إجراء مقابلة مع Crazy Tooth Studios & colon؛ صنع القفزة من برنامج الكازينو إلى تطوير ألعاب الهواتف المحمولة

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 26 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 9 قد 2024
Anonim
إجراء مقابلة مع Crazy Tooth Studios & colon؛ صنع القفزة من برنامج الكازينو إلى تطوير ألعاب الهواتف المحمولة - ألعاب
إجراء مقابلة مع Crazy Tooth Studios & colon؛ صنع القفزة من برنامج الكازينو إلى تطوير ألعاب الهواتف المحمولة - ألعاب

المحتوى

يأخذ مطور رينو Crazy Tooth Studios استراحة من صنع ألعاب الكازينو لإطلاق لقبه المحمول الجديد URP! على iOS و Android. يتبع منهاج الألغاز الملون لعبة Urp ، وهو أجنبي ينقذ العالم ... كلب ... شيء.


تطور؟ حسنًا ، إنها تدور أكثر.

كل مستوى هو دائري بالكامل ، وسوف توجه Urp إلى اليسار أو اليمين في 360 درجة كاملة كما كنت تدفع الكرات ، والقفز على المنصات ، وكذلك جمع البيض والعملات المعدنية. URP! ميزات أكثر من 60 المستويات الأساسية ، 7 مراحل المكافأة ، و 50 الإنجازات. يتوفر العنوان على نظام التشغيل iOS مقابل 1.99 دولار ، وتحديداً iPhone 4s و الأحدث ، و iPad 2 و iPad Mini أو الأحدث ؛ أندرويد سيأتي قريبا.

ولكن يبقى السؤال: بعد تحديد اسم لأنفسهم في مشهد برنامج الكازينو ، لماذا تغيّر شركة الألعاب نموذج أعمال ناجحًا لخطر القيام بشيء مختلف تمامًا؟

بسيطة: العاطفة واندفاع من الجنون (حقا ، حقا نوع جيد من الجنون).

انضم إليّ ويل بوروز ، نائب رئيس قسم التصميم ، لمناقشة الانتقال من كازينو إلى هاتف محمول ، وما يشبه العمل في Crazy Tooth.

إذن ، من أنت وما هي خلفيتك في الألعاب؟

سوف: "Crazy Tooth Studio هو استوديو للوسائط يضم ستة أشخاص ويتخصص في جميع الألعاب ... ولكن مع مجموعة المهارات والخبرات الواسعة الخاصة بنا ، نقوم بأشياء أخرى أيضًا. في عام 2011 ، بدأ زعيمنا الشجاع Ben Hoffman Crazy Tooth بشكل أساسي كطرف ثالث استوديو الألعاب في صناعة ألعاب الكازينو: خلفية بن تعمل في IGT (تقنيات الألعاب الدولية) كمصمم للألعاب وشغفه للفن والموسيقى والرياضيات (والألعاب!) حفزته على البحث عن محترفين مبدعين متشابهين في التفكير وتشكيل له الاستوديو الخاص - وبالتالي ، ولدت Crazy Tooth Studio.


"كانت اللعبة الأولى التي أنشأناها هي لعبة فتحات فيديو تدعى Choco Choco ™ لـ Bally Technologies تعتمد بالكامل على كلب Ben - الذي لديه سنابل. قدم لنا Choco وسنّه بداية لذلك قمنا بتسمية Studio Crazy Tooth Studio على شرف ذلك كلب مجنون.

"نحب أن نفكر في أنفسنا بوصفنا المنتقمون للوسائط المتعددة - باستثناء اختلال وظيفي أقل".

"الرسوم المتحركة الخاصة بنا ، جايسون نيومارك ، تأتي من فيلم وإعلان ؛ أنا ، فناننا ومصممنا الرئيسي ، أتيت من الهندسة المعمارية والتصميم ؛ معالج الصوت لدينا ، جوي بيرجر ، هو موسيقي ومدرب محترف ؛ ساحر الكود لدينا ، فرهاد أحمد زاي ، لديه درجة الماجستير في الهندسة ، وحاصل على شهادة IT / Operations ، Luke Munns ، حاصل على درجة في تكنولوجيا المعلومات وخدم في البحرية ، ويمكن لبن هوفمان ، رئيسنا وزعيمنا ، القيام بكل شيء ، بما في ذلك تصميم الرياضيات المذهل. المنتقمون من الوسائط المتعددة - باستثناء اختلال وظيفي أقل.

"تحت وصاية بن ، أصبحنا طلابًا في صناعة الألعاب. مزج ذلك بشغف شديد بالألعاب بشكل عام وبمجموعة هائلة من المهارات ، وستحصل على استوديو صغير فعال للغاية وغزير الإنتاج".


أين أتت فكرة من؟ ماذا بحق الجحيم هو Urp على أي حال؟

"بعد أن أنشأنا أنفسنا بسرعة في صناعة ألعاب الكازينو ، أردنا إنشاء شيء من البداية إلى النهاية يرضي جميع آمال وأحلام تصميم الألعاب لدينا"

سوف: 'URP!™ هو نتاج تصميم مثالي للعبة - بعد أن أنشأنا أنفسنا بسرعة في صناعة ألعاب الكازينو ، أردنا إنشاء شيء ما من البداية إلى النهاية يرضي جميع آمال وأحلام تصميم اللعبة لدينا ويمكن طرحه للجميع. جعل لعبة دائرة الرقابة الداخلية مجرد معنى. لذلك توقفنا بعض الوقت على مدى بضعة أيام وكان لدينا نوع من قمة تصميم اللعبة بيننا - ماذا كنا نريد في لعبة؟ ما الذي يجمع بين كل ما نحب حول ألعاب iOS؟

"عضويًا تمامًا ، وضعنا فكرة عن لعبة منصة حيث كان المستوى نفسه عبارة عن لغز. إضافة تطور مستويات 360 درجة هو ما جعلها فريدة من نوعها.

"أردنا أن تكون هناك تجربة مدفوعة بالشخصية لإعطاء اللاعب شيئًا ما ليرتبط به ويضيف أيضًا القليل من الفكاهة والأهواء. Urp - جزء أجنبي ، ديناصور جزئي ، جزء كلب - سقط نوعًا ما." Urp "جاء في الأصل من فريقه القدرة على "urp" في الثقوب الخاصة بكل منها أثناء اللعب وحتى شكل جسمه كان من المفترض أن يكون "U" باسمه ، وبينما تسير هذه الأمور ، أشرنا لاحقًا إلى "urping" باسم "ظهرت" من أجل الوضوح ، ولكن الرجل الصغير أصبح مألوفًا جدًا ومحبوبًا لدرجة أنه كان إلى حد كبير ما تراه الآن في اللعبة منذ البداية! "

لماذا ا URP! ولماذا الان

سوف: "كما تطرقت أعلاه ، قمنا ببناء هذا الفريق الرائع والاستوديو الرائع ، وأردنا فقط أن نشير إلى جهودنا في شيء يمكننا أن نصب فيه أنفسنا وننشره للجميع. وشعرنا أيضًا أن هناك مساحة في متجر التطبيقات للألعاب لقد طمس ذلك بالفعل الخطوط الفاصلة بين الأنواع - وهو ما يرضي كل من اللاعبين العاديين وعشاق ألعاب المنصات المستوحاة من الرجعية بصعوبة في المدرسة القديمة. وحتى الآن ، حصلنا على بعض الملاحظات الرائعة من جميع أنواع الألعاب ".

كيف أثر تاريخ لعبة الكازينو الخاص بك URP!تصميم؟

"أردنا أن يتمكن اللاعب من التغلب على اللعبة وإكمال قصة Urp دون إنفاق أكثر من تكلفة التطبيق."

سوف: "هناك بعض الأشياء القليلة حول تصميم ألعاب الكازينو التي أثرت حقًا على كيفية قيامنا بكل شيء. أولاً وقبل كل شيء ، جعلنا نتفوق على منتجات الألعاب المتميزة في تقديرنا لعملية التكرار والنقد الجماعي. كل قطعة من URP! (الفن ، الرسوم المتحركة ، الصوت ، عناصر التحكم في اللعبة ، الواجهة ...) تم القيام به مرارًا وتكرارًا حتى كانت المجموعة بأكملها (والمُختبرين الخارجيين) راضية. ثانياً ، عندما تكون مهمتك بجعل الميكانيكا غير القائمة على المهارات في لعبة القمار مثيرة قدر الإمكان ، فهي تجعلك تركز حقًا على الفروق الدقيقة في الفن والصوت واللعب - وتطلبها للحصول على أفضل نتيجة ممكنة . أخيرًا ، نحن نفخر بخلق مجموعة متنوعة من تجارب الألعاب التي جعلتنا جميعًا نستكشف طرقًا جديدة لفعل الأشياء - لذلك عندما حان الوقت لتطوير URP! الكون ، كان لدينا حقيبة كبيرة جدا من الحيل لسحب من ".

يبدو القفز المزدوج وكأنه ميكانيكي أساسي ، خاصة في منصة لعب الألغاز ، هل يمكن أن تشرح القرار الذي اتخذته في قطعة معدنية يمكن شراؤها بدلاً من أن تكون جزءًا من مجموعة الحركة القياسية لـ Urp؟

سوف: "لقد كانت قدرات Urp بالتأكيد شيء انحسر وتدفق طوال عملية التطوير ونشعر بقوة أننا حققنا توازنًا كبيرًا. أردنا أن يتمكن اللاعب من التغلب على اللعبة وإكمال قصة Urp دون إنفاق أكثر من تكلفة التطبيق - وهو ما لا يمكنك ذلك مطلقًا ، ولكن من خلال إضافة الملحقات التي تدعم الطاقة إلى المتجر ، قدمنا ​​قيمة حقيقية للقطع النقدية وأعطينا اللعبة بعض العمق وإعادة اللعب ، نعم ، هدف Urp الرئيسي هو تثبيت كل كوكب وإنقاذ URP! الكون - ولكن مع أشياء مثل All Coins و Perfect Badges ، ومستويات المكافآت ، والملحقات ، والمقتنيات ، وإنجازات 50 Game Center ، تحتوي اللعبة على أكثر من طبقة وتشجع على المزيد من التجربة الاستكشافية. "

URP! هي لعبة رائعة - هل تخطط لمواصلة صنع ألعاب الكازينو أو الاستقرار في سوق الهاتف المحمول؟

سوف: "شكراً! حقيقة الأمر هي أن ألعاب الكازينو تبقي الأنوار والقهوة مخزنة - ونحن نحب الفرصة لصنع الألعاب! URP!أو أي لعبة محمولة ، كان شيئًا نتحدث عنه من البداية وسنواصل بالتأكيد متابعة أسواق الهواتف المحمولة. في الواقع، URP! يجب أن يكون خارج لالروبوت قريبا جدا. سنستمر في إنشاء ألعاب الكازينو ومواصلة دفع ما يمكننا القيام به في هذه الصناعة - هذا الجيل من اللاعبين يتوقع مستوى معينًا من تجربة الألعاب ونشعر أنه لا ينبغي لعالم الكازينو أن يتجاهل ذلك.

"لا يوجد شيء لن نحاوله ولا توجد حلقة لا نرغب في إلقاء قبعتنا فيها - ما دامت القهوة تتدفق ، سنواصل صنع الألعاب".

"طالما تتدفق القهوة ، سنواصل صنع الألعاب."

هل أنت حريص على مغادرة مشهد ألعاب الكازينو؟

سوف: "هناك الكثير من الابتكارات المتاحة في مشهد ألعاب الكازينو ، وهي قوة دافعة لنا ، ومع إدخال ألعاب الكازينو المحمولة ، لا نعتقد أنه سيكون هناك الكثير من التمييز في المستقبل القريب ونحن بالتأكيد سأحاول أن أكون جزءًا من ذلك ، لذا ، لا - أينما كان هناك لاعبون ، سنحاول منحهم ألعابًا رائعة للعب ".

ماذا بعد؟ URP! 2? URP! التوسعات؟ هل يجب أن نتوقع أن نرى توسعات تحت عنوان Angry Birds؟

سوف: "نحن نتحدث دائما عن URP! 2، ممتد URP! الكون ، والأفكار لعبة جديدة تماما. أنا لا أستبعد أي شيء ل Crazy Tooth. "

ما هي أنواع ألعاب الكازينو التي صنعتها؟ وأين يمكن للاعبين رؤية خزاناتك؟

سوف: 'www.crazytoothstudio.com/games لديه الكثير من الألعاب المعروضة. نحن نمارس بشكل أساسي ألعاب الفيديو ذات الفتحات وأتيحت لنا الفرصة لإنشاء بعض المنتجات المتميزة لـ Bally Tachnologies - Crystal Spider ™ و Tree Of Eternal Fortune ™.لدينا العديد من الألعاب التي ستصدر هذا العام والتي ستكون متاحة في الكازينوهات في كل مكان! نحن نفخر بجعل كل لعبة مختلفة ودفع المغلف عندما يتعلق الأمر بنماذج الرياضيات وميزات اللعبة والفن والصوت - ابحث عن شعار Crazy Tooth Studio! "

إن مقاطع الفيديو على قناة Crazy Tooth على YouTube مرحة ، من هو العقل المدبر وراء هؤلاء؟ وهل سنرى المزيد؟ رجاء؟

سوف: "هاها! نحن نحب إنتاج مقاطع فيديو. عادة ما يكون الأمر هكذا: بعد أسابيع من العمل الشاق سيعلن بن أنه في يوم جمعة عشوائي ، سنأخذ استراحة لكتابة مقطع فيديو جديد لقناتنا وتصويره وتعديله وتسجيله - فقط لمزج الأشياء قليلاً والتأكد من أن العالم (أو على الأقل عدد قليل من الأصدقاء والعائلة) ما زال يعرف أنه على الرغم من عملنا الشاق ، سنظل نواجه انفجارًا في وظائف أحلامنا. سنكون بالتأكيد أكثر :) "

قابل الفريق في فيديو Crazy Tooth على YouTube.

تعطي مقاطع الفيديو هذه شعوراً ببيئة عمل رائعة - كيف جمعت هذا الفريق معًا؟

سوف: "ربما أجبت على هذا في وقت سابق - لكن علي منح بن ائتمانًا كبيرًا لبني لزراعة بيئة الاستوديو التي تتطلب بطريقة أو بأخرى أجزاء متساوية من العمل الشاق والجودة والسخافة الكاملة. كلما كان لدينا غرباء في الاستوديو الخاص بنا (مثل آخر ليلة رأس السنة لدينا باش) نحصل على السؤال "كيف تنجزون أي عمل يا رفاق؟" كثيرًا - وبصراحة ، لست متأكدًا حقًا. ربما عندما تحب ما تفعله وتثق في بعضكما البعض لوضع الوقت والجهد ، يمكن أن يتصرف مثل الأطفال في سن العاشرة وما زالوا يعرفون أننا سنضع لعبة رائعة ".

هل ترغب في معرفة قرائنا بأي شيء آخر؟

سوف: "لعب URP!! هاها نحن فخورون جدا URP! ونأمل حقا أن يكون للاعبين انفجار يلعبه. وانتبه - بدأنا للتو :) "

في الختام

أريد أن أتقدم بالشكر الحار إلى Will Burrows لأخذ الوقت الكافي للإجابة على أسئلتنا! إذا كنت تبحث عن مزيد من التفاصيل حول URP! أو Crazy Tooth Studios يمكنك زيارتهم على فيس بوك، تويتر CrazyToothGamesو فرحان قناة يوتيوب. أيضا ، يمكنك زيارة موقعه على الانترنت في CrazyToothStudio.com.