هذا الاسبوع عميد "الصواريخ" قاعة ، خالق ArmA2 وزارة الدفاع واللعبة المستقلة في نهاية المطاف داي زي، أجاب على الأسئلة في مجتمع Reddit IAmA (مجتمع لـ "AMA's" - اسألني أي شيء).
واحدة من أكثر الأجزاء إثارة للاهتمام في تبادل رديت هو حيث كشف دين أن محامي مغني الراب جاي زي اتصلوا بهم لتغيير اسم لعبتهم ، بعد أن اقترح ريديتور jeppeake تسمية ابنه "جاي زي".
حاول محامو Jay-Z حثنا على التوقف عن استخدام DayZ وتغييره إلى ZDay ، في الواقع. لقد رفضنا. لكنها لم تجعلني أضحك.
ليس من الواضح أن هناك أي حركة أخرى من قبل محاميه لإغلاق داي زي أو قم بتغيير اسم الألعاب بطريقة أخرى ، لكنها عبارة عن حاشية شيقة في تاريخ اللعبة.
تركز النقاش في AMA في الغالب حول لعبته ذات الشعبية المتزايدة بالإضافة إلى قمة جبل. ايفرست العام الماضي. فيما يلي بعض الأسئلة والأجوبة من المحادثة:
Important_Opinion يطلب:
مرحبا صاروخ ، شكرا على AMA.
هل فكرت في وضع شيء ما في اللعبة يتطلب وقتًا جماعيًا وموارد لتحقيقه؟
كنت أفكر في أشياء مثل تشغيل محطة كهرباء ، وتحصين المباني ، وإزالة عمود المنجم المهمل ، إلخ.
عميد قاعة (2guns الصواريخ) أجاب:
نعم ، هذا النوع من عناصر نهاية اللعبة هو مفتاح ما نريد القيام به. ومع ذلك ، من أجل القيام بذلك ، يجب أن نتقن الهندسة المعمارية وهو ما نقوم به الآن. بالتأكيد أعتقد أن القواعد تحت الأرض والمركبات المتقدمة ستسمح ببعض هذه اللعبة المثيرة والمثيرة حقًا.
DeathNinjaBlackPenis يطلب:
يا صاروخ. قبل بضعة أسابيع قمت بتغريد حول كيف ستتمكن الآن من إجراء الألعاب التي طالما رغبت في إجرائها والتي قال الأشخاص إنها كانت مناسبة جدًا. يمكنك إسقاط بعض التلميحات حول أنواع الألعاب التي لديك في الاعتبار.
قاعة العميد (2 صاروخ) أجاب:
يجب أن أركز حقًا على ألعاب متعددة اللاعبين ، والتي تسمح للاعب باختيار المجموعات التي يشكلونها بشكل عضوي مع حرية القيام بمعظم الأشياء. أحب الألعاب ذات الطبيعة المستمرة المستمرة. هذه هي الألعاب التي أريد التركيز عليها في الغالب. لا يمكنني حقًا تقديم الكثير من التلميحات لأنني لا أريد أن يقوم شخص آخر بذلك قبل أن أبدأ!
SLUT_MUFFIN يطلب:
ما هو أصعب تحد واجهته خلال عملية الإنتاج حتى الآن؟
عميد قاعة (2guns الصواريخ) أجاب:
ربما يكون أصعب شيء هو التركيز على الواقع تطوير اللعبة الصحيحة. وبعبارة أخرى ، لا تشتت انتباهك عن كل شيء خارج التطوير (العلاقات العامة ، الخ ...) وكذلك تشتت الانتباه عن التصميم الأساسي وما إلى ذلك ...
k0ntraband يطلب:
ما الذي كان أكثر صعوبة: إنشاء لعبة مستقرة ومسلية أو التسلق إلى الأبد؟
عميد قاعة (2guns الصواريخ) أجاب:
اللعبة أصعب بكثير. ربما لأن باك يتوقف معي. عند التسلق ، لم أكن القائد. عندما يحدث خطأ في DayZ ، فأنا الشخص الوحيد الذي لا يمكنه تجنب المشكلة أو نقلها إلى شخص آخر. على الرغم من أنني بالتأكيد لا أفعل كل شيء ، إلا أنني مسؤول شخصيًا تمامًا عن كل ما يحدث. هذا يجعلني أعمل بجد في ذلك.
هناك الكثير من الأسئلة والأجوبة على المسؤول داي زي رديت AMA ، وإذا كنت من محبي اللعبة أو التطوير بشكل عام ، تحقق بالتأكيد من ذلك.