ماركوس "djWheat" جراهام موجود حول الرياضات الإلكترونية منذ عام 1999. هذا طويل بما يكفي لتذكر دوري المحترفين Cyberathlete (CPL). يشغل جراهام حالياً منصب مدير المجتمع والتعليم في Twitch ، ويُعرف باسم العرض الأول ستار كرافت II عجلة اليوم. لكنه حصل بالفعل على بدايته كلاعب محترف الزلزال الثالث تحت اسم "Styles519". غراهام ، الذي يعرف كيفية DJ ، يتحدث عن النمو الهائل الذي رآه من الصف الأول للرياضات الإلكترونية في هذه المقابلة الحصرية.
GameSkinny: ما هي بعض أوجه التشابه بين ما يراه الأشخاص القيام به في كشك بث NFL وماذا تفعل مع حدث eSports؟
ماركوس جراهام: من السهل رؤية بعض أوجه التشابه عند مشاهدة البث. على سبيل المثال ، نتعلم مما تم إنشاؤه بالفعل. عندما كنت القادمة وحتى كمعلق لعبة، من الواضح كان علي أن أتعلم اللعبة من الداخل والخارج. لكن كان علي أيضًا أن أفكر في ما قامت به الألعاب الرياضية التي تعمل على تحسين تجربة المشاهدة للجمهور وتحسينها؟ إنها معرفتهم باللاعبين. إنها قدرتهم على تذكر أشياء مثل ، "عندما حدث هذا في المواجهة ضدهم في عام 2002 ، حدث هذا." إنها الممارسة والتذكير الدائم بما هي النتيجة وما نحن فيه في البطولة. هناك الكثير من التدبير المنزلي الذي يحدث كمعلق رياضي. أنت تقوم دائمًا بتوصيل المعلومات إلى الجمهور في المنزل أو ربما للجمهور في الحدث. لذلك ، في العديد من الحالات ، ننتمي مباشرةً إلى الرياضة ، وهذا كل شيء من الإيقاع الذي نستخدمه ، وبناء الإثارة واستخدام ما لا يراه الجمهور لإيجاد إحساس بالموقف ، ووضع العاطفة والإثارة فيه بشكل عام.
GS: في البث الرياضي ، نرى رياضيين أو مدربين سابقين يذهبون إلى المنصة ، ثم نرى أيضًا أشخاصًا لم يلعبوا رياضة في حياتهم. ما مدى أهمية وجود رياضات سابقة في لعبة eSports؟
غراهام: ذلك يعتمد حقا على الكثير من العوامل. في معظم الحالات ، يكون للبث الاحترافي للألعاب شخصان ، أحدهما هو اللعب بلعب واحد واللون. وجنبا إلى جنب تأخذ دور المضيف. بقدر ما يتعلق الأمر بالمعرفة ، هناك بعض الحالات التي قد لا يصنع فيها لاعب مقترن بلاعب آخر لعبة مثيرة عندما لا يكون لديك شيء سوى التحليل. وهناك حالات أخرى يمكنك فيها وضع لاعبين يلعبون كل منهما على معرفة عامة باللعبة ، لكن أياً منهما لم يلعب بشكل احترافي ... أي نوع من البث هو الذي سيتم تقديمه.
نعم، هناك قلق مع لاعبين و / أو المدربين السابقين و / أو أي المذيعين بعد أن لعب في مستوى تنافسية. ولكن كنموذج للبث اللعبة ، فإن هذا التسلسل الهرمي للألوان واللعب من اللعب موجود وهو القاعدة غير المكتوبة التي يتم اتباعها.لقد حاولت العديد من المنظمات إدخال بعض الأشياء التي تقوم بها ESPN مؤخرًا ، حيث يتم إجراء تحليل بالإضافة إلى المعلقين الذين يأخذونك في هذا الإجراء. في هذه الحالات ، ستجد دائمًا أشخاصًا يختلفون في درجة المهارة من الشخص الذي لا يزال يفوز في المنافسات الدولية ، إلى شخص متقاعد ، إلى رجل مثلي لديه الكثير من خلفية الألعاب الاحترافية ولكنه لم يفعل ذلك لعبت بالضرورة ستار كرافت II بشكل احترافي ... لكن تاريخي في الألعاب الإلكترونية يمنحني مصداقية عندما أبث لعبة. نحن نرى الكثير من السيناريوهات المختلفة تحدث في هذا الصدد. هذا واحد من أروع الأشياء في هذا الفضاء ؛ بحيث تحصل على العديد من المجموعات المختلفة ويمكنها تقديم مستويات مختلفة من الترفيه حسب من هو الجمهور.
GS: ما هو السن قطع الناشئة حيث تفقد اعبين محترفين تلك الحافة واليد والعين التنسيق في الألعاب الإلكترونية؟
غراهام: من المؤكد أننا نشهد انخفاضًا في سن دخول اللاعبين من المستوى الأعلى إلى 14 و 15 عامًا ، ولكن ما نشهده أيضًا هو ارتفاع سقف المهارات المرتبط بالعمر قليلاً. عندما كنت ألعب بشكل احترافي ، كان متوسط عمري بين 18 و 20 عامًا إلى حد كبير. الآن أعرف عددًا قليلاً من اللاعبين الذين يتنافسون على مستوى عالمي في أواخر العشرينات من العمر ، وفي عام 2005 كنا سنقول إنهم مجنونون. مثل في 26 ، لقد انتهيت. الآن لدينا شباب يصلون إلى الثلاثينات من العمر ولا يزالون قادرين على اللعب بشكل تنافسي. يمكن القول إنه حتى سيخبرونك بأنهم لن يلعبوا بنفس المستوى الذي لعبوه قبل خمس سنوات ، لكن هذا لا يمنعهم لأنهم مهرة بشكل لا يصدق.
GS: ما هي الفرص المتاحة للمحترفين السابقين كعجلات؟
غراهام: إنه أمر مثير للاهتمام لأن العديد من اللاعبين لا يريدون بصراحة القيام بأي شيء بذلك ، إما لأنهم غير مرتاحين للوقوف أمام الكاميرا أو أن هذا ليس بالضرورة أمرهم. ولكن أولئك الذين يفعلون ، وعادة ما تكون موضع ترحيب كبير في النشاط. الكثير منها يتعلق بمدى جودة هذا الشخص في الكاميرا.
"لن يكون الأمر مختلفًا عما إذا كانت هناك أي برامج رياضية قد دعت أحد اللاعبين إليها ، فإنها لا تزال تريد شخصًا يمكنه المساعدة في بث البث التلفزيوني"هذا يعني أنك لا تضع شخصًا جافًا غير حازم في دور كهذا لأنهم لن يملأوه ، ولن يرغب الناس في مشاهدته ولن يتم الترفيه عنهم. الشيء نفسه ينطبق على ما يحدث في المستقبل من الصب مع الألعاب الإلكترونية. هناك بعض اللاعبين المدهشون على الكاميرا ويصبحون شخصيات في الفضاء. وهناك آخرون قد تقولون العكس تماماً.
GS: ما هو أكبر فكرة خاطئة لا تزال موجودة حول اللاعبين المحترفين؟
غراهام: هناك الكثير من اللاعبين المحترفين الحاليين مثل الرياضيين - ليس فقط بمعنى الألعاب التي ينافسونها ، ولكن أيضًا من الناحية البدنية. يتدرب الكثير من هؤلاء الرجال ويذهبون إلى صالة الألعاب الرياضية كجزء من نظام التدريب الخاص بهم. يلعبون كرة السلة. هم يسبحون. في كوريا ، تحظى كرة القدم بشعبية كبيرة بين اللاعبين المحترفين. بنفسي ، كان الكثير من ناري التنافسي من بعض الألعاب الرياضية التي مارستها عندما كنت أصغر سناً. لقد لعبت كرة القدم والبولينج والكرة الطائرة والمسار والميدان. هذه هي الأشياء التي دفعت قلبي وأحببت المنافسة حقًا.
"عندما أدركت أنني يمكن أن ألعب لعبة فيديو وأحصل على نفس الشعور ، كان هذا هو الاتصال الذي تم إنشاؤه."كان الكثير من لاعبي الألعاب المحترفين اليوم منافسين للرياضة التقليدية في سن مبكرة. كان جوناثان "Fatal1ty" Wendel ، أحد أكثر اللاعبين المحترفين الإنجازين ، مثل هذه اللعبة الرياضية ، ولم يكن كثيرًا من رجال ألعاب الفيديو. جزئيًا ، كانت قيادته للمنافسة مبكرًا في لعب كرة السلة والتنس والسباحة هي التي دفعته حقًا إلى لعب هذه الألعاب بشكل تنافسي. الوقود الذي يحصل عليه الكثير من هؤلاء الأطفال الصغار ، حيث يحصلون على النار من أجل المنافسة ، هي رياضة تقليدية. في هذه الأيام يأتون من ملعب لكرة السلة ويجلسون ويلعبون نداء الواجب.