حان الوقت لتلعب الله مع تحديث كريست الجديد لعبادة الأسلاف

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 5 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
هلا بالضيف | جزء جديد من الجار النفسية! Hello Guest
فيديو: هلا بالضيف | جزء جديد من الجار النفسية! Hello Guest

المحتوى

مرة أخرى في يوليو ، أعطيت لي الفرصة للمعاينة كريست - لعبة تستند حول الله أو كما هو معروف رسميًا باسم ، محاكي ديني. قمة يتم تطويرها ونشرها حاليًا بواسطة Eat Create Sleep. في قمة، أنت تأخذ دور الله الذي يجب أن يقود أتباعهم ومساعدتهم على الازدهار والبقاء على قيد الحياة من خلال إعطاء وصايا لهم لمتابعة.


على الرغم من أنني استمتعت باللعبة وأحببت الأفكار والإبداع والتفرد فيها ، إلا أنه من الصعب أن أفهم كيف ألعب بشكل صحيح ، وذلك بسبب وجود برنامج تعليمي غير صحيح ونشر علامة.

مع آخر تحديث ، تم إصلاح مشاكلي الأولية ، إلى جانب مجموعة من الميزات والإصلاحات والتحسينات الجديدة لتحسين التجربة. لقد حان الوقت لإلقاء نظرة ثانية ولعب الله مرة أخرى.

أنت لا تأمر متابعيك بل توجههم

الآن وقد فهمت كيف تعمل اللعبة ، فقد أعطاني فرصة أكبر بكثير لإدراك كيفية تصميم اللعبة والأهم من ذلك ، كيف تم تصميم متابعيك. تمامًا مثل الأشخاص في الحياة الواقعية ، فإن المتابعين ليسوا من التوابع لتتمكن من طلبها ، ولكن بدلاً من ذلك لديهم عقل خاص بهم.

لن يقوموا دائمًا بالاستماع إلى ما تقوله لهم وسيعملون على فعل ما يريدون أو يشعرون أنهم بحاجة إليه. بسبب هذا الميكانيكي ، واجهت صعوبة كبيرة في عملي الأول في اللعب. كنت أحاول إعطاءهم أوامر لتحقيق النجاح على عكس توجيههم ببساطة.


قمة يحتوي على عنصر استراتيجي للغاية في طريقة لعبه التي ليس من الواضح أن تبدأ بها. عند إعطاء الوصايا إلى متابعيك ، يجب أن تفكر في ما يحتاجونه ويريدونه على الفور ولكن أيضًا في المستقبل. إنها لعبة التفكير في المستقبل ، وبالتالي توجيه أتباع معارضة لقيادة لهم.

عليك أن تكون حذراً فيما يتعلق بالوصايا التي تكتبها ، فكلما كانت أكثر نشاطًا ، كلما زاد الخلط بين المتابعين مما أدى إلى تقدم أبطأ - إذا كان هناك أي أوامر على الإطلاق. إنها حالة محاولة معرفة برمجة الذكاء الاصطناعي الخاصة بهم ثم التلاعب بها.

إنه تصميم ذكي تمامًا ، حتى لو كان مخفيًا إلى حد ما ، مما أدى إلى اضطرارك إلى مزيد من البحث في تصميم اللعبة بدلاً من أخذ كل شيء على أنه أمر مفروغ منه استنادًا إلى ما تراه أولاً. إنه ميكانيكي فريد وممتع للتجربة لمعرفة ما الذي ينجح وما لا ينجح.

العيب الوحيد في هذا هو حقيقة أن هذا الشكل من اللعب ليس بالضرورة للجميع. إذا كنت لا تمانع في تجريب وفهم بعض الأشياء على الأقل لنفسك ، فقد تستمتع بها قمة لديه في متجر لك. إذا كانت طريقة اللعب الأكثر وضوحًا ووضوحًا ترضيك ، فلن تجدها هنا.


في الواقع ، يمكن للمطور أن يشرح كل شيء بسهولة إلى آخر التفاصيل ولكنني أشعر أن القيام بذلك سيؤدي إلى خسارة اللعبة ما يجعلها عبقرية. إذا كنت تعرف بالضبط كيف تتحكم في المتابعين ، فأنت تخسر آلية اللعب الرئيسية في اللعبة لمعرفة كيفية توجيه متابعيك بنجاح.

من قرية صغيرة إلى حضارة مزدهرة

في بداية اللعبة ، لا يوجد لديك سوى قرية صغيرة بها عدد قليل من المتابعين. من هنا يجب أن ترشدهم من كونهم أكثر من مجرد رجال كهوف عمليين حتى حضارة كاملة النمو. كما سبق وقلت ، يمكنك القيام بذلك عن طريق كتابة وصايا لمتابعيك لاستخدامها كإتجاه.

لا تقوم الوصايا الخاصة بك بتوجيه متابعين فرديين ، بل تسجل بدلاً من ذلك إلى مجموعات ، اعتمادًا على مكان تواجدهم. على سبيل المثال ، السافانا ، الصحراء أو الغابة. عند كتابة وصية ، يجب عليك اختيار المجموعات التي تشير إليها ، والإجراء الذي ستستخدمه ، وما الذي ستستخدمه.

مثال على ذلك سيكون Jungle + Produce + Food. هذا من شأنه أن يجعل جميع المتابعين الموجودين في الغابة ينتجون الطعام. تصبح الأمور أكثر تعقيدًا مع بدء إنشاء المزيد من المدن - خاصةً عند كتابة الوصايا واختيار من تشير إليها لأن اختياراتك ستؤثر على العديد من المدن.

في البداية ، لا يوجد سوى عدد قليل من الكلمات المتاحة لك ولكن كلما تقدمت أكثر فأكثر ، مما أدى إلى وصايا متباينة. هذا تغيير جديد يعمل بشكل جيد لمساعدة اللاعبين على السيطرة على النظام. في السابق ، أعطاك كل الكلمات تقريبًا مما نتج عنه عدد كبير من الاحتمالات التي تنفجر.

من خلال الوصايا الخاصة بك ، سوف تضطر إلى تلبية احتياجات كل مدينة إذا كانوا يريدون البقاء على قيد الحياة. احتياجاتهم تشمل الموارد والطعام والنسل وهلم جرا. إذا فشلت في مواكبة احتياجات المدن ، فستبدأ في الفشل وستقع في النهاية. إذا كانت المدينة في خطر بأي شكل من الأشكال ، فإن التقويم سوف يحذرك ويمنحك فرصة لإصلاح المشكلة قبل حدوثها.

اللعب ل قمة عميقة جدًا ، أكثر مما تتصور من خلال الحكم على لقطات الشاشة. انها معقدة وفريدة من نوعها. قد لا يكون ذلك بحسب أذواق الجميع ، ولكن إذا كنت منفتحًا على تجربة ميكانيكا الألعاب المختلفة والتي تتطلب بعض الوقت والتجريب ، فقد تستمتع بها فقط.

الحصول على المشورة من الأموات

ميزة جديدة قدمت مع سلف العبادة التحديث هو القدرة على دخول عالم الجريمة. ستجد هنا خلاصة لجميع الإنجازات التاريخية التي حققها أتباعك ومتى قاموا بذلك. سوف تجد أيضًا أسلافًا في Underworld يقدمون لك المشورة عندما يتعلق الأمر بتوجيه متابعيك.

هذه الميزة الجديدة هي أداة مفيدة للغاية أشعر أن اللعبة ضرورية حقًا لأنني أحاول أن أبقي الأمور على عاتقك ليس فقط كأنك مجرد عمل روتيني ولكن كانت صعبة للغاية أيضًا. تعد إضافة معرفة كيفية تقدمك طوال فترة اللعب وكل ما حققته لمسة رائعة - خاصة وأنك تتلقى أيضًا نصيحة أثناء مشاركتك فيها.

إحراز تقدم جيد

قمة لا يزال أقل من نصف الطريق لتطويره ولكنه يظهر وعدًا كبيرًا. نظرًا لأنه أصبح الآن أسهل من أي وقت مضى تعلم لعب اللعبة ، إلى جانب الحصول على المشورة ، فهي لعبة أكثر متعة بشكل عام. تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه تم إجراء عدد من التحسينات على UI للألعاب مما جعل تجربة اللعب أكثر متعة.

كما ذكرت في معاينتي السابقة للعبة ، قمة لديه أسلوب الفن الرائع والموسيقى التصويرية الجميلة. رغم أنه لا يزال هناك مجال للتحسين والمزيد من المحتوى ، قمة تعمل بشكل جيد وأصبح الآن من السهل التعامل معها.

قمة ليست لعبة للجميع. يتطلب الأمر النظر فيما وراء ما قد يبدو في البداية لفهم ما يحاول المطورون تحقيقه باستخدام هذا العنوان. إنها بالتأكيد لا تمسك بيدك ، مما يؤدي إلى الحاجة إلى تجربة بعض الأشياء على الأقل لنفسك.

إذا كنت تلعب الله بطريقة غير مباشرة أكثر حيث عليك معرفة كيفية توجيه متابعيك إلى النجاح والبقاء على قيد الحياة ، فإن ذلك يبدو وكأنه لعبة بالنسبة لك ، ثم قمة يستحق التقاط ما يصل. أنا بالتأكيد أتطلع لرؤية الإضافات المستقبلية التي لدى المطور هذا المتجر.