تم تعيين حفرة الناس للسيطرة على الألعاب الأخرى في بيموث شعبية

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 9 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 10 قد 2024
Anonim
اطلقت على الكائن الغريب في مقبرة الشيطان
فيديو: اطلقت على الكائن الغريب في مقبرة الشيطان

المحتوى

The Behemoth هو فريق مستقل أصبح مشهورًا بعد الإصدار الناجح لـ المحطمون القلعة و مسرح المعركة، مع كل من المباريات التي سجلت 8.5 / 10 على Metacritic.


اللعبة القادمة للاستوديو هي حفرة الناس ، التي كانت متاحة في Steam Early Access منذ 13 كانون الثاني (يناير). ومنذ ذلك الحين ، جمعت بالفعل أكثر من 1700 تقييمًا اعتبرتها المنصة "إيجابية للغاية".

في حين أن المنتجات السابقة من هذا الفريق تشترك في معايير الجودة العالية ، يمكننا الافتراض حفرة الناس سيحتل المرتبة الأولى كأفضل لقب تم تطويره في هذا الاستوديو الصغير.

أسباب هذا التأكيد كثيرة ، لذلك دعونا نلقي نظرة على كيف حفرة الناس يقارن الألعاب الأخرى التي طورتها The Behemoth.

إيجاد توازن جيد:

كانت الألعاب السابقة من هذا الاستوديو تحتوي على ميكانيكا بسيطة للألعاب ، حيث كان اللاعبون يحتاجون إما إلى خفض أعدائهم ، كما في المحطمون القلعة، أو تشق طريقها عبر خرائط النظام الأساسي ، كما هو الحال في مسرح المعركة.

حفرة الناس يكسر هذا الاتجاه.

من خلال الاعتماد على القتال القائم على الدور ، فإنها تضيف عنصر الإستراتيجية إلى طريقة اللعب ، حيث يحتاج اللاعبون إلى التخطيط بعناية لحركاتهم القادمة ، ولكن إضافة آليات معقدة ، مثل معظم الألعاب القائمة على الدور ، تخاطر بجعل الاستوديو يفقد هويته.


لمعالجة هذه المشكلة ، أنشأ المطورون تصميمًا للعبة يتحدى اللاعبين ، لكن ليس لديه التعقيد الذي تتميز به بعض ألعاب RPG.

أضاف هذا عنصر الاستراتيجية في اللعبة ، دون التخلي عن فرضية الألقاب السابقة في مجملها. يبدو أنه تطور ، بدلاً من تحول كامل ومفاجئ في الاتجاه.

إنه تغيير. واحد للأفضل.

عالم أكبر:

تميزت الألعاب السابقة من هذا الاستوديو بكونها كانت مثيرة للاهتمام ودعت اللاعبين إلى مواصلة اللعب ، ويرجع ذلك في الغالب إلى جاذبيتهم الكوميدية.

في حفرة الناس, لا يزال استكشاف عالم اللعبة نشاطًا مقنعًا ، لكنه أصبح الآن أفضل.

العالم الذي تحدث فيه المغامرة أكبر بكثير من تلك التي ظهرت فيها المغامرة المحطمون القلعة و مسرح المعركة، وبالتالي ترك مساحة أكبر للاستكشاف.

العنصر الجدير بالذكر هو فن الكون ، الذي لا يزال وفيا للألقاب السابقة التي ينتجها هذا الفريق ، وبالتالي ضمان فهم اللاعبين أن هذا هو استمرار العمل المنجز في الألعاب السابقة ، بدلا من جديد تماما مفهوم.


يخلق العالم الأكبر العديد من الفرص لإشراك اللاعبين وخلق لحظات لا تُنسى ، حيث سنتناولها في الموضوع التالي.

المزيد من الفكاهة:

واحدة من التوقيعات الرئيسية للعناوين التي طورتها The Behemoth هي استخدام الكوميديا ​​في ألعابها. بدءًا من النكات المرئية وحتى المؤثرات الصوتية ، تعتبر الفكاهة أحد العناصر التي تجعل اللاعبين يشاركون في الألعاب التي ينتجها هذا الاستوديو.

مع حفرة الناس يضم عالمًا أكبر للاعبين لاستكشافه ، كما أنه يحتوي على المزيد من المحتوى للمغامرين لاكتشافه وهذا يعني المزيد من الفرص للمطورين لإضافة محتوى مضحك طوال التجربة.

هذا يؤدي إلى إمكانية المصممين للتأكيد على واحد من أهم جوانب الألعاب التي قام بها The Behemoth - فكاهة.

مما يقودنا إلى العامل الأخير الذي سيمنح حفرة الناس طغت على الألعاب الأخرى التي أدلى بها نفس الفريق فيما يتعلق بشعبية.

مصممة ليوتيوب:

إذا كان المطورون يهدفون إلى تصميم لعبة من شأنها أن تخلق تجربة مثالية للمشاهدين على YouTube ، فهذا أمر قابل للنقاش ، ولكن نظرًا لأن هذه اللعبة تدعم التعاونية متعددة اللاعبين ، فإنها يمكن أن تظهر علاقة مثيرة للاهتمام بين اثنين من مستخدمي YouTube يلعبون في وقت واحد.

علاوة على ذلك ، فإن الطبيعة المبنية على الدوران لهذه اللعبة ، تبطئ الحركة وتترك هامشًا للمناقشات ، مما يترك فرصًا لمزيد من التفاعل بين مستخدمي YouTube.

إذا كان لدى هذين الشخصين شخصيات محبوبة ويتدفق التواصل بينهما بشكل طبيعي ، فإن تصميم حفرة الناس سيجعل لمحتوى ترفيهي للغاية للمشاهدين لمشاهدته على موقع يوتيوب.

سيكون الترويج على YouTube أمرًا بالغ الأهمية لشعبية هذا العنوان.

استنتاج:

حصل Behemoth على مكانته كاستوديو مستقل ذي سمعة طيبة ، من خلال نجاح ألعابه الكوميدية و حفرة الناس من المقرر أن يواصل هذا الاتجاه ويفعل المزيد - سوف يحجب أسلافه في الشعبية.

من خلال مجموعة من الآليات المعقدة لألعاب RPG القائمة على الدوران مع بساطة القتال من الألعاب السابقة في الاستوديو ، ابتكروا تجربة رائعة. يشعر إتقان هذه الميكانيكا بمزيد من الرضا لأن اللاعبين لديهم شعور بأن حكمهم عند التخطيط للهجمات له معنى.

يعمل هذا جنبًا إلى جنب مع خريطة أكبر تترك المزيد من الفرص للاستكشاف ، مما يترك أيضًا المزيد من الاحتمالات لإضافة النكات ، مما يعزز من جاذبية اللعبة الكوميدية ، مما يجعلها أكثر تسليةً من السابقتين.

كل هذا يخلق تجربة لن يرغب الأشخاص في لعبها فحسب ، بل سيشاهدونها أيضًا على YouTube ، مما يزيد من شعبية اللعبة.

من خلال جميع العناصر المذكورة أعلاه ، من الآمن افتراض أن هذه اللعبة ستحقق نجاحًا وستصبح أيضًا اللعبة الأولى في The Behemoth ، عندما يتعلق الأمر بالشعبية.