هل عام 2016 هو عام الواقع الافتراضي والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 1 تموز 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
ميتافيرس
فيديو: ميتافيرس

المحتوى

الواقع الافتراضي هو في كل مكان هذه الأيام. ألعاب أم لا ، فإن الثورة التكنولوجية أمر لا مفر منه. طوال عام 2016 ، سنحدق في مجموعة متنوعة كبيرة من الأجهزة ، كل واحد أطلق الهدف الوحيد وهو وضعك في عالم آخر. إن وعد الواقع الافتراضي جذاب بلا شك - من الذي لا يريد الاقتراب خطوة من عالم آخر ، بعد كل شيء؟ هذا الجاذبية وموجة جديدة من التكنولوجيا خلقت مسيرة لا يمكن وقفها للتقدم. بمعنى آخر ، الواقع الافتراضي هو حتمية.


لكن هذا ليس السؤال المطروح على الطاولة. هل عام 2016 هو العام الذي ستدمج فيه الحقيقة الافتراضية نفسها بشكل دائم في وعي الجمهور؟ لقد استفاد المجتمع أخيرًا من الواقع الافتراضي ، ولكن هل حان الوقت - هل التكنولوجيا مناسبة - لإخراج الواقع الافتراضي من الواقع؟

الذي يريد حقا VR؟

عندما نتحدث عن قدرة الواقع الافتراضي على أن يصبح شيئًا حقيقيًا حقيقيًا بدلاً من الموضوع الذي أطلق ألف محرك أقراص Kickstarter ، نحتاج أن نبدأ بالسؤال: من هو الذي يهتم حقًا؟

من الواضح أن الشركات الكبرى تفوز بلعبة الإثارة. حول E3 العام الماضي ، تنبأت بعض شركات تمويل hot shot بأن "عدد أجهزة AR و VR المباعة سيرتفع من 2.5 مليون هذا العام ، إلى 24 مليون في عام 2018. وتتوقع أن تبلغ قيمة السوق أكثر من 4 مليارات دولار ".

هذا القليل من الكهانة جذب انتباه الشركات. ثم ، في وقت مبكر من هذا العام ، آخر قال مكان بحثي مع أناس أذكياء إن الأعداد الحقيقية كانت أقرب إلى 5.1 مليار دولار هذا العام وحده. "وفي الوقت نفسه ،" يقول ثروة"من المتوقع أن ينمو السوق العالمي إلى 8.9 مليار دولار في عام 2017 و 12.3 مليار دولار في عام 2018." نعم. شراء الأسهم الآن.


الآن ، على جانب المشتري في الممر ، يجب أن نبدأ بحقيقة أن الواقع الافتراضي حلو. لا ، حقا ينقط الحلو. إلى حد كبير كل من يحاول ذلك يحبها وهو مثير لكل الديموغرافية. ربما ليس من المستغرب أن يكون الأشخاص الذين تزيد أعمارهم عن 60 عامًا متحمسون للتكنولوجيا الجديدة ، ولكن حتى 64 في المائة من طب الشيخوخة ما زالوا مهتمين بأخذ VR للتلف.

باختصار ... الجميع متحمس ل VR. ولكن ، الجميع متحمسون أيضًا بشأن jetpacks ، لكن هذا لا يجعلهم أكثر قابلية للتحقيق.

لوحات المفاتيح VR

في مجال تفوق أجهزة الواقع الافتراضي ، هناك ثلاثة منافسين رئيسيين: Oculus Rift ، و HTC Vive ، و Playstation VR المعلن عنها حديثًا. سيتم إطلاق كل جهاز من هذه الأجهزة المرتقبة للغاية بحلول نهاية العام ، وقد تمت تجربة كل واحد من هذه الأجهزة وتجربتها. أكثر من ذلك ، هذه ليست سوى الأسماء الأكثر بروزًا في الصناعة الآن. يستعد الجميع وأمهم لإطلاق نوع من سماعات الرأس خلال الـ 12 شهرًا القادمة.


إليك أكبر مشكلة. أكبر وأكبر سماعات VR غالية الثمن. تبلغ تكلفة Oculus Rift 600 دولار ، وستبلغ تكلفة Vive حوالي 800 دولار. في الوقت الحالي ، تعد سماعة الرأس Playstation VR الوحيدة التي تتميز بالكفاءة من حيث التكلفة والتي لا تزال تبلغ 400 دولار علاوة على السعر الأساسي لوحدة التحكم. إذا كنت تقرأ ذلك بفمك ، فأنت لست وحدك. يتوقع المحللون أن تكون الجولة الأولى من أجهزة VR المتطورة خارج ميزانيات الأشخاص.

إليك شيء آخر يجب مراعاته. الجيل Z هو المجموعة الأكثر حماسة حول الواقع الافتراضي ، وهؤلاء الرجال محطمون. لذلك ، ما لم تكن أمي أو أبي تندفع في الأسواق الكبيرة ، قد تكون المبيعات الأولية لسماعات الرأس منخفضة نوعًا ما ، بغض النظر عن مدى تحمس الجميع للتكنولوجيا.

أفضل أمل في الواقع الافتراضي

لذلك ، في الوقت الحالي ، التكلفة هي الجزء الأكثر باهظة من الواقع الافتراضي. لحسن الحظ ، في الوقت نفسه تقريبا قرر شخص ما الحصول على بعض VR في أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم ، شخص اخر كان لديه فكرة لتطبيق نفس التكنولوجيا على الهواتف الذكية ، والتي تحولت (الصدمة) إلى أنها اقتراح أرخص بكثير (أيضًا ، بدون حبل). تعمل كل من Samsung و LG وجميع هؤلاء الرجال على إنشاء سماعات خاصة بهواتفهم (لكن Zeiss 'VR One هو الأفضل تمامًا).

وجهاً لوجه مع أكتاف هؤلاء الأشخاص من خلال طريقة تفكيرهم "جعل العملاء يدفعون المال" في التفكير ، فهناك Google Cardboard ، وربما أفضل أمل VR في عام 2016. ليس فقط تنزيل برامجهم على هاتفك ، ولكن سماعة الرأس هي 15 دولارًا (أو أقل) وظيفة DIY ، مما يجعل Google Cardboard وسيلة سهلة للغاية لتغميس إصبع قدمك في مجموعة VR دون أن تعرف ، شراء معدات الغوص ومكوك في أعماق البحار قبل أن تعرف حتى ما إذا كنت تحب الماء.

منذ إطلاقها قبل 19 شهرًا ، كانت Google Cardboard ناجحة جدًا. تم شحن 5 ملايين وحدة وتم تسجيل 25 مليون تنزيل.

بالطبع ، بالأرقام ، لا يزال هذا ضئيلًا. انظر إلى الأمر بهذه الطريقة: في يونيو 2015 ، ذكرت Apple أنها شاهدت تنزيل 15 مليار تطبيق في عام واحد. هذا رائع ... حتى تعلم أن متجر التطبيقات يحصل على حوالي نصف التنزيلات فقط على Google Play. بمعنى آخر ، 25 مليون عملية تنزيل تمثل انخفاضًا في المجموعة.

TL، DR

هل عام 2016 هو الواقع الافتراضي؟ كلا.

يتم ضخ الناس من أجل ذلك ، ولكن مثل كل تقنية جديدة ، فإن أفضل البتات غالية جدًا بحيث لا تكون شعبية في البداية. سنرى بعض الأشياء الرائعة تصل إلى السوق في عام 2016 ، لكنها لن تصبح مجدية حقًا لعامة الناس حتى العام المقبل ، وإذا لم يطبق تقليد التكنولوجيا ، فلن يبنوا وحدة جيدة وعملية حتى السنة بعد ذلك.

إذا كنت لاعبًا ، فستحتاج إلى مطوّري ألعاب جيدين سنتين على الأقل للوفاء بالوعود التي قطعوها لتقديم ألعاب فيديو جديدة لتحقيق أقصى استفادة من هذه التكنولوجيا الجديدة. (لا تقلق ، فستحدث بشكل أسرع مما تعتقد). في غضون ذلك ، لا تعتمد على تجربة VR لألعاب الجوال الرائعة حقًا في أي وقت قريب. بعد كل شيء ، هناك سبب لعبتك على هاتفك ، لكنك أيضًا صرفت النقود لوحدة تحكم أو كمبيوتر شخصي ، أليس كذلك؟

لذا ، في حين ستشهد الأشهر المقبلة بداية صناعة جديدة ، فمن المرجح أن يكون عام 2018 هو العام الذي يسيطر فيه الواقع الافتراضي في مجتمعنا. بالتأكيد ، ربما كنت على دراية بأن VR كانت تعمل بشكل كبير على مدار العامين الماضيين ، لكن والديك وجديك لم يكونا قد أعطيا أقل من ... كما تعلمون. في هذا العام ، بدأت Fox News أخيرًا في الحديث عن VR ، وأخيراً أخذت الشركات هذه الصناعة على محمل الجد ، والآن يفكر والداك ، همم.

2016 هي البداية. 2018 هو عام VR.