خلق الشخصيات والقولون. دراسة حالة في Tybalt و Trehearne

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 4 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
خلق الشخصيات والقولون. دراسة حالة في Tybalt و Trehearne - ألعاب
خلق الشخصيات والقولون. دراسة حالة في Tybalt و Trehearne - ألعاب

حروب النقابة 2 لديه بعض الكتاب العظماء. أنا حقًا أحترم الفريق الذي يصنع اللعبة. لقد كتبوا شخصيات رائعة ، وأحد الشخصيات التي يحبها العديد من اللاعبين يدعى Tybalt Leftpaw. انه التحبيب ، مضحك ، ومحبوب.


هناك شخصية ، رغم ذلك ، تحصل على كراهية ثابتة ومتحمسة. هذا الرجل ، Trehearne ، يعتبر مزعجًا ، متمركزًا في نفسه ، وممل. أريد أن أخبركم ما الذي يجعل المرء جيدًا والآخر سيئًا للغاية ، لكنني أريد أن أتأكد من أنك تعرف أن ليس كل من يعشق Tybalt ولا يحتقر الجميع Trehearne.هذه تعميمات من ما رأيته يقوله الناس في المجتمع وآرائي الخاصة.

Treahearne. الناس لا يحبونه. يقول البعض إنها التمثيل الصوتي. يقول آخرون إنها فن الزي غير المميز. أنا أعترض. أعتقد أن المشكلة الأساسية مع Trehearne هي أنك تغار منه. في المستوى 50 ، ينتقل إلى قصتك من أي مكان على الإطلاق ، وكل شخصيات أخرى غير لاعب في اللعبة تنسى فجأة وجودك ويتحدث مع Trehearne الخفيف مثل أنه الشخص الأكثر إثارة للاهتمام في العالم. إنه أمر مزعج بشكل خاص لأنه في وقت سابق ، كنت تقضي وقتًا ممتعًا ، حيث أنقذت العالم مع أصدقائك - وفجأة ذهب أصدقاؤك وأنت تلعب دور المخرج الثاني أمام Trehearne وموقفه النخبوي.


كان هناك ذات مرة شخصية أخرى تخلت عن قصتك. كان اسمها Kormir. تساءل الناس عن هذه الخطوة السردية ، ولكن لم يكن هناك ما يقرب من كره Kormir كما هو الحال مع Trehearne. والسبب هو أننا نرى Kormir من أول مشهد في اللعبة. صعودها إلى السلطة تدريجيا. من ناحية أخرى ، يظهر Trehearne بعد انتهاء العديد من المهام وكنت تلعب بالفعل لعشرات الساعات للاستيلاء على قصتك.

سوف يجادل البعض أن السبب في مطوري حروب النقابة 2 قرروا أن يكون Trehearne اللاعب الرئيسي في نهاية اللعبة بدلاً من أن يكون اللاعب هو الشخصية المحورية التي يحتاجون إليها للإشارة إلى شخص ما في لعبة مستقبلية أو توسع باعتباره الشخص الذي ألقى التنين.

لا يمكن أن يكون اللاعب لأن لدينا جميعًا أسماء مختلفة. هذا سخيف ، رغم أنهم احتلوا هذا الحاجز السردي من قبل. كان جورا شخصية رئيسية في حروب النقابة الذي ذكر باستمرار في العلم كبطل عظيم من البوق. هناك تماثيل وقصص مكرسة لها في كل مكان ، لكنها لا تكاد تكره أي شيء. لقد فعلت ذلك بنفس الطريقة التي فعلها كورمير. كانت الشخصية الأولى التي قابلتها في اللعبة. إنها طويلة ، جميلة ، ومهمة من اليوم الأول ، لذلك لا يزعجك عندما تكون القصة عنها. أنها تستحق ذلك. Trehearne لا.


بينما يكره الجميع على Trehearne ، هناك شخصية عكسه القطبي. في 20 مستوى ، وفقط عدد قليل من المهام ، Charr Lightbringer محبب تماما لشخصيته. يفعل ذلك بكل بساطة مع الفكاهة. انه معلمه اللاعب. لا يحاول أن يكون أفضل من اللاعب لأنه وضع بالفعل بهذه الطريقة. وبدلاً من ذلك ، يقوم ببساطة بمحادثة اللاعب مثل أي معلم جيد يفعله: بابتسامة وبطة على الكتف. يضحك معك بشأن مخاوفه وتشوهاته الجسدية وحبه للتفاح. إنه مضحك لأنه معيب.

مع Tybalt سوف تضحك وستبكي لأنه رفيقك. إنه يشعر وكأنه أخيك بالطريقة التي يهز بها النكات عليك.

ما أراه الفرق بين عظمة Tybalt وفشل Trehearne هو أن Tybalt يظهر مبكرًا في القصة لمساعدتك ، بينما يظهر Treahearne بالقرب من نهاية القصة بأهدافه الشخصية - منفصلة تمامًا عن رغبات اللاعب. عندما يصمم المصممون شخصيات ، ينبغي عليهم التفكير فيما إذا كان الشخص خصمًا أو صديقًا. إذا كان صديقًا ، فيجب عليهم التصرف بالطريقة المعاكسة تمامًا التي فعلها Trehearne. يجب عليهم العمل معًا والدردشة مع اللاعب. لديهم لإعطاء الائتمان حيث الائتمان المستحق. انهم بحاجة الى ان تكون ملتوي قليلا. ثم سنحبهم ونقبلهم.