انخفاض معنويات يصب الجيش من اثنين في الألعاب الحشوية

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 10 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
انخفاض معنويات يصب الجيش من اثنين في الألعاب الحشوية - ألعاب
انخفاض معنويات يصب الجيش من اثنين في الألعاب الحشوية - ألعاب

ألعاب الحشوية مونتريال ، وراء المطورين الجيش اثنين من عصابة الشيطان، قاتل مع "المسار السلبي للروح المعنوية" خلال تطوير أحدث شخص ثالث مطلق النار مليء بالمرتزقة. كشفت المنتج التنفيذي للعبة أن هذه المعركة الداخلية أدت إلى "إنتاج هائل".


المنتج التنفيذي جوليا بيك علق على تطوير كارتل الشيطان على صفحته الخاصة على LinkedIn ، قائلاً إنه "تم تجنيده في وقت متأخر من التطوير لتربية الفريق في Visceral Games Montreal لتقديم منتج يكافح في وقت قصير جدًا" وأنه "نجح في عكس المسار السلبي لمعنويات الفريق".

أضاف بيك أيضًا أنه "أعاد بناء الثقة وثقافة جديرة بالثقة من خلال العمل الجاد والاحتفال المتكرر بالنجاح ؛" انه "على غرار ومدرب الصدق والمثابرة والالتزام على جميع المستويات."

وهو يعتقد أن "مستوى الكفاءة العالية الجديد للفريق قد تم تطبيقه بعد فوات الأوان وكانت النتيجة المتوقعة إنتاجًا هائلاً".

الجيش اثنين من عصابة الشيطان تلقى أقل من متوسط ​​درجات مارس الماضي عندما صدر. تحمل اللعبة تصنيف 54 و 58 على Metacritic لأجهزة Xbox 360 و PS3 على التوالي.

قد لا تكون التغذية المرتدة الحرجة والنتائج المنخفضة أكبر مشكلة ينظر إليها فريق التطوير. يقال إن الاستوديو أغلق وترك الفريق في فبراير 2013 ، قبل شهر واحد فقط من إطلاقه كارتل الشيطان.


كشخص لعب اللعبة ، يمكنني أن أقول بصراحة أنني أحببتها. أفتقد اللعب كشخصيات قديمة ، ولكن بشكل عام كانت اللعبة جيدة إلى حد ما بالنسبة لمطلق النار من شخص ثالث. آمل أن تستمر السلسلة في أنظمة الجيل التالي.