى. إنها ليست عقوبة بقدر ما هي فرصة للوقوف والتمدد أو "الحيوية".

في النهاية ، اخترت هذا المسار. ترى الموقف وتقرر أن المجموعة لن تحملك إلى النصر وتتركه. لذا يمكنك أن تأخذ ركلة جزاء مدتها 10 دقائق ولا تخرج أكثر من الوقت. اللاعب الذي يتم طرده من مثيل ما هو موارد خارج اللعبة بالإضافة إلى استثمار الوقت والخبرة لمعرفة كيفية عمل ميكانيكي معين دون خيار أو فرصة للدفاع عن أنفسهم.

أو لوضع هذا بطريقة أخرى ، يؤلم اللاعب الفردي أكثر من أن يُطرد أكثر مما يؤلمه الفريق ليخسر الهزّ.

لذلك دعونا تدور الفكرة حولها. على العكس ، إلى لاعب فردي ، من الأفضل طرد اللاعبين من مجموعة بدلاً من ترك المثيل. تحصل على البقاء ، لقد ذهبوا وخرجوا عن الموارد لكن هذه ليست مشكلتك. يجب أن يكونوا قد حصلوا على DPS أعلى أو المزيد من الشفاء ، أليس كذلك؟ يمكنك زيادة احتمالات فوزك الشخصية ، ويجب أن "L2P" على أي حال. لا تحتاج حتى إلى إعطاء سبب للركل ، حيث إن معظم اللاعبين سيوافقون عمياء على طرد اللاعب ككبش فداء بعد مسح واحد في الثقافة الحالية للعبة.

عندما أنظر إلى ذلك في ضوء ذلك ، فإن العقوبة الحقيقية هي لاعب الفريق الذي يتصرف بشكل غير أناني ، وليس الشخص الذي يتصرف بأنانية. تحقيقًا لهذه الغاية ، أعتقد بصدق أنني ألعب الخطأ في لعبة MMO. لا ينبغي أن ألعب كلاعب فريق ، بل يجب أن ألعب كفرد في حشد من الأفراد. يجب أن أتحكم بشكل أكبر بطرد اللاعبين مما قد يؤذي فرصي للنجاح ، بغض النظر عن الظروف. يجب عليّ أن أتحول باستمرار إلى اللوم عن سبب فشل "نحن" لكن ذلك لأهدافي الخاصة. طالما أني أستمتع ، فهذا كل ما هو مهم.

أو...

أو يمكنني الاستمرار في اللعب كما أفعل ، الأمر الذي يأتي بشكل طبيعي بالنسبة لي. يمكنني مساعدة لاعبين جدد حيث أكون قادرًا ، وأقبل أن الخسائر جزء من اللعبة ومساعدة الفرق بهدوء بقصد "ننتهي جميعا معا". يمكنني الاستمرار في لعب أدوار الدعم لأنه ليس مثيرًا ولكنه أساس اللعبة. يمكنني أن أستمر في قول" حسنًا ، هذا هو الفريق الذي لدينا ، يمكننا أن نجعل هذا العمل "، ثم افعل كل ما استطيع لتحقيق ذلك.

ولكن كلما رأيت هذا الاتجاه في جميع ألعاب نمط MMO ، قلت ميلًا للقيام بذلك. إذا كانت اللعبة تكافئ السلوك الأناني حقًا ، فلماذا أعمل ضد هذه المكافأة؟ ذلك في الاعتبار ، أعتقد أننا قد نبدأ في تسمية هذه الألعاب كما هي. "على نطاق واسع الفردية على الانترنت"ألعاب. الكثير من الناس يلعبون معهم ، لكنهم موجودون فقط لنقلك من مكافأة إلى مكافأة. أي شخص لا يستطيع ، طردهم ، الحصول على جسم جديد هنا يستطيع.

لذلك نعم ، أنا ألعب هذا النوع كله خطأ ، على ما يبدو.