مقابلة حصرية والقولون. خالد شريف وفاصلة ؛ الرئيس التنفيذي لشركة Project Whitecard & فاصلة؛ يتحدث عن ستار رينجرز ومستقبل صناعة الألعاب

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 6 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 20 قد 2024
Anonim
مقابلة حصرية والقولون. خالد شريف وفاصلة ؛ الرئيس التنفيذي لشركة Project Whitecard & فاصلة؛ يتحدث عن ستار رينجرز ومستقبل صناعة الألعاب - ألعاب
مقابلة حصرية والقولون. خالد شريف وفاصلة ؛ الرئيس التنفيذي لشركة Project Whitecard & فاصلة؛ يتحدث عن ستار رينجرز ومستقبل صناعة الألعاب - ألعاب

المحتوى

في الآونة الأخيرة ، أتيحت لي فرصة فريدة لمقابلة الرئيس التنفيذي الكاريزمي الرائع لشركة Project Whitecard Inc. ، خالد شريف. أن أقول أنه بصيرة سيكون بخس. شركته رائدة جديدة في عالم الألعاب مع ما يسمى ألعاب خطيرة. هذه ألعاب مصممة لتكون أكثر من مجرد تسلية - إنها تعلم أيضًا.


السيد شريف هو العقول وراء ستار رينجرز ، لعبة استكشاف الفضاء في المستقبل القريب التي تم إصدارها على Steam الأسبوع الماضي. اللعبة في حالة ألفا مبكرة في الوقت الحالي ، ولكنها تتلقى تصحيحات وتحديثات منتظمة. يأمل السيد شريف في أن تساعد مدخلات المجتمع من مرحلتي ألفا وبيتا في تحسين اللعبة خلال تطورها.

الاصول

ترك السيد شريف حياته المهنية كمطور ويب كبير لشركة الكندية للبث الإذاعي لبدء شركته الخاصة وتصميم ألعاب من شأنها أن تغير الصناعة. إنه يعتقد أن الألعاب ليست فقط للترفيه ، ولكن أيضًا كأدوات لإلهامنا للتعلم والنمو. هذا ما كان يجب عليه قوله:

GS: مرحباً وأشكرك على قضاء بضع لحظات من جدول أعمالك المزدحم للتحدث معي. مبروك على الافراج عن ستار رينجرز. كيف تم الإفراج حتى الآن؟


KS: "شكرًا لك. لقد كان رائعًا ، لقد كان مزدحمًا للغاية ، لكن المبيعات كانت رائعة وحصلنا على بعض التعليقات الإيجابية للغاية. لذا ، نعم كانت جيدة".

GS: هل يمكن أن تخبرني قليلاً عن Project Whitecard وكيف انخرطت في تطوير الألعاب؟

KS: "تم إنشاء مشروع Whitecard قبل حوالي 9 سنوات. كنت أعمل في الأخبار في تورنتو قبل ذلك كمطور ويب كبير وجعلته على ما أعتقد أنه في قمة تلك المهنة. [أردت] حقًا أن أفعل شيئًا كان جيد للبشرية ، إذا صح التعبير ، لأنني أمضيت وقتًا طويلاً في نشر الأخبار على الحرب ، فأنت تعرف أفغانستان والعراق.

شعرت كأن الناس لم يصبحوا أكثر ذكاءً. كان هناك عيب يجري ، وليس في CBC ، لكنك تعلم أنني أفضل أن يكبر الأطفال بشكل أكثر ذكاءً. لذلك ، قررت قبل حوالي عشر سنوات أن أغادر وقررت إنشاء شركة ألعاب. ما أردت فعله حقًا هو العمل مع ناسا ومع رواد الفضاء ومع برنامج الفضاء ".

المهمة

في حين أن معظم وقت اللاعب في ستار رينجرز يقضي في فراغ ، وبالتأكيد لم يكن مصمم في واحد. استثمر السيد شريف الكثير من أمواله الخاصة وعمل بجد للحصول على التمويل والدعم من مجموعات مثل ناسا ، ووكالة الفضاء الكندية ، وصندوق وسائط الإعلام الكندية ، ومؤسسة بيل وميليندا غيتس ، ومؤسسة ماك آرثر ، وجامعة كاليفورنيا إيرفين ، وأكاديمية كاليفورنيا للعلوم. هذا هو نسب مثيرة للإعجاب لعبة فيديو.


قبل ستار رينجرز، وضعت مشروع Whitecard لعبة تسمى Robomath لوكالة الفضاء الكندية (CSA). تم تصميم اللعبة للأطفال من الصف الخامس إلى العاشر ووصلت إلى حوالي 1.5 مليون طفل في كندا. قام رائد الفضاء جولي باييت بدور البطولة في اللعبة وأعطاه صلة حقيقية ببرنامج الفضاء.

طوروا أيضا لعبة تسمى مشروع Moonwalk الذي كان محاكاة الفضاء المصممة حول بعثات أبولو الأصلية. لعب رائد الفضاء كريس هادفيلد دورًا في تطوير عنوان الهاتف المحمول هذا. ستارلايت: رائد فضاء الإنقاذ كان مشروعًا آخر صغيرًا ولكنه باهظ التكلفة ساعد في تمهيد الطريق ستار رينجرز.

حصل أحد الاجتماعات التي عقدها السيد شريف مع وكالة ناسا على إبهام من العالم الشهير والمعلم بيل ناي ، الذي قال للسيد شريف: "خال ، صمم اللعبة التي تريدها ، وليس ما يعتقد الآخرون أنه يجب عليك بنائه". كنت فضولية حول كيف حدث كل هذا.

ع: كيف تطورت علاقتك مع ناسا ووكالة الفضاء الكندية وكيف ساعد ذلك في تطوير ستار رينجرز?

KS: "عندما عدت إلى مسقط رأسي [وينيبيغ] ، أنشأت الشركة وأضعت مشاهدي أولاً في لعبة. [أصبحت] الأمر واضحًا للغاية في نظراتي على برنامج أبولو وقررت إنشاء لعبة حول ذلك. كان يسمى مشروع Moonwalk.

لذا ، بدأت العمل على ذلك وأبلغت وكالة الفضاء الكندية بما كنت أفعله ، كما تعلمون ، لدينا برنامج فضائي رائع مع بعض رواد الفضاء الرائعين ، كريس هادفيلد هو برنامج مهم وحديث ومرئي للغاية [مورد] . عندما أخبرت Marylin Steinberg في CSA أني مهتم حقًا بالعمل على هذا الأمر مشروع Moonwalkقالت: "حسنًا ، أنا مهتم بهذا النوع من الأشياء أيضًا ، لكن يجب أن تتمسك".

بعد عام تلقيت مكالمة هاتفية قائلة: "بالمناسبة ، رأينا أصدرنا طلب تقديم طلب (RFP). كنت قد فعلت الكثير من العمل بالفعل على مشروع Moonwalk، دعيت بالفعل للتحدث في ناسا من قبل بروس دامر في عدة مناسبات. على واحد من هؤلاء كان لدي لقاء شهير مع بيل ناي ".

التصميم

"تصميم اللعبة ليس بالأمر السهل ، لكنني أشجع أي شخص على المحاولة. أنت بالتأكيد تصبح شخصًا جديدًا." - خالد شريف

واحدة من الأشياء العظيمة حول الألعاب الجادة هي أنها توفر فرصة لتعلم شيء جديد أثناء الاستمتاع في نفس الوقت. العلم في ستار رينجرز هو حقيقي ، وإثبات أنه يمكن للاعبين كسب Mozilla Open Badges لإنجازاتهم العلمية التي تحققت داخل اللعبة. هذه الجوائز ، بمجرد كسبها ، ستكون مع اللاعب لبقية حياتهم ويمكن أن يكون لها آثار بعيدة المدى على حياتهم المهنية.

على الرغم من الرجعية ، ولب الخيال العلمي مظهر اللعبة ، ستار رينجرز هو في الواقع محاكاة متطورة للغاية لاستكشاف الفضاء. قام السيد شريف وفريق المطورين التابع له باستثمار قدر كبير من التفكير والجهد ورأس المال في تطويره. إنه تتويج لما يقرب من عقد من التفاني والعمل الجاد.

GS: لقد لاحظت أن هناك بعض العلوم الجادة في اللعبة. لقد أنشأت قاعدة للقمر حيث بنيت مختبر العلوم التطبيقية. عندما حاولت ترقية المختبر ، طلبت مني اللعبة الإجابة على معادلة رياضية معقدة إلى حد ما تتضمن معامل السحب. هل يمكن أن تخبرني أكثر قليلاً عن ذلك الميكانيكي وعن خططك المستقبلية؟

KS: يتطلب الكثير من التأمل للتوصل إلى طرق لإدخال التعلم. كان من بين الأشياء التي اهتم بها بيل وميليندا غيتس إظهار الدليل على أن هذه [اللعبة] هي دليل على الأشياء التي لديك في اللعبة والتي تصبح دليلك على التعلم.

كان علي أن أفكر ملياً في الحقيقة لأننا قمنا بألعاب في الماضي حيث يسألك سؤالاً وتوقفك ثم تستمر. هل حقا كسر الغمر. في رائد فضاء الإنقاذ لقد قمنا ببعض الأسئلة التي تساعدك على تثليث رائد فضاء ضائع ويبدو أنها تعمل بشكل جيد ، لكننا أردنا أن نجعلها أكثر إثارة للاهتمام.

للحصول على شعور من الانغماس بوجود علم ، لا يمكنك فعل ذلك الآن إلا في لعبة فيديو أو في VR. نحن ذاهبون للقيام بذلك في الواقع الافتراضي وجعلها أكثر سلاسة. ثم أنت منغمس في العلم ، وليس مجرد مشاهدته على الشاشة.

لدينا ذاكرة التخزين المؤقت للبيانات التي تنتشر في جميع أنحاء اللعبة. تقوم بجمع ذاكرة التخزين المؤقت للبيانات والتي تصبح جزءًا من مخزون المشغل الخاص بك المخزن على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. ثم عند محاولة ترقية عناصر معينة ، يمكنك محاولة استخدام ذاكرة التخزين المؤقت للبيانات المختلفة القائمة على العلم للترقية.

من المهم أن نكون قادرين على إثبات ، في مرحلة ما ، أننا في الواقع قمنا بتعليم الناس شيئًا ما. هذا هو التفويض.

GS: هل يمكنك التحدث قليلاً عن Mozilla Open Badges وكيف تمت إضافة هذه الميزة إلى اللعبة؟

KS: "لقد بدأت التقدم بطلب للحصول على مشروع كان يعتقد في البداية أنه مشروع متنقل وتنافس مع وكالة ناسا في شيء يسمى مسابقة الوسائط الرقمية للتعلم 2011 (DML4). لقد فزنا بذلك للعمل مع ناسا للتوصل إلى نظام من الشارات. التعرف على التعلم ، لكن بالطبع كانت فكرتي هي وضع الشارات في لعبة ، بالطبع ، أقصد أن هذا ما أنا عليه الآن.

وصلت إلى الملعب ، سواء من خلال جامعة كاليفورنيا إرفين ، أو في أكاديمية كاليفورنيا للعلوم في سان فرانسيسكو ، وكذلك مؤسسة ماك آرثر. ثم دعيت للتحدث في مؤسسة Bill and Melinda Gates Foundation وفزنا بتلك المنحة ، بحيث جعلتنا في طريقنا ".

GS: الموسيقى في اللعبة جميلة جدا. هل يمكن أن تخبرني من فعل الموسيقى التصويرية وكيف حدث ذلك؟

KS: "لقد حصلنا على منحة من قبل FACTOR [Canada] للتوصل إلى موسيقى أصلية تم إجراؤها بواسطة جو سيلفا وعلي خان ومارتي مجاعة. بحيث يتوفر الألبوم الأصلي على iTunes وأيضًا في مقدمة موقعنا على الويب." لقد أضافت بعض الموسيقى الأخرى ذات السمات الفضائية لمجرد خلطها ، لكن الموسيقى الأساسية قام بها هؤلاء الموسيقيون الثلاثة. تم تمويلها بمنحة قدرها 50 ألف دولار. "

المستقبل

مشروع Whitecard هو كل شيء عن المستقبل ، وخاصة مستقبل شبابنا. بالإضافة إلى ستار رينجرز وألعاب التعلم المطورة لـ CSP ، تقدم شركة Winnipeg ومقرها برنامجًا في تطوير اللعبة في جامعة Winnipeg.

إنهم يقومون أيضًا بشيء لم يسبق له مثيل في صناعة الألعاب. إنهم يعملون مع برنامج يسمى Project PoSSUM وهو مدهش للغاية. 10% من عائدات مبيعات ستار رينجرز مخصص لهذا البرنامج ، وسوف يرسل عددًا قليلاً من أكثر اللاعبين نشاطًا في اللعبة إلى تدريب رواد الفضاء في جامعة إمبري ريدل للطيران.

سيتعلم الطلاب كيف يصبحون رواد فضاء ويساعدون في العلوم شبه المدارية. واحد من هؤلاء القلائل المحظوظين سوف يصطدم بركوب صاروخ ويصبح نجم الحارس الحقيقي في الحياة الحقيقية! هذا هو تماما حافز للعب.

لذا ، كيف يمكن أن يتصدر مشروع Whitecard كل هذا؟ ماذا عن علاج مرض الزهايمر؟ هذا أحد أهداف الشركة الجديدة. إنهم يختبرون حاليًا التطبيقات الطبية للواقع الافتراضي. مرض الزهايمر هو مجرد واحد من العديد من الأمراض والظروف التي يمكن علاجها أو الوقاية منها في يوم من الأيام من خلال هذا البحث الرائد.

خالد شريف هو رجل يؤمن بمستقبل أفضل لنا جميعًا. يرى الألعاب وصناعة الألعاب بمثابة نقطة انطلاق على الطريق نحو أشياء أكبر وأفضل. إنه يؤمن بأجيالنا المستقبلية ويقوم حرفيًا بكل ما في وسعه لوضع المستقبل في أيديهم.