Irritum مراجعة والقولون. لعبة ألغاز تقودك في رحلة عبر المطهر والانتحار

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 10 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
Irritum مراجعة والقولون. لعبة ألغاز تقودك في رحلة عبر المطهر والانتحار - ألعاب
Irritum مراجعة والقولون. لعبة ألغاز تقودك في رحلة عبر المطهر والانتحار - ألعاب

المحتوى

باعتبارها لعبة منبر لغز ثلاثي الأبعاد تم إنشاؤها بالكامل بواسطة Nick Padget ، الذي يبلغ عمره 22 عامًا فقط ، Irritum يرميك في عالم النسيان كشخصية انتحرت للتو. فقدت ذكرياتك لك. إذن أنت أيضًا ضائعة. لديك فرصة لتغيير هذا باعتباره رحلتك في اللعبة - فرصة للتذكر ، وفرصة للعيش.


لقد أتيحت لي الفرصة لمراجعة هذه اللعبة ، وعلي أن أقول بصدق إن عقلي كان ممزّقًا للغاية بشأن شعوري حيال ذلك. لقد كنت متحمسًا لمراجعة لعبة مستقلة تم إنشاؤها بواسطة شخص واحد وأيضًا على شيء لم يكن موضوعك العادي. لكن موضوع اللعبة جعلني أشعر بعدم الارتياح. ليس بمعنى أن تكون غير مرتاح حول الموضوع ، ولكن بمعنى أنه موضوع مهم. شعرت باللعبة ولم يكن بالإمكان أخذ المراجعة على محمل الجد.

ربما هذا هو السبب أيضًا في أنني شعرت بأنني مجبر على رؤية هذه اللعبة بنفسي.

لعبة المؤامرة

على الرغم من أنني أقتبس ميلتون هنا ، يمكنك بسهولة رؤية بعض مفاهيم المرآة الطفيفة بين Irritum والصراعات التي تحدث في دانتي الكوميديا ​​الإلهية. إنهم مختلفون تمامًا بطرق عديدة ، بالطبع. ومع ذلك ، بمجرد أن انتقلت إلى أول منصة شفافة في العالم العاصف المظلم واقتربت من كائن يشبه الملائكة ، لم يكن بوسع عقلي المساعدة إلا في توصيل الاثنين.

"العقل هو مكانه الخاص ، ويمكنه في حد ذاته أن يصنع جنةً من الجحيم ، جنةً من السماء." - الفردوس المفقود

في Irritum، أنت تكافح بعد موتك ، لكي تصبح حيًا مرة أخرى. النظر في أهداف المستوى النهائي في اللعب ، يبدو أن هذا الخيار للحياة هو خيارك الوحيد. كلاعب ، أيضًا ، أجد أنه من غير المرجح أن يختار الكثيرون أي شيء آخر - حتى لو استطاعوا ذلك. هذا رد فعل أكثر من كونه لاعباً أكثر منه قرار يحركه التفكير. معظم الذين سوف يأتي للعب Irritum سوف تفهم بالفعل ميكانيكا بدايتها قبل البدء ، ونتيجة لذلك كنت مدفوعة لهذا الخيار في الغالب كعمل من هذا الفهم. تدفعك الميكانيكا إلى تحقيق هذا الهدف من خلال ما يلزم لإكمال كل مستوى (مهمة تعزز إعادة شخصيتك إلى الحياة) ، ولا يزال هذا أمرًا مثيرًا للاهتمام يجب ملاحظته لاحقًا.


يدعو خالق اللعبة في بعض الأحيان النسيان إلى رحلتك عبر "المطهر". إنه مكان مظلم ومخيف وليس مكانًا ممتعًا حقًا. هناك أيضا اثنين من الكائنات الذين يأتون إلى كل دليل وتضليل لك. اسماؤهم سولوس وكاسوس. تمامًا كما كان على دانتي السفر عبر Purgatory ، وهو المكان الذي كان أيضًا جزءًا من مظاهر مظلمًا من عقله ، يجب عليك أيضًا السفر خلال ظلام شخصيتك وحولها حتى تجد طريقك للخروج. سيكون لديك دليل ، Sollus ، كما فعل دانتي. ومن المثير للاهتمام أيضًا أن نلاحظ أن دانتي وضع مرشده فيرجيل وغيره من "الوثنيين الفاضلين" في منطقة تطهر تسمى ليمبو.

واجه دانتي الكثير من الأعداء. أنت تواجه Cassus فقط ، الذي يطلب منك التقاط أجزاء من ذاكرتك موجودة حول Limbo. هنا في الأكاذيب شيء لديك خيار: يمكنك جمع هذه أم لا. يمكن أن تنتهي اللعبة بدونها. يحاول كل من الكائنات الشبيهة بالملائكة أن يناقش ويعارض القيام بذلك في نقاط مختلفة من اللعبة. في النهاية ، تجمع الذكريات معًا لماذا أنت هنا لتبدأ.

بالنسبة لي ، كانوا يمثلون حافزًا لا يمكنني تجاهله ، ولغز كنت بحاجة إلى معرفة الإجابة عليه. من المستوى الأول ، تجاهلت تحذير سولوس وعلمت أنني سأجمعهم. تضيف هذه الذكريات المزيد من النضال إلى رحلتك ، وستأخذك وقتًا إضافيًا في اللعبة لالتقاطها ، أكثر مما لو اخترت تجاهلها.


طوال اللعبة تقوم بتشغيل أجزاء من عقلك باستمرار. هذا يتبع وIrritum مفهوم التواجد في عالم النسيان ، وهو خيار منطقي. إنه أيضًا أحد جوانب المخطط الذي يضع في الحقيقة هذه الفكرة أنك لست على قيد الحياة حاليًا. ربما أنت شيء آخر.

هذا مهم لأنه أثناء اللعب Irritum، من السهل أن نرى كيف لم تتمكن من إدراك ذلك. خاصة إذا لم يكن لديك معلومات أساسية قبل البدء ، فقد تأتي للعب اللعبة بأكملها دون استيعاب هذا المفهوم حقًا. هذا ، بطريقة صغيرة ، ليس بالضرورة شيئًا سيئًا. بمعزل عن القصة ، فإن آليات اللعبة ممتعة في حد ذاتها. كما قلت من قبل ، تذكرني اللعبة دانتي جحيم- العناصر بالتأكيد لديها شعور غريب آخر لهم ، ولكن إذا لم يكن ذلك بسبب الحاجة إلى تشغيل عقلك مرة أخرى ، فقد لا تعرف السبب.

ما فكرت في لعبة المؤامرة

سأتطرق إلى الموضوع الرئيسي بمزيد من التفصيل أدناه ، ولكن الآن أقول أنني استمتعت بالكائنين اللذين يظهران لي منحي اتجاهات متضاربة. أحببت سرهم. بطبيعة الحال ، قد يكون عقلي المحبب للشعر متحيزًا بعض الشيء ، لكن من غير المتحيز قليلاً بطريقة أو بأخرى.

انها قصة واضحة ومؤامرة ليست عامل قيادة ضخم في هذه اللعبة. أنا متأكد من أن البعض سيهتم بي ويجادل ، لكن باستثناء استخدام موضوع غير عادي ومثير للجدل كمحور رئيسي له ، Irritum يركز بشكل أكبر على ميكانيكا اللعبة بدلاً من التركيز على المؤامرة. سأكرر بياني السابق: اللعبة ممتعة للعب حتى لو لم يكن لديها قصة حقيقية وراءها.

ربما استمتعت بلعبة اللعبة أكثر من ذلك بكثير ، إذا لم تستخدم الانتحار كسبب لوجودي في هذا النسيان. اعتقد انه خطير جدا في الموضوع. ربما أنا كثير من القلق.

لعبة ميكانيكا

في وقت مبكر من اللعبة ، تنتقل إلى مستوى من خلال الالتفاف على العقبات على هذه المنصات الشفافة المعلقة في الهواء. إذا سقطت أو قفزت من منصة ، فإنك تموت وتبدأ من جديد عند نقطة تفتيش. نقاط التفتيش تأتي في كثير من الأحيان ، أيضا. هذا أمر جيد ، لأنني لست رشيقة بشكل خاص في هذا النوع من الألعاب. من الأرجح أن أقضي ساعات في السقوط حتى وفاتي ، أو أن أخبر شاشتي أنه من غير الممكن على الإطلاق تجاوز هذه العقبة (حتى بعد عدة ساعات أدرك مدى وضوح الإجابة).

في النهاية ، تصل إلى نقطة النهاية التي تنقلك إلى مستوى جديد. مع تقدم المستويات ، تبدأ في تشغيل أجزاء من عقلك. نعم ، حرفيا. وIrritum قام الخالق نيك بواجبه. مناطق الدماغ التي تقوم بتشغيلها دقيقة في وظائفها.

مع تقدمك ، بالطبع تصبح المستويات أكثر صعوبة. كلما قمت بتشغيل أجزاء من الدماغ ، تفتح ميكانيكا جديدة أيضًا. أنا حقا أحب كيف يتزامن الاثنين. إنه يمنحك شعورًا بأنه عند تشغيل هذه القطع ، فأنت تقوم بالفعل بتنشيط شيء ما. سيكون من المفضل لدي لهذه الميكانيكا أن تكون قادرة على عكس الجاذبية. يجعل اللعبة أكثر متعة وإثارة للاهتمام (وكذلك أصعب). علاوة على ذلك ، من الذي لا يريد أن يكون قادرًا على عكس الجاذبية؟

ما فكرت في لعبة ميكانيكا

أحببتهم. أحببت الإضافة التدريجية للميكانيكا المختلفة Irritum فزت بي في هذا المجال. إنه تحد ، ولكن بطريقة بسيطة. كانت هناك لحظات قليلة اضطررت إلى الاستقالة وفكرت في أنني قد لا أتجاوزها أبدًا ، ولكن لدي شعور بأن الأمر أكثر من قدراتي الخاصة (وسأرفض الاعتراف بأنني قلت هذا).

كان يصعب فهم صوت أي ذاكرة تم التقاطها لأنها مشوهة عن قصد ؛ ومع ذلك ، فقد أضاف إلى الأجواء الغريبة للعالم الذي كنت فيه. يمكنك أيضًا قراءة هذه الذكريات في أي وقت من القائمة الرئيسية.

استخدام الانتحار كآلية مؤامرة

المفاهيم الأساسية لهذه اللعبة ، الانتحار ، هي شيء يجب النظر إليه ومدرسته بعناية. لا يمكنك إنشاء لعبة ولا يمكنك لعب لعبة باستخدام مفهوم الرسم الأساسي هذا ، وعدم مراعاة جميع الجوانب الإيجابية أو السلبية.

نهايات سعيدة أم لا ، Irritium يقدم اللاعب إلى لعبة تشارك فيها بشكل مباشر في هذا الانتحار. شخصيتك انتحرت للتو ، وهذا يساوي ، وإن كان بشكل غير مباشر ، أنك انتحرت للتو. مثيرة للغاية؟

لست بحاجة إلى أن تكون طبيبة نفسية لمعرفة بعض الأسباب التي تجعل الناس يلعبون ألعاب الفيديو. هناك الكثير ، تمامًا كما يوجد كل أنواع الأشخاص في العالم. البعض يحب الألعاب ذات الأدوار الثقيلة فيها ؛ يستمتعون بغمر أنفسهم في شخصية. قد يفضل البعض تخطي القصة ، والتعامل مباشرة مع الشجاعة مهما كانت آليات اللعبة. مهما كانت الأسباب ، يمكن أن تتفق جميع الأنواع على أن لعب لعبة يشرك شخص ما في تلك اللعبة بشكل أو بآخر.

لذلك ، عندما تلعب شخصية انتحرت للتو ، فليس من المفروض أن تقول أنت ، أنت ، قد ارتكبت هذا الفعل. تطلب منك اللعبة التفكير بدقة بهذه الطريقة.

كيف يؤثر القيام بهذا الدور على الشخص الذي يلعب ، وهل يتخطى المواضيع التي يجب أن نستخدمها في لعبة فيديو؟ أحب معالجة الأسئلة الصعبة ، وهذا بالتأكيد سؤال كبير.

بدلا من الموت ، أنت تعيش.

في الأقسام المذكورة أعلاه ، علقت على كيف لم يكن هناك خيار بشأن ما إذا كان بإمكانك ، بصفتك الشخصية ، أن تشغل أجزاء عقلك أم لا. لا يمكنك الاختيار ليس ليعيش. هذا شيء مهم للغاية في اللعبة ، لأن الانتحار موضوع خطير للغاية. إذا كنت ستصنع لعبة تدور حولها ، في رأيي غير المهني ، فمن الأفضل أن يكون لها نتيجة واحدة فقط.

هنا هو المكان الذي يجب أن أتوقف فيه وأعترف بشيء ما. لم أكمل اللعبة بالكامل. سوف يستغرق الأمر وقتًا أطول بكثير مما يود أي أحد منكم انتظاره للقيام بذلك. في معظم الحالات ، لا تحتاج إلى إنهاء لعبة لمراجعتها. يمكنك فهم النقاط المهمة (التلميح ، التلميح ، الموضوعات أعلاه) ، وتحديد ما إذا كنت تحب اللعبة.

Irritium هو صبي مختلف ، لأن النهاية مهمة جدا. ومع ذلك ، أقوم بصياغة حواس شيرلوك هولمز الخاصة بي ، وأتوصل إلى الاستنتاج بنفسي استنادًا إلى الوقت الحالي الذي قضيته في اللعبة والطريقة التي يبدو أنها تتقدم بها (لا تجعل الميكانيكا والمؤامرة أي نتائج أخرى ممكنة). حتى لو كان من الممكن في النهاية أن تكون هناك طريقة لاختيار شيء آخر غير فرصة ثانية في الحياة ، بحلول الوقت الذي وصلت إليه ، ربما تكون فكرة استعادة حياتك في قلبك ؛ سيكون من الصعب التغيير إلى قرار مختلف.

واحدة من الأشياء المهمة في وIrritum الإحسان الذي لاحظته هو أن نيك يسرد بالفعل رابط موقع الخط الساخن الوطني لمنع الانتحار في أسفل موقعه على الويب ، حتى قبل معلومات الاتصال الخاصة به. هذا يشير إلى أنه لا يهتم بالموضوع فحسب ، بل إنه قام بالفعل بإجراء بحث فيه. ومع ذلك ، كنت سأعجب أكثر قليلاً إذا كان لديه صفحة صغيرة مخصصة لهذا الموضوع.

لا تشعر وكأنها لعبة عن الانتحار.

لا تحتوي اللعبة أيضًا على تمثيل رسومي لما حدث قبل الدخول في لعبة النسيان. كما يعلم أي شخص دخل على الإطلاق في مناقشة حول العنف وألعاب الفيديو ، فإن الرسومات (وخاصة ألعاب AAA بسبب جودة الرسومات) هي أكبر مشكلة عند التحدث عن الموضوع.

أن تكون قادرًا على أن ترى بصريًا بتفاصيل واقعية ليس فقط شيئًا عنيفًا ، ولكن أن ترى نفسك كاملاً إمكانية للتأثير على حالتك العاطفية والعقلية. أنا لا أقول أنه لا أو لا هنا ، وأنا لا أريد الخروج عن الموضوع.

ومع ذلك ، أعتقد أن لعبة الفيديو هي شيء له القدرة على التأثير على شخص - تمامًا كما يمكن أن تؤثر العديد من أشكال الوسائط الأخرى على أفكارنا وسلوكياتنا. إذا كنت لا تصدقني ، فاستفسر عن آخر مرة أخبرت فيها شخصًا ما "بالبحث" عن شيء بدلاً من "غوغلينغ". الأشياء التي نسمعها ونراها في كثير من الأحيان يمكن أن تؤثر علينا حتى عندما لا نعرف أننا نتأثر.

لكن الانتحار ليس لعبة.

حقا ، ماذا أعرف؟ أنا مجرد فتاة تحب لعب ألعاب الفيديو. من أجل معرفة ما قد يقوله شخص يتمتع بنظرة رسمية أكثر من وجهة نظري الشخصية ، سألت أخصائي العلاج النفسي للأطفال والمراهقين ، كيلي كلاستافا ، عن رأيها في مفهوم اللعبة:

"... قضيتي الأكبر هي أنها ستؤدي إلى إزالة الحساسية من الناس من الانتحار ومدى مأساويته. سيجعل الناس يعتقدون أنهم يستطيعون الانتحار والعودة من بين الأموات. وهي أكبر مشكلة في جميع ألعاب الفيديو العنيفة أيضًا. إنها مزيلات الحساسية. "

الانتحار هو في الواقع قضية كبيرة في جميع أنحاء العالم. وفقًا للرابطة الأمريكية لعلم الانتحار ، في عام 2010 ، توفي 38364 شخصًا نتيجة انتحار في الولايات المتحدة ، أي حوالي 1 انتحار كل 0.07 دقيقة ، وهو على الأرجح وقت أقل من الوقت الذي استغرقته في قراءة هذه الجملة.

أبلغ توني دوكوبيل من مجلة نيوزويك عن بيانات من النظام الوطني للإبلاغ عن الوفاة في هارفارد اعتبارًا من مايو 2013 ، قائلاً إنه "حدثت زيادة بنسبة 20 بالمائة تقريبًا في معدل الانتحار السنوي ، بزيادة قدرها 30 بالمائة في العدد الهائل للأشخاص الذين توفي ما لا يقل عن 400000 ضحية في عقد من الزمن - وهو نفس عدد القتلى في الحرب العالمية الثانية وكوريا مجتمعين ".

بشكل عام ، تحدد دراسة AAS الأشخاص الذين لا يظهرون أي معنى للهدف في الحياة ، ولا يوجد سبب للعيش ، واليأس ، ومشاعر الوقوع في شرك ، والاكتئاب ، وغالبًا ما تؤدي إلى أفكار أو محاولات للانتحار.

إنه أيضًا السبب الثالث للوفاة بين أولئك الذين تتراوح أعمارهم بين 15 و 24 عامًا ، والذين من المحتمل أن يكونوا أيضًا الفئة العمرية لألعاب الفيديو. من بين هؤلاء ، كيف يمكن أن تؤثر على الناس؟ من السهل رؤية الجانبين هنا. على جانب واحد ، تجعل رسومات اللعبة وميكانيكا من السهل نسيان الموضوع الذي تدور حوله. على الجانب الآخر ، هل سيلعب شخص - وخاصة شخصًا يعاني من الاكتئاب بالفعل أو لديه أفكار انتحارية - Irritum وتتفاعل بشكل سيء مع ذلك؟

الاستنتاجات

أود أن أخبرك أنه بينما كنت تقرأ تقييمي ، فقد قمت بحساب الحسابات المدهشة في العالم ، ولدي الآن جميع الإجابات على جميع أسئلتي (وربما بعض من أسئلتك). للأسف ، أنا لا. عندما يتعلق الأمر بالسلوك الإنساني ، سيكون العالم دائمًا ظلالًا رمادية.

Irritum، في رأيي ، هي لعبة ممتعة من شخص موهوب بوضوح. ألعاب مثل GTA، حيث يمكنك أن ترى بنفسك ترتكب العديد من الجرائم ، فهي تهديد أكثر بكثير مما يمكن أن تكون عليه هذه اللعبة. أنا شخصياً أخطط لإنهاء اللعبة ، وأنا أعلم أنني سأستمر في الاستمتاع بها. هل سأقترح على شخص أصغر مني كثيرًا أن يلعب اللعبة؟ انا لااستطيع. أود أن أقول الحد الأدنى 17 ، ولمرة واحدة ليس بسبب أفعال يمكن للمرء أن يفعل في اللعبة ، ولكن الأفكار والعواطف التي ترتبط موضوعها.

تحتاج مساعدة؟ في الولايات المتحدة ، اتصل بالرقم 1-800-273-8255

شريان الحياة الوطني لمنع الانتحار

http://www.suicidepreventionlifeline.org/

تقييمنا 6 "مكتوب ، تم تصميمه وتطويره بالكامل بواسطة Nick Padgett - هو برنامج أساسي للألغاز ثلاثي الأبعاد حيث يجب عليك القفز مرة أخرى إلى الواقع. نحت طريقك من خلال تغيير التصادمات بين الطائرات والعقبات ، ومحاولة الهروب من عقلك الباطن - أو البقاء محاصرين في ذلك إلى الأبد. "