لوردات Xulima والقولون. مقابلة يسوع Arribas

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 27 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
لوردات Xulima والقولون. مقابلة يسوع Arribas - ألعاب
لوردات Xulima والقولون. مقابلة يسوع Arribas - ألعاب

ملاحظة المؤلف: هذه المقابلة طويلة ، أقترح عليك تناول مشروب ، والجلوس والاسترخاء والاستمتاع.


لقد سررت مؤخرا التحدث جيئة وذهابا مع خيسوس أريباسالذي هو كل من مدير أمراء كوليما (وضوحا sul-e-ma) ودعمهم الفني لاختبار بيتا عبر حاليا منتديات حصرية.

الخوض في هذه الجلسة natter كنت أعرف القليل جدا عن أمراء كوليما، لكي نكون منصفين ، لا يوجد الكثير حول هذا الموضوع على شبكة الإنترنت. هذه ، إذا كانت مقصودة ، خطوة ذكية للغاية من ألعاب Numantian. كما هو الحال عندما أتيحت لي الفرصة لتجربة اللعبة ، وإن كان لفترة وجيزة حتى الآن ، فقد استمتعت بمعظم وقتي على Xulima.

[GameSkinny] Jesis ، شكرًا لك على انضمامك إلى هذه المقابلة. أنت الآن في مرحلة تجريبية ، لذلك أنا متأكد من أنك قد تكون مشغولا للغاية! هل يمكن أن تخبر القراء قليلاً أمراء كوليماوكيف يمكنهم لعب النسخة التجريبية والمساعدة في تشكيل قارة Xulima؟

[يسوع] شكرا لك جون. أمراء كوليما هو آر بي جي مستوحاة في الكلاسيكية القديمة العظيمة مثل سحر و القوة والسحر، ولكن مع الرسومات الحديثة واجهة. إنها مغامرة صعبة للغاية وملحمة حيث يستكشف اللاعب قارة ضخمة وصوفية تسمى Xulima حيث كان للآلهة منزلهم في العصور القديمة. يمكن للاعب إنشاء حزب خاص به يتكون من ستة أحرف. الاستكشاف في طريقة العرض متساوي القياس ، مع مناظر طبيعية جميلة مرسومة باليد ، والقتال يستند بدوره في رأي الشخص الأول.


حول الإصدار التجريبي ، يتوفر لدينا الآن من موقع الويب الخاص بنا ، وقريباً سيكون متاحًا في Steam Early Access. يتضمن الإصدار التجريبي الخاص من موقعنا أيضًا بعض المكافآت الرقمية مثل كتاب Bestiary و Mythology ، ودليل الألعاب وخريطة العالم عالية الدقة. يمكن للاعبين أيضًا الوصول إلى منتديات التنمية الخاصة ومشاركة آرائهم وملاحظاتهم.

يمكننا أن نقول أن هذه اللعبة ستكون حوالي 50 ٪ استكشاف ، 30 ٪ القتالية ، 10 ٪ الحوار والقصة ، و 10 ٪ إدارة الحزب ...

[GameSkinny] تبدو جيدة ، أنت بالتأكيد تستعد لتجربة عميقة. كيف كان اختبار بيتا حتى الآن؟ لقد أجريت اختبارًا حصريًا لمؤيدي Kickstarter ، هل أعطاك ذلك بعض البيانات القوية؟

[يسوع] نعم ، كانت ردود الفعل من مؤيدينا مذهلة. لقد طبقنا الكثير من الميزات الجديدة والكثير من الأشياء لتحسين التوازن وبالطبع تم إصلاح الكثير من الأخطاء الصغيرة. نحن سعداء للغاية بالرد من مجتمعنا. كانت مشاركة الإصدار التجريبي مع المؤيدين فكرة رائعة. أعاد بعض المؤيدين لعب اللعبة عدة مرات ، وهو أمر رائع ، لأن الإصدار التجريبي يدوم حوالي 50 ساعة (إنه النصف الأول فقط من اللعبة).


[GameSkinny] نجاح باهر ، وهذا هو الانجاز لا يصدق. إنه شيء يجب أن نفخر به ، بالتأكيد.

الحديث عن إعادة اللعب ؛ كيف هو التقدم في أمراء كوليما، هل ستقتل Big Bad وقد انتهت اللعبة؟ أم أنها لعبة ستستمر طالما يرغب اللاعب في استكشاف العالم الغني الذي تنشئه؟ أي نوع من لعبة جديدة بلس؟

[يسوع] بمجرد الانتهاء من اللعبة ، تعرف كل القصة ولن يتغير ذلك في الألعاب الجديدة ولكن هناك عدة أسباب وجيهة لإعادة تشغيل اللعبة. أولاً ، إنه وضع المتشددين ، الذي له قواعد مختلفة عن الوضع القياسي ، مثل: يمكنك أن تموت إذا لم يكن لديك ما يكفي من الطعام. أيضًا نظرًا لوجود عشرة فصول مختلفة تمامًا ، يمكنك إعادة تشغيل اللعبة بطريقة مختلفة تمامًا عن الفصل السابق. سبب آخر هو أنه بعد نهاية مروعة لل أمراء كوليماأنت بالتأكيد ستقول: "واو! الآن ، كل هذه المقاطع الغريبة والغامضة للحوار منطقية ، أريد قراءتها مرة أخرى ...".

[GameSkinny] أرى ، لذلك سيكون هناك الكثير من الإنذارات التي يجب الانتباه إليها! متستر ، متستر.

أردنا فصل القتال عن الاستكشاف ، على غرار الألعاب مثل أبطال Migtht والسحر و الملك باونتي ولكن في لعبة آر بي جي.

يمكن للاعبين التجريبيين الحاليين اللعب حوالي 50 ساعة من أمراء كوليما، الذي تقوله هو ما يقرب من 50 ٪ من اللعبة الإجمالية. هذا عدد كبير ، وأكثر من ذلك في الحملات التي يبلغ عمرها 6 ساعات ، ما مقدار هذه القصة الرئيسية ، والمسائل الجانبية ، والعناصر المخفية ، وما إلى ذلك؟

[يسوع] نعم ، لقد طال انتظارنا بمعايير اليوم أمراء كوليما وهذا هو السبب الرئيسي لتأخره ولكننا متأكدون من أن العديد من اللاعبين سيقدرونه.

تنقسم القصة الرئيسية إلى أربعة مخططات تتقدم بالتوازي اعتمادًا على تصرفات اللاعب. هناك أيضًا أربعة مخططات فرعية اختيارية ، والعديد من المهام الثانوية وبعض الإنجازات الخاصة مثل فاز على الساحة ويصبح بطل Arena الجديد. إذا بدأت اللعبة في الوضع العادي (وضع الصعوبة الأسهل) وتركّزت فقط في القصة الرئيسية على إنهاء اللعبة ، فربما يمكنك التغلب عليها في غضون 50 إلى 60 ساعة. لكن اللعب في الوضع الكلاسيكي يتطلب إنجاز جزء جيد من المحتوى الاختياري ، وإلا فقد يكون التقدم صعبًا للغاية ، وفي هذه الحالة يمكن أن تستمر اللعبة حوالي 100 ساعة أو أكثر.

يمكننا أن نقول أن هذه اللعبة ستكون حوالي 50 ٪ استكشاف ، 30 ٪ قتالية ، 10 ٪ الحوار والقصة ، و 10 ٪ إدارة الحزب (المستوى الأعلى ، شراء الأسلحة ، ...). على الرغم من أن القتال يستند إلى الدوران فهو سريع للغاية وديناميكي ، إلا أنه يمكن حل الكثير منهم في بضع ثوانٍ.

[GameSkinny]

هذا هو انهيار لطيفة ، في الواقع.

أرى أن القتال من وجهة نظر FPS ، الفريدة من نوعها ، ما الذي دفعك إلى اتباع هذا النهج؟

[يسوع] لا أقول أنها فريدة من نوعها ، وقد استخدمت الكثير من الألعاب هذه التقنية من قبل مثل سحر, قد والسحر, فانتاسي ستار... أردنا فصل القتال عن الاستكشاف ، على غرار الألعاب مثل أبطال Migtht والسحر و الملك باونتي ولكن في لعبة آر بي جي. نحن نحب نظام القتال القائم على الدور ، وقد استلهمنا العديد من جوانب الكلاسيكيات لمزجها مع جوانب جديدة أصلية للحصول على نظام قتالي ديناميكي للغاية والإدمان.

[GameSkinny] هذا صحيح! إنه أمر نادر الحدوث أكثر من يوم بعد ذلك؟

عند الحديث عن الإلهام ، ما الذي ألهمك أنت وفريقك لأن تصبحوا مصممي الألعاب في المقام الأول؟

[يسوع] حبنا لألعاب الفيديو ، وخاصة آر بي جي. لقد كبرنا في لعب بعض أساطير آر بي جي الكلاسيكية والتي كانت تحديا حقيقيا. نحن نفتقد حقًا التحدي الذي يواجهه الكلاسيكيين القدامى ، ذلك الشعور بالتواجد في عالم ضخم وخطير. إذا اتخذت قرارات سيئة ماتت وإذا اتخذت قرارات جيدة ، فستحصل على مكافآتك. قررنا أن نعيد تلك الروح والتحدي لتلك الألعاب الرائعة وأنشأنا استوديو الألعاب ولعبة القبضة لدينا أمراء كوليما.



[GameSkinny] يمكنني أن أتعلق بذلك. أول آر بي جي PC لعبت كنت مثل بوابة بلدور, Icewind ديل، وما إلى ذلك. لم أشعر أبدًا بأي صلة بـ RPG كما فعلت عندما كنت أصغر.

هل أخذت أي عناصر من أحدث إصدارات آر بي جي ، مثل تأثير الشامل, التنين العمر، و ال لاهوت سلسلة؟ وما هي خططك لدعم أمراء كوليما بعد سفينتك؟

[يسوع] تأثير الشامل, التنين العمر....؟ ليس حقًا ، على الرغم من أنها جميعها عبارة عن آر بي جي (أو آر بي جي أكشن) ، إلا أنها لا تشارك أي أوجه تشابه معها أمراء كوليما. ربما فقط الشخص الثالث عرض في التنين العمر إذا كنت تلعبها مع الكاميرا في عرض متساوي القياس. آر بي جي العالم ضخم ، ويغطي الكثير من الأنواع الفرعية. نعتقد أنه لا يوجد مثل آر بي جي مثل أخرى أمراء كوليما، يمكننا أن نقول بكل فخر أنه حقيقي ، وتجربة جديدة للعب اللعبة.

حول الدعم المستقبلي ، بالطبع ، هذه هي لعبتنا الأولى ونحن قريبون جدًا من المجتمع ، أمراء كوليما سوف تستمر في دعمها لفترة طويلة. إذا سارت الأمور على ما يرام ، فسنقوم بإصدار إصدار ذهبي مع ميزات جديدة ومثيرة.

[GameSkinny] ممتاز! أنا في الواقع متحمس وخائف على حد سواء لسماع أنه لا يوجد إلهام من النوع الحديث آر بي جي ، بقدر ما أحب الألعاب مثل تأثير الشامل.

... كل القصة والأساطير لها أصلها في كتاب كتبته منذ عدة سنوات ...

أنت تجعل الكثير من المطالبات حول أمراء كوليما، وأنا شخصياً متحمس لمعرفة ما إذا كان يمكنك تحقيقها. شغفك وثقتك إلى جانب ما رأيته وخبرته أمراء كوليما يجعلني آمل أن يكون هذا ضرب عبادة ضخمة.

هل لديك أي خطط لإضافة لاعب متعدد بأي شكل؟

[يسوع] شكرا جون.

نظرًا لأن اللعبة عبارة عن مغامرة ضخمة ، فمع القتال القائم على الدوران ، يكون من الصعب جدًا إن لم يكن من المستحيل إضافة دعم متعدد اللاعبين. تخيل فاينل فانتسي X متعددة ... سيكون من الغريب جدا. على أي حال ، لخلق قدر من التنافسية بين اللاعبين أمراء كوليما لقد قمنا بتصميم نظام للدرجات وقاعة شهرة في موقعنا على الإنترنت حيث سيتم عرض أفضل اللاعبين وعشراتهم هناك.

هناك خيار آخر في المستقبل يتمثل في السماح للاعبين بالقتال فيما بينهم مع أحزابهم في نفس القتال القائم على اللعبة مثل اللعبة ، وقد يكون ذلك رائعًا للغاية ، على الرغم من صعوبة تنفيذه ، ولكن دعونا نرى ...

[GameSkinny] أي خطط لتقديم عالم موسع ، مثل كاريكاتير الويب أو المحتوى الذي أنشأه المشغل أو سلسلة الفيديو بواسطة ألعاب Numantian؟

[يسوع] هناك بعض العناصر الرائعة التي أنشأناها من أجل مؤيدي Kickstarter ، ولأولئك الذين قاموا بطلب مسبق ، والتي تشمل كتاب Bestiary & Mythology of Xulima ، الذي يروي قصة بداية العالم عندما أمراء كوليما (الآلهة) خلقتها حتى تبدأ قصة اللعبة. نظرًا لأن كل القصة والأساطير لها أصل في كتاب كتبته قبل عدة سنوات ، لدينا الكثير من المواد لتوسيع عالم Xulima ، خاصةً تتابعتين نود أن ننشئهما.

حتى في هذه اللعبة ، هناك بعض العبارات الدقيقة والصوفية للغاية التي تخبر بعض الحقائق التي ستحدث في الأجزاء المستقبلية (تتمة) كنبوءات. كُتبت كل القصة منذ فترة ، حتى نتمكن من اللعب معها لجعل عالم وقصة متماسكة للغاية.

[GameSkinny] لديك عمق العلم للانسحاب من ذلك الحين ، رائع. الحديث عن تتمة. هل لديك أي مشاريع أخرى في الأشغال؟

[يسوع] هدفنا الرئيسي الآن ، هو الانتهاء أمراء كوليما والافراج عنها. إن نشر لعبة أصعب بكثير مما توقعنا ، لكننا اكتسبنا الآن خبرة كبيرة (حتى أن بعض أعضاء الفريق قد ارتفع مرتين!). اعتمادا على نجاح أمراء كوليما سنقرر ما إذا كنا نواصل الملحمة أو إنشاء لعبة جديدة. ولكن قبل ذلك سوف نأخذ قسطًا من الراحة.

[GameSkinny] إذا أمكنك أن تقول رسالة أخيرة للمجتمع ، وهذا ما يؤثر على الناس في الشراء واللعب أمراء كوليما، ماذا سيكون؟

[يسوع] ستكون رسالتي إلى المجتمع هي: إذا كنت ترغب في تجربة السحر والتحدي لأساطير آر بي جي الكلاسيكية مع رسومات بديهية وجميلة تحت قصة ضخمة ملحمية ، ثم حاول أمراء كوليما. أو كما يقول مقطعنا الجديد في النهاية: "هل أنت إنسان أم إله؟ ...".

[GameSkinny] شكرا لك يا Jesús. لقد كان من دواعي سروري أن أتحدث معك وأتمنى لكم كل النجاح في المستقبل.

[يسوع] يسرني ، شكرا لك جون.

لمزيد من المعلومات حول أمراء كوليما & Numantian Games ، يمكنك اتباع الروابط التالية: موقع الويب ، Twitter ، YouTube ، وبالطبع يمكنك العثور على آخر الأخبار هنا في GameSkinny.