قلوب المملكة وتأثيرها على النوع JRPG

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 2 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 10 قد 2024
Anonim
قلوب المملكة وتأثيرها على النوع JRPG - ألعاب
قلوب المملكة وتأثيرها على النوع JRPG - ألعاب

المحتوى

قلوب المملكة كان تحفة من وقتها ، وهذا هو الكثير تقريبا لا غنى عنه. في عام 2002 ، استولت هذه اللعبة على Playstation 2 من القرون وركبتها إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو. الجزء القابل للنقاش هو لماذا تم استقباله بشكل جيد.


بالطبع وجود حفنة من فاينل فانتسي وشخصيات ديزني التي تدور حولها وتنقذ العالم ستجعل لعبة جيدة ، لكن كان هناك الكثير من ذلك. قلوب المملكة لم يكتف بإعادة تشكيل آر بي جي النموذجي واسمه في اليوم. أخذوه إلى أبعد من ذلك. هذه الخطوة التالية التي اتخذوها هي ما أقترح تغيير نوع JRPG من أيام السنة ، إلى ما لدينا اليوم.

كانت تلك الخطوة ميكانيكا المعركة

من الواضح أن هناك أشياء متعددة صنعت قلوب المملكة تبرز ، ولكن هذا كان الأكثر طويلة الأمد في هذا النوع ككل. كان لا يزال لديه "هجوم" ، "سحر" ، "استدعاء" ، وما إلى ذلك ، لكنه كان لعبة آر بي جي أكشن في جوهرها. قلوب المملكة لم تكن اللعبة الأولى التي جربت هذا ، ولكنها كانت أول من أتقن مزج عناصر الحركة و JRPG. ألعاب مثل نجمة المحيط كان لديه شخصيات يستطيع اللاعب التحكم بها في ساحة المعركة ، لكنه ما زال يشعر وكأنه آر بي جي في النهاية. وهو ما يرام، نجمة المحيط هي سلسلة رائعة ، ولكن قلوب المملكة كان النداء السائد ، وكانت ميزات ديزني مجرد جزء من هذا النداء.


بدلا من السيطرة على الحزب ، قلوب المملكة جعل مركز اللعبة يدور حول السيطرة على Sora ، بمساعدة حلفائه مع مختلف إجراءات AI التي عززت كفاءة Sora. من حيث الشخص العادي ، كان سورا شخصية اللاعب ، وكان الحلفاء هناك لمساعدته. إن الوصف بهذه الطريقة قد يجعل الأمر يبدو أكثر بساطة مما هو عليه في الواقع ، ولكنه في الواقع جعل اللعبة أكثر قابلية للدخول مع الحفاظ على العمق. ليس هذا فقط ، ولكنه جعل قصة معقدة من قلوب المملكة أكثر هضم من خلال اتباع السرد من خلال شخصية فريدة.

في حين قلوب المملكة كان لديه جاذبية كبيرة بسبب قابليتها للتوافق وجوانب ديزني ، ويبدو أن هذه الميكانيكا المعركة الجديدة كان لها تأثير دائم على الصناعة ككل. في الواقع ، بعد قلوب المملكة أخذت قلوب الكثيرين ، صدر سكوير انيكس فاينل فانتسي 12، والتي شملت أسلوب القتال القائم على العمل. يمكن القول، قلوب المملكة فعلت ذلك بشكل أفضل ، ولكن النقطة الأساسية هي أن استراتيجية بدورها القائم في سوق JRPG السائدة قد تغيرت إلى الأبد بعد قلوب المملكة.


تم تغيير آر بي جي السائدة

معظم آر بي جي السائدة بعد قلوب المملكة لم يتبع الإستراتيجية التقليدية القائمة على الدور ، ووجد طرقًا مختلفة لإدخال آليات مختلفة في الألعاب ، إن لم يكن تغيير معارك آر بي جي تمامًا. رثى العديد من لاعبي JRPG المتشددين التحول من الإستراتيجية القائمة على الدوران ، لكن الغالبية تحدثت لصالح التحول بعد أن تعاملوا مع قلوب المملكة.

إذا قلوب المملكة كان JRPG نمط PlayStation 1 قياسيًا قائمًا على الدوران ، وربما لا يزال يُشار إليه على أنه فرضية رائعة ، ولكن سيتم تذكره تمامًا نظرًا لتعاون ديزني وساحة مع مرور الوقت. اليوم ، يتذكرها الملايين على أنها لعبة قاتلت فيها جنباً إلى جنب مع دونالد وجوفي في مغامرة تمتد عبر نظام غالاكسي. لديهم ميكانيكا ودود أكثر عملية المنحى أن أشكر على ذلك. إذا كان عليك أن تسأل شخصًا غير لاعب إذا كان قد سبق له لعب لعبة RPG ، فهناك فرصة كبيرة لأن يكونوا قد لعبوا لعبة Kingdom Hearts. ذلك لأن تلك الميكانيكا مختلطة مع فرضية تؤدي إلى لعبة كانت مألوفة بعد جديدة ، مع مخطط السيطرة سهلة الفهم.

بطريقة ما ، تم تحطيم الزجاج حيث تم تغيير معيار JRPGs إلى الأبد. للمضي قدمًا ، بدا أن المطورين شعروا بأنهم ملزمون بتغيير الصيغة السابقة لألعابهم الجديدة. هل كان هذا شيئًا جيدًا أم سيئًا؟ لا يهم في النهاية. قلوب المملكة أخذوا المسرح وشعر الجميع بالحاجة إلى أن يحذوا حذوه ، وقد فعلوا ذلك.

شخصياً ، يمكنني أن أقدر هذا التغيير ، تمامًا مثل كيفية رمي Nintendo دائمًا ببطاقة مع أشياء مثل Nintendo Switch. قلوب المملكة لم تكن هناك حاجة أو حتى طلب ، ولكن الفكرة علقت هبوطها ورد الحشد. هذا يفرض الابتكار للراغبين في محاكاة ، وهذا ما فعله في النهاية مع هذا النوع بأكمله.

بالإضافة إلى ذلك ، إذا كان شخص ما يريد حقًا JRPG تقليديًا ، فقد كان هناك الكثير من الأناقة في عصر PlayStation 1/2 وما زال أكثر من ذلك في مساحة indie. بينما ينادي البعض بالتقليد ، يسأل البعض الآخر عن الاختيار ، وهذا ما يحدث قلوب المملكة تقدم.