عدم الشمول والقولون. الأقليات العرقية في ألعاب الفيديو

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 5 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 19 قد 2024
Anonim
عدم الشمول والقولون. الأقليات العرقية في ألعاب الفيديو - ألعاب
عدم الشمول والقولون. الأقليات العرقية في ألعاب الفيديو - ألعاب

المحتوى

التحقت مؤخرًا بفصل بعنوان "الجنس والجنس في الألعاب". في النهاية ، كان على كل طالب تقديم موضوع. لم يكن معلمنا يهتم حقًا بما كان يدور حوله طالما كان مرتبطًا بطريقة أو بأخرى بنوع الجنس أو الجنس أو ألعاب الفيديو. ناقشت إحدى الفتيات موضوعًا لم يخطر ببالي مطلقًا. أخبرت الفصل أنها تحب أن تلعب آر بي جي. ستقوم بتخصيص شعر شخصيتها وعيونها والجنس والطول والوزن والطبقة والقدرات والأسلحة ، لكنها لا تستطيع تغيير شيء بسيط مثل لون البشرة. نتيجة لذلك ، بدأت أفكر في عدد الأقليات العرقية الموجودة في ألعاب الفيديو ومدى دقة تمثيلها الفعلي.


الأمريكيون الأفارقة

قفز ذهني أولاً إلى تيلتايلز والمشي الميت. كان لي إيفريت من كبار الذكور الأميركيين والأفارقة. لقد كان قوياً ، حكيماً ، ورعاية ، حتى أخذ كليمنتين تحت جناحه.

ومع ذلك ، في بداية اللعبة ، يبدأ في سيارة شرطة ، تم القبض عليه بتهمة القتل. لن أجادل على أخلاقيات أفعاله ، ولكن ربما لن يكون الانطلاق في حجز الشرطة أفضل تمثيل لشخصية خارجة عن القاعدة البيضاء ، لا سيما عند التفكير في الأفكار النمطية الأمريكية من الذكور.

لذلك واصلت التفكير وتوصلت إلى بعض الأمثلة الإضافية. هناك فرانكلين كلينتون من سرقة السيارات الكبرى V، لكن هذه الألعاب تميل إلى جعل الجميع مجرمين ، ومن المحتمل أن اللعبة نفسها ليست أفضل قاض في الشخصية. لدي نفس المشكلة مع شون جونسون من كبير السرقةuto: سان أندرياس. Pokémon X و Y سمح بتغيير في لون البشرة ، مما جعل الشخصية أمريكية من أصل أفريقي ، لكن لم يسمح بإعادة بناء الوجه للسماح للشخصية بامتلاك ميزات الوجه الأمريكية الإفريقية النموذجية. ناهيك عن ذلك ، اعتبر الكثير من اللاعبين أن لون البشرة يكون لونًا أسود. هناك بعض الشخصيات الأمريكية الإفريقية المنتشرة في جميع الألعاب الأخرى ، ولكن إما كشخصيات جانبية ليس لها أهمية كبيرة ، أو واحدة من العديد من المقاتلين للاختيار من بينها في لعبة قتال ، أو لعبة لم تحقق نتائج جيدة أو اكتسبت القليل من الدعاية. هناك عدد قليل جدًا من الشخصيات الأمريكية الإفريقية تلعب دورًا رئيسيًا في لعبة فيديو سينمائية عادية.


الآسيويين

قررت الانتقال إلى أقليات عرقية أخرى ، على أمل العثور على شيء أكثر وعدًا بقليل. تنبيه المفسد: لم أفعل. هناك عدد غير قليل من الشخصيات الآسيوية تتراوح بين الإيمان في حافة المرآة سلسلة لوى شين من كلاب نائمة. هناك شخصيات أخرى مثل تشيل من بوابة سلسلة وتشون لي من قتال الشوارع. من المستغرب بما فيه الكفاية ، يتم تصوير معظم بشكل جيد للغاية أيضا. هذه الشخصيات ليست كل الصور النمطية الآسيوية مجتمعة في شخص واحد. تحتوي الشخصيات على شخصيات ومواهب وسمات تتعدى مجرد الصور النمطية. ومع ذلك ، فإن افتقارهم للتصوير في الألعاب لا يزال يسقط القصيرة مقارنة بالكم الهائل من الشخصيات البيضاء.

الهنود الحمر

بالكاد يوجد أي شخصيات أمريكية أصلية في ألعاب الفيديو ويتم تقديم معظمها بشكل سيء. كونور من قاتل العقيدة 3 كان الأمريكي الأصلي ، ولكن فقط نصف الأمريكيين الأصليين. اعتقد الكثير ممن لعبوا اللعبة أن شخصيته مملة ، مما جعله شخصية غير جذابة وليس أفضل تمثيل للأمريكيين الأصليين. هناك شخصيات أمريكية أصلية أخرى ، ولكن معظمهم يضحكون في رأيي.


رئيس الرعد من غريزة القاتل ، في الصورة أعلاه نموذجي إلى حد كبير إنه مؤلم بعض الشيء (إنه لا يحتاج إلى صحنين من طوماه). تالا من ساعة داكنة هو أكثر من جنسيا وبصراحة فقط تبدو سخيفة. رغم ذلك ، من ناحية أخرى ، هناك شخصيات أمريكية أصلية أكثر واقعية مثل Delsin Rowe من الابن الثانى سئ السمعة وتومي من فريسة. لا أحد من الأمريكيين الأصليين النمطية ، وكلاهما شخصيات أكثر حداثة. كلاهما يقبل تراثهم ، والأهم من ذلك كله ، لديهم شخصيات حقيقية ؛ ليسوا هناك فقط من أجل القيمة الجمالية. ومع ذلك ، فإن تلك المذكورة أعلاه كلها تقريبا من الشخصيات الأمريكية الأصلية في ألعاب الفيديو. هناك بعض الشخصيات الداعمة هنا وهناك ، لكن لا يزال غير كافٍ تقريبًا من عدد الأحرف البيضاء التي تم تصويرها في ألعاب الفيديو.

اللاتينيين

كانت الشخصية الإسبانية الوحيدة التي كنت أفكر فيها هي ريكو رودريغيز مجرد سبب. اضطررت إلى اللجوء إلى جوجل تماما لهذا واحد. تعرفت على شخصيات مثل دومينيك سانتياغو ، معدات الحرب، وإيزابيلا كيز ، بعث الموتى، لكن معظم الآخرين الذين لم أسمع بهم من قبل ولم أبدو مألوفًا أعلم أنني لم ألعب كل لعبة في العالم ، ولن أمارسها أبدًا ، لكن مع عدد الألعاب التي ألعبها ، أعتقد أنه سيكون لدي معرفة بأكثر من ثلاث شخصيات من أصل إسباني.

أبيض

الآن فكر في كل الشخصيات البيضاء في ألعاب الفيديو. يمكنني تسمية ما لا يقل عن خمسة عشر قبالة رأس رأسي. بالتأكيد يمكنني تسمية أكثر من مائة إذا أعطيتني بضع دقائق. هناك الكثير. على الرغم من أن الكمية لا تعني بالضرورة الجودة. هناك بعض الخيوط البيضاء العظيمة. جويل وايلي من آخر منا كان الثنائي الديناميكي. لقد كانت قوية وذكية وجيدة الإدارة. ناهيك ، أحضروا العاطفة لشخصياتهم. كان التواصل معهم سهلاً للغاية بسبب تنوعهم وكيف يمكنك رؤية جزء واحد على الأقل من شخصياتك ؛ شعرت بألمهم وسعادتهم لأنهم مروا بها. مثل الأجناس الأخرى أنت

غ ، هناك شخصيات بيضاء تفوتها العلامة. الغالبية العظمى من الأبطال البيض هم من الذكور ذوي الشعر البني في مكان ما في الثلاثينات من العمر. على الرغم من وجود اختلافات ملحوظة بين معظمها ، لا يمكنك تجاهل مدى تشابهها. ليس كل شخص أبيض هو رجل ذو لون بني في مكان ما في الثلاثينيات من عمره. إذا لم نتمكن من إضافة التنوع إلى العديد من الشخصيات البيضاء ، كيف يمكننا أن نتوقع القيام بذلك للأجناس الأخرى؟

ما هي المشكلة في هذا؟

حسنًا ، من المفترض أن تتطور الألعاب. يدعو الناس إلى تمثيل أكثر دقة للنساء وإدراج شخصيات LGBT وينسىون شيئًا بسيطًا مثل تضمين شخصيات أكثر تنوعًا وعرقًا. أنا لا أقول إضافة المزيد من أحرف LGBT والمرأة المصوّرة بدقة ، يجب دفعها جانباً ، لكن لا يمكننا فقط السعي لتحقيق هذين النوعين. تلعب العديد من الأنواع المختلفة من الناس ألعاب الفيديو. على عكس الصورة النمطية القديمة ، ليس المراهقون الذكور البيض فقط ليس لديهم ما هو أفضل من فعله. الأقليات العرقية يجب أن تكون ممثلة أيضا. كل لاعب يريد شخصية يمكنهم الاتصال بها ، يرون أنفسهم فيها. هذا هو الـ 21شارع بعد قرن من الزمان ، تجني صناعة ألعاب الفيديو أموالًا أكثر من هوليود سنويًا. نحن في طليعة صناعة الترفيه ويجب أن نظهر أننا نعرف التضمين من جميع الأنواع والخلفيات.

ماذا يقول الآخرون؟

أصبحت المشكلة كبيرة جدًا ، حتى أنني لست قريبًا من المشكلة الوحيدة التي تحدثت عنها. عبر الأشخاص على Twitter عن سلبيتهم بسبب عدم وجود تنوع:

صناعة الألعاب حقا بحاجة الى مزيد من التنوع.

- G (_SimplyG) 4 أغسطس 2015

أنا لست لاعبًا في الحقيقة ، لكنني ألعب الألعاب أحيانًا. عدم وجود تنوع في الألعاب أمر محزن للغاية. قم تبديله. https://t.co/4R55bgn9T0

- The Squat (Da_Squat) 1 أغسطس ، 2015

هذا ليس كل شيء أيضًا. بدأت الدكتورة سامانثا بلاكمون ، الأستاذة في جامعة بوردو ، مشروع كيك ستارتر بعنوان "البلوز غير المرئي: استكشاف السباق في ألعاب الفيديو". وهي تخطط لإنشاء خمس حلقات تغطي مواضيع مختلفة تتراوح مداها بين خمسة عشر وخمس وعشرين دقيقة. للتحقق من صفحة كيك ستارتر ، انقر هنا.

نحتاج إلى تغيير في صناعة الألعاب ، ويجب أن يكون التغيير كبيرًا. يحتاج مطورو اللعبة إلى عض الرصاصة وعدم القلق بشأن أي ضربة محتملة يمكن أن تتخذها ألعابهم مالياً لفعلهم شيئًا غير عادي. على المدى الطويل ، سيكون التغيير يستحق ألعابًا أكثر تنوعًا ، حيث تجلب المزيد من العملاء وتسمح بمزيد من الإبداع. لا يمكننا الاستمرار في العيش في الماضي.

ماذا تظنون يا جماعة؟ ترك تعليقاتك أدناه.