مقابلة مع 2D مغامرة شاحب المطورين الأزرق

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 26 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مقابلة مع 2D مغامرة شاحب المطورين الأزرق - ألعاب
مقابلة مع 2D مغامرة شاحب المطورين الأزرق - ألعاب

أزرق شاحب هي لعبة التمرير ثنائية الأبعاد مبتكرة في الأعمال. في حين أن معظم الألعاب والأفلام والإنتاج التلفزيوني تميل إلى التركيز على الأبطال - ما هو جيد في العالم -أزرق شاحب يأخذ وجهة نظر الشر.


إنهم لا يخافون من تمجيد الصفات الشنيعة للشخصية الرئيسية للعبة ، إلين ، أثناء التمرير خلال قصة تتطور استنادًا إلى الإجراءات التي تتخذها في نقاط معينة.

كان المطورون أكثر سخاءً للإجابة على بعض الأسئلة حول اللعبة بالنسبة لنا ، وأنا أوصي بشدة أن تلقي نظرة على صفحة كيك ستارتر المفصلة للغاية والمصممة بشكل جميل.

ما كان الإلهام الأصلي ل أزرق شاحب؟

أزرق شاحب كانت الفكرة مستوحاة من قصة الأبطال الخارقين والكوميديا ​​والأفلام والرسوم المتحركة التي شاهدناها لأننا طفل. لقد رأينا الأبطال الخارقين المفضلين لدينا وهم يقاتلون ويهزمون أنواعًا مختلفة من الوحوش والشرير والتنظيم الشرير يومًا بعد يوم ، ونحن معجبون بهم. لكن مع تقدمنا ​​، بدأنا في التشكيك في أمر سخيف ، مثل لماذا تستمر هذه المنظمة الوحشية والشريرة في القتال بغض النظر عن عدد رفاقهم الذين سيموتون في كل محاولة للوصول إلى هدفهم؟

انطلاقًا من تلك الفكرة ، نسعى جاهدين إلى سرد القصة الخارقة من منظور مختلف ؛ وجهة نظر هؤلاء الوحوش والمنظمات الشريرة التي قاتلوا كل يوم.


كانت اللعبة نفسها مستوحاة من لعبة Metroidvania الكلاسيكية ، وكذلك لعبة Playstation الكلاسيكية ، ثورة، والتي تتيح للاعبين أيضًا القيام بدور الوحش العملاق الذي يروع العالم. ولكن بدلاً من لعبة تحطيم وتدمير الأشياء البسيطة ، سنتخذ نهجًا يروي القصة الأعمق وراء تلك الأعمال الشريرة والفوضوية.

"انطلاقًا من تلك الفكرة ، نسعى جاهدين إلى سرد قصة الأبطال الخارقين من منظور مختلف ؛ منظور هؤلاء الوحوش والمنظمات الشريرة التي قاتلوا كل يوم."

يذكر Kickstarter القدرة على "تجوال شبه حر" أثناء اللعبة ؛ مع أخذ ذلك في الاعتبار ، حول المدة التي يمكن أن يتوقع المستخدمون من إكمال اللعبة بها؟

ستستغرق القصة الرئيسية نفسها حوالي 7-9 ساعات.

تم تصميم التفاعلات مع NPCs لتحريك قصة القصة بطرق مختلفة ، باستخدام وظيفة المحاكاة - هل يمكنك تغيير مسار اللعبة بشكل كبير إذا كان اللاعب يريد تغيير المسار؟

لا يمكن استخدام Simulator إلا لإعادة تشغيل المرحلة السابقة لتحسين النتيجة (التي تمنح اللاعب مكافأة إضافية) ، أو للعثور على عناصر المكافآت التي لم يفوتها اللاعبون سابقًا. لكنها لن تغير بشكل كبير القصة التي تحدث بالفعل. على الرغم من أن الحصول على بعض العناصر قد يكشف عن رؤية جديدة حول الشخصيات أو الكون.


"... نحن نركز على تعظيم تجربة اللاعب الفردي لهذه اللعبة."

يتم عرض العديد من الشخصيات الأخرى المشابهة لإيلين على الصفحة. هل يمكن أن نتوقع أن يكون أي منهم ، مثل Tammy ، متاحًا للعب؟

نعم ، ستكون هناك 3 شخصيات قابلة للعب: إلين وتامي وفري. كل واحد منهم لديه تخصص خاص بهم ، وسيكون للعب في بعض المراحل خلال القصة الرئيسية.

ما هو الجانب المفضل لديك من اللعبة حتى الآن؟

لدينا الجانب المفضل الحالي لل أزرق شاحب هو أنه يمكنك أن تلعب دور الشر الفوضوي ، الذي يهدم كل مبنى ويأكل كل إنسان تجده ، أو يتسلل إليه ويسبب فقط الأضرار والخسائر اللازمة. سيعطي كلاهما أجواء مختلفة للشخصية وسيقود اللاعب إلى طرق ونهايات مختلفة.

نحن معتادون على القصص والأفلام وألعاب الفيديو ، وما إلى ذلك ، مع التركيز على البطل. في الآونة الأخيرة ، كانت هناك زيادة طفيفة في محتوى "محور الشر". ما الذي أثار اهتمامك بإنتاج لعبة بهذه الطريقة؟

السبب في ذلك هو أن هناك الكثير من قصص البطل الخارق هذه التي تم تقديمها وعرضها مؤخرًا في الأفلام أو الكوميديا ​​أو الألعاب. ولدينا فضول طويل في الحياة حول كيفية رؤية "الوحوش" لنا ، البشر ، من وجهة نظرهم. قادنا هذان العاملان إلى التوصل إلى هذه الفكرة.

هل يمكن أن نتوقع أي نوع من اللعب على الإنترنت ، أو المتصدرين من نوع ما في مرحلة ما؟

لدينا خطة لإضافة نوع من وضع التعاون في هذه اللعبة (قد يكون من الممكن إضافته إلى أهدافنا الممتدة). ولكن في الوقت الحالي ، نركز على زيادة تجربة اللاعب الوحيد في هذه اللعبة.

من المقرر إغلاق Kickstarter في 19 يونيو. إذا تم الوفاء بها ، متى يمكننا أن نتوقع أن تكتمل اللعبة؟

خطتنا الأولية هي إصدار هذه اللعبة في سبتمبر 2015 تقريبًا.

أي أفكار أو تعليقات نهائية للمشاهدين؟

نحن ندعوك لبناء هذا المشروع معًا وجعله حقيقة :)