وlbrack، مقابلة وrsqb. تستخدم ألعاب Glowstick صيغة قديمة لجعل شيء مرعب حقًا في الخداع المظلم

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 13 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
وlbrack، مقابلة وrsqb. تستخدم ألعاب Glowstick صيغة قديمة لجعل شيء مرعب حقًا في الخداع المظلم - ألعاب
وlbrack، مقابلة وrsqb. تستخدم ألعاب Glowstick صيغة قديمة لجعل شيء مرعب حقًا في الخداع المظلم - ألعاب

بينما تتجول في ممرات ضيقة ، تجمع القطع ، وتسترشد فقط بخريطة صغيرة وصوت امرأة غامضة - يبدو أن نواياها غير جيدة - أنت اللاعب المفقود. وحيدًا وخائفًا من أي شيء تسمعه تقريب الزاوية الضيقة ، تسمع هذه الكلمات المخيفة: "لقد وجدت أنت!"


تبدأ في الذعر ، وتبحث يائسًا عن القطع التي ستحررك من هذا الكابوس ، وبينما تحاول الفرار من شبح مخاوفك الخاصة ومخاوف بطل الرواية ، فإن السؤال هو: هل يمكنك جمع كل القطع الموجودة والبقاء على قيد الحياة؟ هذه المتاهة من الإرهاب الذي هو الظلام الخداع?

الظلام الخداع هي لعبة رعب في الكلاسيكية ، باك مان مثل playstyle التي أنشأتها شركة Glowstick Games ، برئاسة Vince Livings ومارك Henderson ؛ كل من قدامى المحاربين في صناعة الألعاب ، الذين يحاولون الآن أيديهم في مشروع مستقل.

تم تحميل عرض توضيحي من المستوى الأول للعبة إلى Newgrounds في 14 مارس ، وقوبل باستجابة جيدة بشكل عام من مجتمع Newgrounds. يوفر العرض التوضيحي للعبة خوفًا حقيقيًا وعند تطويره ، قد ينافسه فقدان الذاكرة منحدر الظلام في الممرات خانق لها.



تشرح Glowstick Games أصول الألعاب ، واستقبال العرض التوضيحي ، والعمل على Oculus Rift ، وشراء Oculus Rift على Facebook ، والمحتوى المحتمل في اللعبة نفسها في هذه المقابلة الحصرية التي تمت مع الثنائي.


أين كنت تعمل قبل بدء تشغيل Glowstick Games؟

ألعاب Glowstick: مارك وأنا عملت في نفس الشركة مرتين ، لكني قابلت بعضنا البعض العام الماضي. كلانا عمل في زينجا أثناء صعوده ، لكننا كنا في فرق مختلفة. لم ينضم إلينا Red Hot Labs وبدأنا العمل على Bingo Blast ، فقد بدأنا نلاحظ أننا نشارك نفس اهتمامات وآراء الألعاب. لقد عملنا سابقًا أيضًا مع EA Sports و Riot Games و Microsoft.

من أين لك الفكرة؟ الظلام الخداع?

ألعاب Glowstick: جاءت فكرة Dark Deception ، في الأصل ، بسبب الحاجة إلى إنشاء لعبة سريعة للجوال. كنت أرغب حقًا في لعب لعبة رعب ، لكننا أردنا صنع شيء لن يستغرق وقتًا طويلاً نظرًا لوجود اثنين منا فقط. بدأنا مناقشة الألعاب الكلاسيكية Atari و NES. لم يمض وقت طويل قبل ظهور باك مان. يبدو أن المتاهات والرعب يسيران معاً بشكل جيد. بدا الأمر وكأنه نوبة جيدة وكنا على متن هذه الفكرة بسرعة كبيرة.

ماذا ستكون القصة العامة لخداع الظلام؟

ألعاب Glowstick: لتلخيص قصتنا لفترة وجيزة ، كنت تلعب كما تشغيل المباحث يتعارض مع القانون الذي أقسم لدعمه. الآن يجد نفسه محاصرًا في أي مكان يركض. في حالة من اليأس ، يلجأ إلى حلقة من حالة باردة قديمة جدًا للهروب من مصيره. إنها خاتم هيلين بيرس ، الممثلة الشهيرة التي اختفت في الثلاثينيات. أحاطت شائعات الظلام اختفائها والحلقة. غير مدركين للشر الذي أيقظه ، يجب على اللاعب الغوص في الظلام والأمل في البقاء.

كارولين سيمور (الممثلة الصوتية التي تلعب دور دكتور شاكواس في تأثير الشامل سلسلة وكذلك مختلف الأدوار الشهيرة الأخرى) هل صوت الشرير الغامض في اللعبة. كيف تعرف جيدا لها؟ هل كانت متحمسة للعب الشرير في لعبتك؟


ألعاب Glowstick: التقينا بها في لوس أنجلوس خلال جلسة التسجيل الخاصة بنا. لقد فوجئت ما هي امرأة مذهلة هي. حتى في سنها ، لديها مثل هذه الحماس للحياة وشعور كبير من الفكاهة. انها لن تبطئ أبدا! لقد أخبرتنا بالكثير من القصص من وقتها في ستار تريك. كانوا مسلية جدا أن أقول أقل. تعيش في فرنسا ولا تأتي إلى الولايات المتحدة غالبًا بسبب جدول أعمالها المزدحم ، لذلك كنا محظوظين جدًا للحصول عليها. انها داعمة للغاية من جزر الهند وكانت متحمسة لهذا الدور. لقد بذلت جهدًا كبيرًا ولم يكن علينا إعادة خطوط كثيرة. انها مسمر معظمهم في أول تأخذ.

لذلك ، كم من الناس يعملون على الظلام الخداع?

ألعاب Glowstick: لدينا 3 أشخاص يعملون حاليا على ذلك. في المجموع ، عملت 8 أشخاص على ذلك على مدى فترة من الزمن (مارك وأنا ، بالإضافة إلى 6 مقاولين). في الوقت الحالي ، إنه مجرد شخصين وفنانين موهوبين للغاية من غير عقلاني. كان واحدا من مصممي الشخصية الرئيسية ل بيوشوك اللانهائي.

قمت بنشرها حتى التجريبي من الظلام الخداع في نيوجراوندز ماذا كان رد الفعل العام من جمهور Newgrounds؟

ألعاب Glowstick: لقد فوجئنا بالفعل بمستوى الدعم الذي تلقيناه من نيوجراوندز. كنا نتوقع ردة فعل متباينة ، لكن تعليقاتهم كانت إيجابية للغاية حتى الآن. لقد كانت رائعة أيضًا حول نشر اللعبة على بوابات الألعاب الأخرى وطرح مراجعات الفيديو على YouTube. لن يكون لدينا قاعدة المعجبين التي لدينا الآن بدونها. آمل أن أشارك المزيد من ألعابنا معهم في المستقبل.

بشكل عام ، ما مدى دعم مجتمع الألعاب العام لمشروعك؟

ألعاب Glowstick: لقد أذهلنا مدى دعم مجتمع الألعاب خلال الأشهر القليلة الماضية. حضرنا SXSW وحصلنا على رد فعل كبير من اللاعبين هناك. كانت لدينا كشك معبأة إلى حد كبير في نهاية الأسبوع بأكمله. على الإنترنت ، لقد رأينا الكثير من المعجبين يصنعون مقاطع فيديو رائعة حقًا ويقدمون لنا بعض الملاحظات الرائعة. كان المراجعون الأوائل / أنصار إيندي ، مثل Alpha Beta Gamer ، رائعين في مساعدتنا على نشر الكلمة. في الآونة الأخيرة ، استعرض Markiplier لعبتنا وكان ذلك دفعة كبيرة. كان التفاعل مع المشجعين أفضل جزء من التجربة بالنسبة لنا. لديهم جميعًا آراء مختلفة ، ولكن في النهاية ، يريدون جميعًا مساعدتنا في تجربة رعب رائعة.

كيف كان يعمل على Oculus Rift؟

ألعاب Glowstick: إن العمل على Oculus Rift لم يكن شيئًا سحريًا لكلينا. إنها التجربة التي طالما حلمنا بها كأطفال ، لكننا لم نفكر مطلقًا في أننا سنرى ذلك بالفعل. جعلت Oculus SDK الخاصة بهم سهلة جدا للعمل مع. أعتقد أن جعل عمل واجهة المستخدم في مساحة افتراضية هو التحدي الحقيقي الوحيد الذي قدمه تطوير Oculus لنا.

مع الاستحواذ على Facebook ، هل ما زلت تُصدر إصدار Oculus Rift؟ حتى عندما يكون آخرون مثل الشق ، خالق ماين كرافت، سحب دعمه للمنتج.

ألعاب Glowstick: يحتاج Oculus إلى دعم شخص ما ، مثل Facebook ، مع جيوب عميقة. إنهم ببساطة ليس لديهم صندوق الحرب الذي تقوم به مايكروسوفت وسوني. من الناحية التكنولوجية ، أغلقت سوني الفجوة بسرعة كبيرة مع Morpheus. تخيل لو أن أمازون أو غوغل ألقوا قبعتهم في حلقة الواقع الافتراضي أيضًا. لم تكن أموال كيك ستارتر كافية. لا يغير الاستحواذ حقيقة أن Oculus Rift هو قطعة رائعة من الأجهزة مع مطورين مخلصين للغاية. لن نعاقبهم على اتخاذ قرار تجاري ذكي لضمان بقائهم في المستقبل. نحن لسنا من عشاق Facebook أيضًا ، ولكن من المهم تجاوز المشاعر المعادية لـ Facebook ومشاهدة الصورة الأكبر. سوف يدفع Facebook Oculus إلى ارتفاعات لم يتمكنوا من الوصول إليها بطريقة أخرى. توفر الإرادة الدعم الذي يحتاجونه ، حتى يتمكنوا من التركيز على تقديم تجربة VR أفضل. هذا أمر جيد لـ VR بشكل عام وهذا شيء سيفيدنا جميعًا.

من كل الوحوش في الظلام الخداع التي تم عرضها ، أي واحد في رأيك هو الأكثر رعبا؟

ألعاب Glowstick: أعتقد أن الشيء العظيم عنه الظلام الخداع هو أننا استغلنا العديد من أنواع مخلوقات الرعب المختلفة التي تلعب جميعها على مخاوف بشرية مختلفة. نأمل أن يكون للناس آراء متباينة حول أي الوحش هو الأكثر رعبا. قد تكون بعض المستويات أكثر إثارة للخوف بالنسبة لصديقك مما هي عليه. حتى الآن لم نعرض سوى قرود القتل في عرضنا. أنا شخصياً مرعوبة من المهرجين ، لذلك سيكون هذا هو الأمر الذي أشعر به الأكثر رعباً. مارك هو أكثر للعارضات.

ما هي المنصات الظلام الخداع ستكون متاحة على؟

ألعاب Glowstick: في البداية ، ينصب تركيزنا على Oculus Rift و Steam و PC. لقد حصلنا أيضًا على ترخيص من شركة Sony و Nintendo. ما زلنا في محادثات مع مايكروسوفت. اعتمادًا على مستوى أداء Kickstarter الخاص بنا في أوائل مايو ، نود أن نقدم خدمة Dark Deception إلى PS4 و Vita و Xbox One و Wii-U. نحن نحب جميع منصات الألعاب!