مقابلة مع The Andronauts & colon؛ المزيد من الرعب تنتظر في حلقة العذاب 2

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 5 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مقابلة مع The Andronauts & colon؛ المزيد من الرعب تنتظر في حلقة العذاب 2 - ألعاب
مقابلة مع The Andronauts & colon؛ المزيد من الرعب تنتظر في حلقة العذاب 2 - ألعاب

العذاب العذب هي لعبة الرعب التي كنا ننتظرها جميعًا (أو نخشىها) منذ أن أصبحت الواقع الافتراضي في متناول أيدينا! منذ إطلاقها لـ Oculus Rift DK2 ، اشتعلت النيران على الإنترنت مع ذعر مرعوب من الفرح من اللاعبين دعونا ، مما يؤكد الرعب المطلق للعبة. أود أن أقول إنها مهمة أنجزت للمطورين ، The Andronauts!


مع العذاب: الحلقة الثانية من أجل دعم Indiegogo ، فإن Andronauts منشغلون في الخروج بكل أنواع المحن الجديدة والمريعة لوضع لاعبي اللعبة التالية - إذا كانوا شجاعين بما فيه الكفاية ، هذا هو الحال. ومع ذلك ، فقد وضعوا جانباً جدول أعمالهم المزدحم للتطورات الحثية للإرهاب للإجابة على بعض الأسئلة حول نجاح العذاب العذب وما يمكن أن يساعده تمويل Indiegogo في إطلاق العنان له في مباراتهم القادمة.

GameSkinny: ما الذي جعل The Mental Torment يبرز من كنوز ألعاب الرعب الأخرى من أجل Oculus Rift؟

رواد الفضاء: الظلام. عندما بدأنا في تطوير لعبتنا ، وجدنا أن أكثر شيء مخيف في Oculus هو عندما تكون محاطًا باللون الأسود العميق. عندما لا تستطيع رؤية ما يحيط بك ، يصبح خيالك مجنونًا! الألعاب الأخرى مظلمة أيضًا ، لكن في العذاب العذب تستطيع أن ترى فقط 3 أمتار من حولك وهذا يحدث فرقا كبيرا. التعليقات الأولى التي نسمعها عندما يلعب الناس لعبتنا هي: "لماذا بحق الجحيم قام شخص ما بمصباح كهربائي ضعيف في هذا المكان المظلم ؟!" وهذا هو رد الفعل الدقيق الذي أردنا تحقيقه!


GS: من أين تحصل على إلهامك؟

رواد الفضاء: من مخاوفنا الخاصة. إنه أمر مضحك لأننا لا نحب ألعاب الرعب! شخصيا لم نتمكن من الوقوف للعب العذاب العذب إذا لم نقم بإنشائه. حتى تطويره كان صعبا. كان اختباره هو الأصعب لأنه حتى عندما تعرف ما الذي سيحدث ، فغالبًا ما تنسى اللحظات المرعبة الأخرى ، لذا فأنت تخشى مرارًا وتكرارًا! كان الأمر مرهقًا لدرجة أنه في الأسابيع القليلة الأولى كان غريغوري يعاني من كوابيس. لم نقم بذلك ، هذا صحيح!

GS: هل من الصعب تطوير لعبة لـ Oculus Rift؟

رواد الفضاء: تطوير على Oculus يختلف تماما عن تطوير لشاشة مسطحة. هناك العديد من الأشياء الإضافية للتفكير. على سبيل المثال: في إصدارنا الأول ، تم وضع رأس المشغل منخفضًا للغاية ، ولم ندرك أن الأشخاص الذين يختبرونه يشعرون وكأنهم أطفال! أيضًا ، في Oculus DK2 ، يمكنك تحريك رأسك بحرية حتى تتمكن ، على سبيل المثال ، من التحرك لرؤية داخل الجدار. وجدنا أنه لا يمكننا منع اللاعبين من القيام بذلك لأنه كان يسبب مرض سيم. نظرًا لمرض سيم ، لم نتمكن أيضًا من استخدام الميكانيكا المستخدمة في الألعاب غير الواقعية ، مثل السيطرة على وجهة نظر اللاعب لتوجيهه إلى مشهد مثير للاهتمام. لتحقيق شيء مماثل ، كان علينا الاعتماد على فضول اللاعبين والقيام ببعض الحيل لجعلهم ينظرون في الاتجاه الصحيح.


GS: لماذا اخترت إنشاء لعبة لا يمكن للموت فيها أن يموت؟

رواد الفضاء: وأوضح الفكرة الرئيسية في ال العذاب العذب وصف: "الشيء الوحيد الذي عليك القتال هو مخاوفك الخاصة"، لكن هذا شيء ما زلنا نناقشه. لقد أردنا الوصول إلى أكبر عدد ممكن من Rifters ونعلم أنه ليس كلهم ​​من اللاعبين الحقيقيين ، لذلك جعلنا لعبتنا سهلة قدر الإمكان. الآن وقد لعب الكثير من الناس لعبتنا ، نعتقد أنه في الحلقة القادمة يمكننا تجربة نهج أكثر تحديا ، لكننا ما زلنا غير متأكدين من فكرة "القتل".

GS: لقد حظيت لعبتك بالكثير من الاهتمام منذ إصدارها ، حتى من الإصدار
بيو دي باي! كيف هذا يجعلك تشعر؟

رواد الفضاء: هذا أبعد من خيالنا! حقا ، لقد كانت صدمة لنا. لقد حاولنا حساب عدد مرات التشغيل التي نجريها على موقع YouTube وهناك حوالي 70 مقطع فيديو شاهده حوالي 5 ملايين شخص. انه رائع جدا! لقد حاولنا مشاهدة كل مقاطع الفيديو وتهليل جميع المراجعين ، لكننا على يقين من أننا نفتقد شخصًا واحدًا على الأقل ، لذلك نود أن نغتنم هذه الفرصة لنشكرهم جميعًا على لعبتهم وإظهار الدعم لمشروعنا . شكرا جزيلا!

GS: أنت تعمل حاليًا على إنشاء اللعبة الثانية. ما الذي يمكن للاعبين توقع رؤيته بشكل مختلف مقارنةً بالمباراة الأولى؟

رواد الفضاء: مزيد من الظلام ... بيئة مختلفة ، تجربة أقل تكرارًا ، بعض الألغاز المنطقية ، والمزيد من الانغماس قليلاً حيث نريد تقديم بعض عناصر القصة وتطويرها. هذه أشياء نعتزم القيام بها ، لكن لا يمكننا أن نضمن أننا سنكون قادرين على إدراك جميع أفكارنا لأن هذا مرتبط بالتكاليف والوقت والعمل.

GS: هذه الحلقة الثانية من Mental Torment موجودة على Indiegogo الآن. عندما تصل إلى هدفك ، كيف سيساعد هذا التمويل في جعل اللعبة تجربة أكثر متعة؟

رواد الفضاء: بطرق عدة! تقريبا كل خطوة في تطوير اللعبة يكلفنا المال. حتى هذا اليوم ، نحن نستخدم مدخراتنا الخاصة لتعويض النفقات ، لكن بعض النفقات أبعد ما تكون عن متناول أيدينا ، خاصةً البرامج المستخدمة في النمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة. نرغب في المضي قدمًا ، ولكن يمكن أن يصبح المال سدادة عرض حقيقية! على سبيل المثال ، نعلم بالفعل أننا لن نتمكن من تسجيل الحوارات للحلقة التالية ، وسيتعين علينا التعامل مع هذا بطريقة أخرى. لسوء الحظ ، بسبب نقص الأموال ، فإننا ندفع الكثير من الأفكار مرة أخرى إلى الدرج ، وسيبقون هناك في انتظار أوقات أفضل!

الصورة أعلاه حصرية للمباراة الثانية ، أنا متوتر بالفعل بشأن ما يكمن وراء هذه القضبان!

GS: هل يمكنك أن تزعجنا بأي معلومات حول ما سيأتي في المباراة الثانية؟

رواد الفضاء: يمكن بسهولة إفساد ألعاب الرعب ، لكن هناك بعض الأشياء التي يمكننا كشفها. بادئ ذي بدء ، لا ترتبط الحلقات من حيث القصة. شعارنا هو:"الحلقات مرتبطة بالخوف فقط" - هذا يعطينا المزيد من المرونة لتجربة شيء جديد لكل حلقة! ثانيًا ، أنك ستكون قادرًا على التفاعل مع البيئة كما هو الحال في ألعاب FPS الأخرى ، لذلك ستكون هناك بعض الألغاز المنطقية التي تم تضمينها كما ذكرنا سابقًا. الشيء الثالث الذي يمكننا إفساده هو أنك ستتمكن من إيقاف تشغيل المصباح. سيصبح هذا مفيدًا جدًا في بعض المواقف ، ولكنه سيزيد أيضًا من التوتر في الجو حيث ستتمكن فقط من الاستماع إلى ما يحدث من حولك!

GS: أخيرًا ، ما هو حلمك لمستقبل "The Andronauts"؟

رواد الفضاء: بدأنا استوديونا الصغير برؤية لتطوير ألعاب Android الصغيرة (ومن هنا جاءت تسميته: The Andronauts). يمكنك التحقق من لعبتنا السابقة في Google Play - يطلق عليها Swooshi. منذ ذلك الحين اكتشفنا VR ونحبها! إن إنشاء عوالمنا الافتراضية الخاصة أمر ممتع للغاية لدرجة أننا نريد التركيز عليه الآن. نريد أن نبقى جزءًا من هذه التكنولوجيا لنرى كيف ستتطور ، إما كمطورين لألعاب الرعب أو بأي طريقة أخرى نجدها ممتعة.

من خلال حبهم للواقع الافتراضي والعاطفة لخلق تجربة ألعاب غامرة وفريدة من نوعها حقًا ، فإن Andronauts هم من يراقبهم. يمكنك مساعدتهم على تحقيق إمكاناتهم من خلال التمويل العذاب: الحلقة 2 على صفحة indiegogo الخاصة بهم. أو ، إذا لم تكن دجاجًا كبيرًا ، فجرّب الحلقة الأولى مجانًا!

مع مراعاة العذاب العذب كانت أول لعبة رعب لـ Oculus Rift ، لديهم إمكانات حقيقية لكسر حاجز ما يعيق تجربة الألعاب المرعبة حقًا - مما يجعلنا نشعر كما لو أننا جزء من عالمهم المظلم والقاتم ، مصباح يدوي مضاء خافت كما أقدامنا يرتجف تقربنا من مواجهة مخاوفنا! (لكن في الحقيقة نحن نتطلع إلى الشعور بالراحة قليلاً ، ونعرق الخوف من الصناديق السوداء على رؤوسنا)

تحقق من تقييمي الخطي لـ The Mental Torment (نعم ، هذا ما أصرخ أعلاه!) وتأكد من متابعة The Andronauts على صفحة Facebook الخاصة بهم حيث يقومون باستمرار بتحديث تقدم لعبهم ونشر مقاطع فيديو فرحانه لأشخاص من جميع أنحاء العالم وهم يصرخون في لعبه. هذا المساء كله الخاص بك فرزها!