Dark Horse Comics Collaboration مع PopCap Games و CD Projekt RED & lpar؛ مقابلة حصرية & rpar؛

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 28 تموز 2021
تاريخ التحديث: 2 قد 2024
Anonim
Dark Horse Comics Collaboration مع PopCap Games و CD Projekt RED & lpar؛ مقابلة حصرية & rpar؛ - ألعاب
Dark Horse Comics Collaboration مع PopCap Games و CD Projekt RED & lpar؛ مقابلة حصرية & rpar؛ - ألعاب

المحتوى

عندما يمكنك الجمع بين حبيبتي - الرسوم الهزلية وألعاب الفيديو - إنها وصفة للنجاح. مثل العديد من عشاق الكوميديا ​​، سأغزو متجري الهزلي المحلي للحصول على يدي على العدد الأخير. لدي لا مشكلة في إنفاق الدولار الأخير على هزلي المفضل - كثيرًا على رفض خطيبي.


لذلك عندما سئلت عما إذا كنت أرغب في فرصة التحدث مع The Paul Tobin لـ Dark Horse Comics حول تعاونهم مع PopCap Games و CD Projekt RED؛ ماذا أنت أعتقد قلت؟

أم ... نعم من فضلك!

أنا معجب ، نعم سأعترف بذلك لكن أنا من محبي الكوميديا ​​بشكل عام. نعم لدي بعض المفضلات لدي ولكن التحدث مع أحد المخضرمين في مجال صناعة الكوميديا ​​هو الجنة لـ أي معجب. قل لي أنا مخطئ.

الكاتب الحائز على جائزة آيزنر بول توبين معروف جيدًا عصر الحراسة, أعجوبة مغامرات: أربعة رائعة, أعجوبة مغامرات: سوبر الأبطال, أعجوبة المغامرة: سبايدرمان ، PROMETHEUS: النار والحجر ، وبرودة. انه الفضل في أكثر من 300 قضية- الكثير لدهشته أود أن أضيف. وقد كتب أيضًا تعديلات هزلية لفيلم 2010 الحيوانات المفترسة.

في مركز Javitts المزدحم للغاية خلال New York Comic Con 2014 ، أتيحت لي الفرصة للتحدث معه داخل جناح Dark Horse Comics. يجب أن أقول ، إنه رجل لطيف حقًا. كانت القصص المصورة التي ناقشناها تعاونهم الذي كتبه Plants vs. Zombies Lawnmageddon مع العمل الفني من قبل رون تشان و الساحر مع عمل فني جو جوريو ؛ التي كان لها NYCC 2014 تغطية الفن الحصري من قبل ستان ساكاي.


كيف تحصل في كتابة كاريكاتير؟

لقد قمت بحفنة في التسعينيات عندما كان الأمر سهلاً أثناء انفجار B / W ، يمكن لأي شخص أن يحزم كوميديا ​​ويرسلها. لقد خرجت منه لفترة طويلة لأنني أردت أن أبدأ العمل أكثر في الروايات. ثم بدأت زوجتي كولين كوفر ترغب في القيام بالكاريكاتير. كنت مجرد تدريب لها وتذكرت كم أحببته. لقد أصبحنا أصدقاء مع جيف باركر وقال في إحدى المراحل "مهلا ، هل تريد القيام ببعض الأعمال من أجل مارفل؟" قلت "نعم ، لماذا لا" ، ثم انفجرت للتو من هناك. عدت إلى اللعبة واستمتعت بها منذ ذلك الحين.

ما هي بعض من أعظم التأثيرات الخاصة بك؟

كل شئ حقا الحب والصواريخ كان ضخم. كان إخوان هرنانديز أحد الأشياء التي أعادتني إلى الكوميديا ​​المحبة. أيضا مات فاغنر على بركه كان فعال جدا. الاخوة باندير Grindel- ربما كانت تلك القصص المصورة التي أعادتني. أنا شخص مبدع للغاية ، وحتى عندما أتخلى عن بعض القصص المصورة لفترة ، ما زلت أقرأها وأحبها فقط. أعتقد أن فيلم "كاريكاتير التسعينيات" ، وهو نوع من كاريكاتير Super Heroes ، أخرجني لفترة من الزمن لأنهم كانوا سيئين بلا هوادة في معظم الأحيان. كان من السهل الذهاب "كل الكوميديا ​​سيئة" لكنها في الحقيقة ليست كذلك. كنت أبحث في التركيز الضيق الذي هو مجرد السم. إنه مثل قول الموسيقى أمر سيئ لأنك لا تحب أي شيء في أفضل 10 مخططات. إنها طريقة غبية وخرجت من ذلك. هذه واحدة من الطرق ، لقد أصبحت أكثر ذكاءً بشأن الرسوم الهزلية إذا كان ذلك منطقيًا.


هل تجد أنه أكثر من تحدٍ يعمل على لعبة هزلية تعتمد على لعبة فيديو مقارنةً بالنوع الهزلي الكلاسيكي؟

أنا حقا لا. إذا كنت أكتب سبايدرمان بالمقارنة مع الساحر، لقد أنشأ كلاهما أكوانا يجب علي اتباع قواعدها. لا بد لي من البحث والعثور على ما أريد قوله وهو التوصيف دائمًا. أنا كاتب توصيف ، لذا فهو في الحقيقة عن الشخصية ومن ثم أتأكد من أنني لا أقتل سبايدرمان ، فهم لا يحبون فعل ذلك ، فهم مجانين. لا يزال يلعب داخل رمل الواردة إلى حد ما.

كيف انخرطت في PopCap Games ل نباتات ضد كائنات غريبة?

اتصل بي فيليب سايمون ، المحرر في دارك هورس ، وقال لي: "هل أنت على علم بذلك نباتات ضد كائنات غريبة؟ "في ذلك الوقت كنت ألعب طنًا وأكملت اللعبة عددًا هزيلًا من المرات. كنت أستخدمها ، ما زلت أستخدمها. إنها لعبة قصيرة جيدة بالنسبة لي عندما أكتب خلال فترة اليوم ، الأمر سهل ، وخلال اليوم يبدأ عقلي بالإغلاق ، لذلك سأحاول قراءة كتاب لتحديثه قليلاً.

نباتات ضد كائنات غريبة منذ فترة طويلة واحدة من تلك الألعاب التي سأستخدمها ، لذلك كنت على دراية بالامتياز. على الرغم من أنه لم تكن هناك ألعاب جديدة في ذلك الوقت ، إلا أنها كانت الكلاسيكية. كان حرفيًا مجرد عمل غريب في البداية لأن اللعبة كانت مجرد نباتات تصطف ضد الزومبي وهم يقاتلون ؛ لذلك جعل قصة من ذلك. ليس هناك قصة على الإطلاق.

في مشاريع أخرى ، هناك علاقات ، هذه هي ، المدينة ككل ، المدينة ، الجو الكبير ؛ لكن لا في نباتات ضد كائنات غريبة هناك فناء ، هناك نباتات ، هناك زومبي ويقاتلون. PopCap ، والناس ل نباتات ضد كائنات غريبة، كانوا من المعجبين بكتابتي وكادوا يقولوا "افعلوا ما تشاء. أنشئوا قصة من أي نوع تريده وانها تذهب". انهم حلم للعمل مع. لذلك أردت أن يكون لديّ شخص مرتبط بـ Crazy Dave لأنه لا يستطيع التحدث حقًا ، ولا يمكنك الحصول على مجموعة كاملة من الهراء. لذا اخترعت باتريس ابنة أخته - ابنة أخته - حتى يتسنى لشخص ما ترجمة ما كان يقوله ، ثم نيت رقيقًا مثل الرقة "ما يجري ؛" أشياء من هذا القبيل ، المدينة ككل وأحبوا ذلك. لدينا أشياء قادمة ، سيتم تطوير Zomboss أكثر ، والجامعة التي ذهب إليها ، وأشياء من هذا القبيل. لقد كان متعة تطوير من هؤلاء الناس والكسالى. أحصل على جعل بعض الزومبي الفردية في هذه المرحلة.

كان رون تشان - الفنان - صديقًا لي ، كان مثاليًا. كنا نعرف أنه سيكون مثاليا. في عيد الهالوين قبل أن نحصل على هذه الوظيفة ، كان يرتدي زي PeaShooter ، لذلك فهو مثل "Do أنت أعرف نباتات ضد كائنات غريبة؟ "رجل يرتدي زي PeaShooter ، لذلك كان مثاليا لهذا المنصب أيضا.

كيف اشتركت مع CD Projekt RED لـ الساحر?

كان ذلك مشابهاً نباتات ضد كائنات غريبة. دانييل شامبون هو محرر ل الساحر وسألني إذا كنت على علم الساحر. لقد لعبت اللعبة الثانية ثم قرأت كل ما هو متاح باللغة الإنجليزية. روايات سابوفسكي أستمتع بها حقًا وأحبها كثيرًا. لذلك كان مثل "المتأنق ، هل تعلم الساحر"أنا مثل" المتأنق ، نعم ، أنا أعلم الساحر"نوع من ازدهرت من هناك.

CD Projekt RED رائع في العمل معه ، تمامًا مثل PopCap. لقد سمحوا لي حقًا بتطوير كل ما أريده ، وكانوا مستعدين جدًا لأي شيء تم بحثه لدرجة أنني ذكرت أنني أقرأ كل ما هو متاح باللغة الإنجليزية. هناك الكثير من روايات Sapowksi التي لم تترجم إلى الإنجليزية ولكن ذكرت ذلك. لذا أحضروا مترجمًا ، ترجموا جميع الروايات ، ثم أعطوني كل الروايات. لذلك أعتقد أنني واحد من عدد قليل جدًا من الرجال الناطقين باللغة الإنجليزية الذين قرأوا جميع روايات سابوسكي. قام المترجم الخاص بهم بعمل رائع في ترجمتهم ، لقد تمت ترجمتهم بشكل جميل.

يجب أن أقول كقارئ متعطشا و Sapowski معجب - أنا للغاية غيور.

ما هي بعض الأنواع المفضلة من أنواع ألعاب الفيديو التي يمكنك لعبها؟

لا أعرف إذا كان لديّ مفضل. مثلك ذكرت على عدد الأشياء المختلفة التي أكتب منها Bandetteوهو ساحر ل برودة، الذي نقي رعب ، أنا بهذه الطريقة مع الألعاب. هناك ألعاب رعب أحبها حقًا نباتات ضد كائنات غريبة, كتاماري داماسي, الحدوديةو Skyrim. أنا نوعا ما في كل مكان. في بعض الأحيان أحب مطلق النار جيدة والمذبحة. لدينا جميع أمزجة مختلفة وطرق مختلفة. أحيانًا يساعدني ذلك لأنني ألعب الألعاب في الغالب لإيقاف ذهني. إذا لم أطفئ عقلي ، فإن الأفكار تتدفق باستمرار ، وهذا ما يدفعني إلى الجنون. عندما ألعب لعبة ، هذا شيء تفاعلي ، ليس لدي وقت للقلق بشأن مخططات القصة وأشياء من هذا القبيل. في بعض الأحيان ، من المفيد استخدام لعبة مختلفة عن الأشياء التي أكتبها ، لذلك إذا كنت أكتب برودة، رعب ، من الجيد أن تلعب مثل عبور الحيوانات. إنها تساعدني حقًا ويمكنها أن تأتي بنتائج عكسية قليلاً. لقد لعبت ألعاب الفيديو لإيقاف تشغيل ذهني ، وأنا الآن أكتب عن ألعاب الفيديو ، لذلك يشبه ذهني نوعًا ما. أنا أستمتع وهذا هو الشيء الرئيسي.

بول توبين متحمس جدا ل ويتشر 3: وايلد هانتإنه ليس من محبي الألعاب التي لها معاملات دقيقة ولا يمارس الألعاب عبر الإنترنت - لأنه ليس لديه وقت فعليًا. إنه يفضل تجربة اللاعب الفردي في الألعاب.

بالنسبة لك المشجعين الهزليبيت ويتشر للزجاج، تم تعيين Dark Horse Comics و CD Projekt RED لجلب المشجعين مغامرة جديدة من Geralt of Rivia ، صياد الوحش الأسطوري من امتياز ألعاب الفيديو الساحر.

الأحدث من الكاتب الحائز على جائزة آيزنر بول توبين مع الفن لجو كيريو ، أطفال فوكس سيقود جيرالت على متن سفينة من الحمقى والمرتدّين والمجرمين ؛ حيث يكون بعض الركاب أكثر خطورة من غيرهم ، لكن أحدهم يخفي سرًا بشعًا. تم طرح الإصدار رقم 1 للبيع في 15 أبريل 2015.

ويتشر 3: وايلد هانت الإصدارات في 24 فبراير 2015 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox One و PS4.