المحتوى
- كيف توصلت إلى فكرة Adventurezator: عندما تطير الخنازير؟
- ما هو رد الفعل غير المتوقع من اللاعبين الذين يتفاعلون مع اللعبة؟
- بالنظر إلى هناك "ألعاب بناء بنفسك" في السوق مثل شرارة المشروع، ماذا يجعل Adventurezator: عندما تطير الخنازير مختلف جدا؟
- هل ترى Adventurezator: عندما تطير الخنازير تصبح متاحة لوحات المفاتيح في المستقبل القريب؟
- ما هي بعض الأفكار للعبة والتي لم تصل إلى مرحلة الإنتاج؟
- ما الذي جعلك تقرر اللجوء إلى Steam Greenlight؟
- من هو فريقك وما الذي يجعل فريقك مميزًا؟
- الآن بعد أن أصبحت Adventurezator: عندما تطير الخنازير - ماذا بعد؟
إذا كنت تستمتع بمغامرات نقطة وانقر فوق ألعاب خاصة بك ، فسنحصل على اللعبة المناسبة لك. Adventurezator: عندما تطير الخنازير من قبل مطور indie البرازيلي ، انضم Pigasus Games إلى كلا النوعين في لعبة ممتعة ورائعة.
لقد صنعت Pigasus Games مقطع فيديو رائعًا على YouTube يشرح ما الذي حدث Adventurezator حقا هو. يفسرونها على أنها رمل مغامرة ، كما لو جزيرة القرد, كوكب كبير قليلا و سيمز حصلت معا ، "كان الثلاثي وخلق Adventurezator.'
- مغامرة رمل: إنشاء وتشغيل مغامراتك الخاصة دون الحاجة إلى البرمجة النصية أو المعرفة التقنية
- دعم ورشة العمل: مشاركة إبداعاتك ، ولعب بسهولة أفضل المغامرات التي يقدمها المجتمع
- تفاعل كائن حر: تتفاعل الكائنات بشكل حيوي مع بعضها البعض - لا داعي لعمل كوب ونافورة ماء يدويًا لإيجاد ما يمكن تحقيقهما معًا
- محرر الممثل: إنشاء وحفظ ومشاركة الشخصيات الخاصة بك
- محرر Cutscene: أظهر للعالم أن قدراتك في إخراج الأفلام قد تم الاستهانة بها بشكل كبير حتى الآن
- محرر المستوى: قم بسحب المكونات وإفلاتها وتدويرها بسهولة لإنشاء مستويات خاصة بك
- محرر الحملة: سلسلة الفصول الخاصة بك معا وخلق الملحمة العالمية
- حملة متكاملة ومستويات إضافية قائمة بذاتها: للتمتع الخاص بك وإلهام أكبر الإبداعات
- محتوى ما بعد الإطلاق: استمرار الدعم مع التحديثات الرسمية والموجهة للمجتمع
لقد أتيحت لي الفرصة الرائعة للتحدث مع Petrucio of Pigasus Games عن لعبتهم Adventurezator: عندما تطير الخنازير وتجربتهم مع Steam Greenlight. إليك ما قاله.
كيف توصلت إلى فكرة Adventurezator: عندما تطير الخنازير؟
إنها قصة طويلة جدًا ، ولا أعتقد أنه يمكنني تحقيق ذلك بشكل عادل هنا ، لكنني سأحاول إصدار TL ؛ DR قصير. جوهر ذلك هو أنني كنت أرغب في "Sandbox" لنوع مغامرة النقر والنقر ، بعد أن لم أكن سعيدًا للغاية بالتبسيط المفرط الذي يوفره الكثير من النقرات والنقرات الحديثة حيث يمكنك الاستمتاع ، ماين كرافت. لكنها لم تكن لحظة "يوريكا" ، بل كانت مزيجًا من الأفكار والتحسينات على مدار عدة أشهر.
ما هو رد الفعل غير المتوقع من اللاعبين الذين يتفاعلون مع اللعبة؟
أعتقد أن أفضل ردود الفعل غير المتوقعة تأتي من رؤية أشخاص مجهولين يلعبون لعبتك في شكل غير محرّر ، لكننا لم نحصل على الكثير من ذلك حتى الآن. معظم ما نراه إما مكتوب ، أو يتم تعديله للمعاينات وكذا. أفضل واحد حتى الآن جعلني أضحك هو شخص يلعب مستوى أرينا - كان هناك ساق مبتورة في غرفة تحتاج إلى تمارسها من أجل برتقالي الهجوم ، وقال "يجب أن استخدم ذلك لتسليح نفسي. أو "ارجل" بنفسي .... "لكنني متأكد الآن مع دعم ورشة العمل والمزيد من الأشخاص الذين يلعبون اللعبة سآخذ المزيد من الفرص لأتفاجأ.
بالنظر إلى هناك "ألعاب بناء بنفسك" في السوق مثل شرارة المشروع، ماذا يجعل Adventurezator: عندما تطير الخنازير مختلف جدا؟
أولاً ، إنها تركز على ألعاب المغامرات التي تعمل بنقرات النقر ، ولا تقترب منها أية "ألعاب خاصة بك".
الثاني ، هو أن هذه المنتجات عادة ما تكون معقدة للغاية. مع Adventurezator، نريد أن نسمح لأي شخص أن يخدش حكة تطوير اللعبة. أهدف دائمًا إلى الحفاظ على ما أسميه عامل "العبقريّة" منخفضًا قدر الإمكان دون التضحية بالمرونة ، وأعمل دائمًا على تحقيق التوازن عندما أفكر في ميزات لإضافتها.
محرر Cutscene
هل ترى Adventurezator: عندما تطير الخنازير تصبح متاحة لوحات المفاتيح في المستقبل القريب؟
إذا افترضنا أنها تعمل بشكل جيد على جهاز الكمبيوتر ، ثم نعم ، هذا شيء أود أن أراه كثيرًا ، سواء بالنسبة للوحات المفاتيح أو الهواتف المحمولة. أدوات صندوق الحماية معقدة للغاية بالنسبة لطرق الإدخال المحدودة على هذه المنصات ، ولكن سيكون من الرائع أن يكون لديك إصدار "لاعب فقط" على هذه المنصات. لكن ما زال الوقت مبكراً لمعرفة ذلك.
ما هي بعض الأفكار للعبة والتي لم تصل إلى مرحلة الإنتاج؟
أظن أن الحجم الكبير الذي سأذكره سيكون لاعبًا من شأنه أن يسمح لك بإعادة التشغيل وتحرير مستوى ما بعد تشغيله وإرساله إلى YouTube. تتميز المغامرات بمفردها من حيث أنها لديها الكثير من الوقت الضائع ، لكن يمكن إيقاف هذه التعطيل تلقائيًا ، مما يجعل عمليات الإعادة سهلة الإنشاء وعرضها أفضل من طريقة اللعب العادية. هذا هو في الواقع جزء من سفر التكوين ل Adventurezator، وهو ما لم يكن لدي وقت للوصول إلى السؤال الأول. ما زلت أخطط بشدة لتنفيذ هذا ، لكن من غير الواضح في هذه المرحلة ما إذا كنا سنتمكن من ذلك.
محرر المستوى
ما الذي جعلك تقرر اللجوء إلى Steam Greenlight؟
لا أعتقد أنه كان هناك أي شيء يقرر ، حقًا. تعتبر Steam مهمة جدًا بالنسبة للعبة التي تركز على جهاز الكمبيوتر دون وجود ناشر ، حيث إن دخول Greenlight لا يبدو كثيرًا من القرارات. كان القرار الذي اتخذناه خطأً هو إدخال Greenlight مبكرًا جدًا ، لأسباب قمت بالتفصيل في هذه المقالة (http://gamasutra.com/blogs/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php).
من هو فريقك وما الذي يجعل فريقك مميزًا؟
القطعة الدائمة الوحيدة في الفريق التي شاركت في اللعبة طوال الوقت هي أنا ، لكن كان لدي بعض الأشخاص الرائعين الذين ساعدوني في ذلك. كلنا من قدامى المحاربين في الصناعة ولديهم عدة سنوات من الخبرة ، حتى لو كان هذا لا يعني الكثير هنا في البرازيل. أظن أنه إذا كان هناك شيء ما يجعلنا متميزين ، فهو الحب مع كل مشاركة في هذا المشروع ، حيث قال العديد من الأشخاص إنه يمكن رؤيته بوضوح على المنتج النهائي.
الآن بعد أن أصبحت Adventurezator: عندما تطير الخنازير - ماذا بعد؟
أوه ، إنه بعيد عن الانتهاء. إنه حاليًا في وضع الوصول المبكر ، وبعد الإصدار سنفكر في نقله إلى وحدات التحكم والهواتف المحمولة ، وإضافة المزيد من المحتوى بعد الإصدار. إذا نجحت ، فلا يزال هناك الكثير للعمل على هذا العنوان. إذا لم يكن كذلك ، فمن المحتمل أنه لن يكون هناك "التالي".
يجب أن أقول ، أنا لست واحدًا في ألعاب بناء الخاصة بك Adventurezator: عندما تطير الخنازير غيرت فكرتي عن ذلك بسرعة كبيرة. إطار العمل رائع وسأعترف أنك ستحتاج إلى قضاء وقت. ما حصلت عليه كان تجربة رائعة في لعبة ذات تطور مثير للاهتمام. تحقق منه على Steam اليوم.
حافظ على ضبطها على GameSkinny للحصول على جميع الأخبار والنصائح والأدلة الخاصة بك.