المحتوى
- تعد الألعاب الرياضية واللياقة البدنية من الخصائص الأساسية للأبطال الخارقين
- تلبية الحصة
- مكان التخصيص في المشكلة
- تأثير البروتيوس
- ملاحظات ختامية
سواء كان ذلك هو الغضب الأخير من طرح Tracer لـ Overwatch ، أو إقالة أليسون راب المشحونة جنسيًا من نينتندو ، أو الجنون المحيط بتوظيف Microsoft لنماذج الإناث في أحد أحداثها ، فمن المؤكد أنه كان هناك الكثير من الحديث بشأن تصور النشاط الجنسي للإناث في صناعة ألعاب الفيديو. ومع ذلك ، هناك شيء يميل إلى جذب اهتمام أقل بكثير ، وهو إدراك جنس الذكور في ألعاب الفيديو وربما في صناعة الترفيه بشكل عام.
من لعبة Deadpool الصخرية الصعبة وأذرع Thor المجنونة ولياقة دريك على الرغم من عمره ، يميل أبطال الذكور إلى أن يكونوا رياضيين للغاية.
الصور التي تم التقاطها من أغطية اللعبة ومعاينة الفيلم لثور
تعد الألعاب الرياضية واللياقة البدنية من الخصائص الأساسية للأبطال الخارقين
يمكن تقديم حجة مفادها أن هذه الصفات المادية هي نتاج ثانوي للخصائص وسمات الشخصية التي يمتلكها الأبطال. على سبيل المثال ، جندي في نداء الواجب يجب أن يكون رياضي. من الواضح أن المرتزق / المتحول يكون لائقًا قدر الإمكان. لا يمكن لصياد الكنوز المشهور عالمًا أن يساعدك ولكن يكون برتقاليًا.
هذا النوع من الذكور ألفا التي غالبا ما يتم تصويرها في ألعاب الفيديو تميل إلى أن تكون أكثر ذكورية بشكل عام ، والتي تسير جنبا إلى جنب مع شخصياتهم مفتول العضلات. في حين أن تصوير الشخصيات النسائية أمر مبالغ فيه بالتأكيد ، عندما يتعلق الأمر بالرجال ، إلا أنه نتاج ثانوي لنوع الأبطال الذين توقعناهم ، الأمر الذي يدفع المطورين إلى جعلهم أكثر ذكورية.
من الواضح أن لا أحد يرغب في لعب أبطال خارقين يعانون من السمنة المفرطة ، لكن الحد من المبالغة المفرطة يمكن أن يكون بالتأكيد بداية. ماذا لو كان لدى ثور حزمة ستة بدلاً من حزمة ثمانية؟ أو الهيكل ، كونه وحش أخضر عملاق ، لم يكن لديك القيمة المطلقة للغاية في الشكل؟ ماذا لو تخطى سبايدرمان يوم الصدر بين الحين والآخر؟
تلبية الحصة
تظل المشكلة أنه في حين أن هناك بالتأكيد الكثير من الهياج عندما يتعلق الأمر بتحريف الجسد الأنثوي في ألعاب الفيديو ، فمن المؤكد أن هناك نقصًا في الرجال. في الواقع ، فإن حقيقة أن الشخصيات الجذابة والرياضية والجنسية - سواء أكانت ذكورًا أم إناثًا - أكثر جاذبية في ألعاب الفيديو وبالتأكيد زيادة المبيعات هي إلى حد كبير السبب في أن المطورين والمصممين يستخدمونها.
هذه العقلية القائمة على الربح هي إلى حد كبير أيضًا سبب وجود عدد أكبر من الأنصار الذكور في ألعاب الفيديو. الغالبية العظمى من جمهور الألعاب هم من الرجال ، وهذا ينطبق بشكل خاص على الألقاب العنيفة والمليئة بالحركة. من الواضح أن اللعبة أكثر جاذبية (للرجال) عندما يمكنك التعاطف بشكل كامل مع الصورة الرمزية الخاصة بك ، وهو أمر لا يمكن القيام به بنفس الدرجة مع بطل الرواية. ومن المثير للاهتمام أن هذا هو السبب المحتمل لوجود شخصيات داعمة مشحونة جنسيًا وغزلي. بعد كل شيء ، كما نعلم جميعا ، يبيع الجنس!
مكان التخصيص في المشكلة
بالطبع ، تميل الألعاب التي تسمح بالتخصيص المادي إلى استثناء هذا الاتجاه. تداعيات 4 ، على سبيل المثال ، يسمح باختيار بنية مادية تتراوح بين العضلات ونحيف الوزن والوزن الزائد بطريقة ثلاثية. ومع ذلك ، فإن الغالبية العظمى من اللاعبين ، عند اختيارهم ، يذهبون إلى اللياقة البدنية أكثر عضلية ، كما يمكن رؤيته في عدد كبير من لقطات اللعبة المتوفرة على الإنترنت. في حين يمكن القول بوضوح أن الناس يميلون إلى أن يكونوا أكثر انجذابًا إلى اللياقة البدنية العضلية ، وأنهم أكثر عرضة بشكل طبيعي لاختيار اللياقة البدنية الأكثر جاذبية لشخصيتهم الخاصة ، فإن هذه الميزة لا تمثل بأي حال من الأحوال عامة السكان.
تأثير البروتيوس
ولكن هل هذا بالضرورة شيء سيء؟ أعني بالتأكيد ، لدينا توقعات غير واقعية لكل من جسد المرأة والرجل ، لكن ماذا في ذلك؟ في الواقع ، نظرًا لظاهرة معروفة باسم تأثير البروتيوس ، قد تكون هناك فوائد لهذا الاتجاه. يحدث تأثير Proteus عندما يعكس الشخص خصائص صورته الشخصية ، على نفسه. يتم تضخيم هذا التأثير بشكل أكبر عند استيعاب الشخصية لتعكس مظهرك وسماتك ، ولكن لا تقتصر على استخدام سماتك المادية في العالم الحقيقي فقط. وبعبارة أخرى ، فإن رؤية نفسك كرجل قوي ، مهيمن وجذاب يمكن أن يعزز ثقتك بنفسك ، بل ويحفزك على تحويل نفسك لتتماشى بشكل أفضل مع تجسدك.
هذا لا ينتهي دائمًا كعامل إيجابي ؛ في بعض الأحيان ، تصبح السهولة المطلقة التي يمكن بها للاعب "أن يصبح" رياضيًا وعضويًا (تقريبًا) رادعًا في أنماط حياته البدنية. وهذا بدوره يغذي أنماط الحياة غير الصحية التي يشتهر بها اللاعبون إلى حد ما.
ملاحظات ختامية
إذن ما هي الفائدة من كل هذا؟ هل يجب على جميع الرجال البدء في ممارسة التمارين الرياضية ستة أيام في الأسبوع للوفاء بهذه التصورات التي تم تحديدها؟ أو ربما يتعين علينا مقاطعة جميع ألعاب الفيديو التي تبالغ في تقدير اللياقة البشرية؟ أو ربما نحتاج إلى إرسال رسالة واضحة للمطورين مفادها أننا لا نشتري ألعابًا بناءً على جاذبيتها الجنسية؟ هذا القرار هو لك تماما لاتخاذ. ومع ذلك ، فإن إدراك أن هذه المشكلة ليست فريدة للنساء ، لا يزال مهمًا.
فما رأيك؟ هل من العدل مقارنة الرجال والنساء في صناعة يهيمن عليها الذكور إلى حد كبير ، في كل من جانب المستهلك والمورد من الأشياء؟ هل من العدل التركيز فقط على قضايا المرأة ، حيث لا يتم تمثيل الرجال بشكل صحيح أيضًا؟ هل يجب أن يتحدث النقاد أيضًا عن الإفراط في ممارسة الجنس على الرجال في ألعاب الفيديو؟ أخبرنا برأيك في قسم التعليقات أدناه.