مقابلة مع أوسكار بريتاني & فاصلة؛ مطور لعبة Indie Racing RPG Desert Child

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 6 تموز 2021
تاريخ التحديث: 20 أبريل 2024
Anonim
مقابلة مع أوسكار بريتاني & فاصلة؛ مطور لعبة Indie Racing RPG Desert Child - ألعاب
مقابلة مع أوسكار بريتاني & فاصلة؛ مطور لعبة Indie Racing RPG Desert Child - ألعاب

أفضل وصف كقاعدة آر بي جي سباق في المستقبل القريب ، طفل الصحراء هو عنوان مستقل ، لقد كنت أتطلع إليه لفترة طويلة. من المقرر أن تصدر اللعبة في وقت لاحق من هذا العام ، وتتبع اللعبة متسابق هوفربيكي حول سعيه للفوز بالسباق النهائي.


يشبه ديزني تشايلدج جماليات الشرير وأسلوب الفن المستوحى من المدرسة القديمة ، وهو لقب سباق مثير للاهتمام مليء بالحيوية والمرح.

للتعرف بشكل أفضل على ما تحت غطاء اللعبة ، جلست مع مطورها ، أوسكار بريتين ، للحديث عن دورة التطوير ، ومراوغات اللعبة ، والأسلوب الفريد.

GameSkinny (GS): إذن ما الذي ألهم فكرة طفل الصحراء؟

أوسكار بريتين (BS): أعتقد ذلك بيبوب راعي البقر كانت إلهامًا أوليًا كبيرًا ، لكن اللعبة تغيرت كثيرًا منذ أن بدأت مرة أخرى في عام 2015. شيء الصيد المكافأة هو مجرد جزء من لعبة أكبر الآن. كنت قد أرفقت تلك الفكرة على الرف ، ثم قمت برسم الشخصية الرئيسية على دراجته وكنت مثل "نعم" وتمسك به في تصميم بيبوب راعي البقر لعبه.

ع: يبدو أن طفل الصحراء مستوحى من الشرير. هل هذا هو الموضوع الرئيسي في متناول اليد؟

BS: أود أن أقول إنني اشترك في "نظرية تصميم اللعبة الفضفاضة" ، والمعروفة أيضًا باسم "تصميمها". أحاول الحفاظ على عفوية الأيام الأولى خلال المشروع بأكمله. من السهل القيام بذلك عندما تكون فريقًا يتكون من شخص واحد ولا تحتاج إلى إقناع أي شخص بأنه يجب عليك إجراء بعض التغييرات الجذرية قبل شهر من الموعد النهائي.


ع: هل هناك أي إلهام غير محدد للعبة طفل الصحراء؟ الأفلام؟ الكتب؟ عرض تلفزيوني؟

BS: بيبوب راعي البقر كان كبير واحد. ريدلاين و أكيرا كانت مؤثرة جدا لتسلسل السباق. بخلاف ذلك ، فإن قصتي المفضلة هي قصة بطل ممانع ، أو مجرد صراع قليل المخاطر حقًا يخدم حقًا كسبب لحدوث قرف بارد. انا يعجبني المدمن, مذكرات الروم, دليل هيتشكر، كتبة ، فقط هذا الشيء كيندا.

ع: ما الذي ألهمك لتكون مطور لعبة؟

BS: لم أكن جيدًا في أي شيء آخر. سنرى ما إذا كنت جيدًا في هذا عندما تخرج اللعبة ، أعتقد هاها.

GS: منذ متى وأنت تطور / تصور هذه اللعبة؟

BS: تقريبا لمدة ثلاث سنوات؟ لقد تغير العنوان كثيرًا عن المفهوم الأصلي بمرور الوقت.

ع: ما هواياتك الأخرى؟ هل يساعدونك في تطوير اللعبة؟

BS: أنا أصنع الموسيقى ، والتي عادة ما تكون جزءًا كبيرًا من تطوير اللعبة. يمكنني أن أفعل تصميم الصوت من ذلك أيضا. كما أنني صادفت جمع صديقي الجلد القديمين لكنني لا أحب البنادق. انها سخيفة نوعا ما أعرف. حاولت أيضًا كتابة كتاب ، لكنه انتقل إلى مجرد الرجوع إلى ألعاب الفيديو وأفلام الثمانينيات. أفترض أن تعلم الكتابة - نوع من - ساعدني في تطوير اللعبة.


GS: ما الألعاب التي تحب لعبها عندما يكون لديك وقت؟

BS: لقد كنت أحب وقتي مع ديجمون العالم رد: رقمنة مؤخرا. أنا أحب ألعاب غريبة مثل تلك مع أنظمة فريدة والميكانيكا يتحدث شخصيا. لقد لعبت أيضا الحصول عليها مع بينيت فوديو إله القيادة. هذه رائعة جدا.

GS: ما هي أفضل تعليقات تلقيتها عن اللعبة؟

BS: تلقيت تعليقًا على مقطع YouTube الدعائي لـ طفل الصحراء. لقد كان نقدًا مثيرًا للاهتمام على الموسيقى في المقطورة. الموسيقى المعروضة هي موسيقى الهيب هوب الأسترالية ، لذلك كان من المضحك رؤية تعليق حول ذلك على وجه الخصوص.

ع: ما هي جوانب تطوير اللعبة إيندي الناس يجب أن يكون أكثر وعيا؟

BS: التفاني من الوقت. كل شيء سيستغرق وقتًا أطول مما تعتقد.

GS: هل يمكن أن تخبرنا عن أي نوع من الموسيقى يمكن أن نتوقعه من اللعبة؟

BS: إذا كنت تتجه إلى Youtube وابحثت عن "Lofi hiphop يدق للاسترخاء / الدراسة إلى 24/7" ، فكل ما سيأتي أولاً سيكون قريبًا جدًا مما ستجده في العنوان.

المتسابق إيندي مستوحاة من الشرير طفل الصحراء تم إعداده للإصدار في Q4 2018. إذا لم تتمكن من الانتظار ، فيمكنك التحقق من العرض التوضيحي الآن لإيقافك حتى الآن.

شكراً جزيلاً لبريتين للإجابة على أسئلتنا حول اللعبة.