المحتوى
- الخطيئة المميتة رقم 1: قائمة شخصيات مفقودة
- الخطيئة المميتة رقم 2: الفشل في تنويع الشخصيات
- الخطيئة المميتة رقم 3: سوء تصميم الشخصية
- الخطيئة المميتة رقم 4: ضعف قيمة الإنتاج
- الخطيئة المميتة # 5: لا 3v3 كروس القتال
- الخطيئة المميتة # 5: مشاكل العلاقات العامة
- هل هذه لعبة سيئة؟
مارفل و كابكوم: إنفينيت (MVC: I) كانت متاحة لمدة شهر ، وأصبح هناك شيء واحد واضح - إنها واحدة من أكثر ألعاب القتال إثارة للانقسام التي تضرب السوق منذ فترة. مجتمع لعبة القتال (FGC) إما لا يمانع في ذلك ، أو يكرهها تمامًا.
هناك الكثير من المشاعر القوية بين المشجعين حول هذه اللعبة. وهناك عدد كبير منهم يتصلون MVC: I أسوأ لعبة في السلسلة. قد يبدو هذا بمثابة اتهام لا أساس له ، ولكن الفحص الدقيق يكشف عن عدد من المشكلات الصارخة غير محدود التي تجعلها لعبة القتال أقل إرضاء بكثير من سابقاتها.
لكن ماذا حدث بالضبط؟ أين هذا التكرار من أعجوبة مقابل كابكوم أخطأ؟ دعنا ننهار هذه اللعبة لمعرفة ما إذا كان بإمكاننا معرفة سبب كونها هدفًا لهذا الكراهية العميقة بين مجتمع لعبة القتال.
الخطيئة المميتة رقم 1: قائمة شخصيات مفقودة
متى أعجوبة مقابل كابكوم: لانهائي تم تقديمه ، كان هناك شيء واحد واضح جدًا: القائمة كانت مختلفة. لم تبرز أي أبطال من فئة X-Men أو Fantastic Four - وهذا يعني عدم وجود Dr. Doom أو Magneto أو Wolverine.
هذه الشخصيات كانت جزءا من MVC عناوين كروس حتى قبل أعجوبة مقابل كابكوم تم تطوير العناوين كما نعرفها اليوم. من عند العاشر من الرجال مقابل ستريت فايتر في سنة 1997 و مارفل سوبر هيروز vs ستريت فايتر في 1998 إلى معجزة مقابل كابكوم: صراع الأبطال الخارقين بعد بضع سنوات ، كانت شخصيات X-Men و Fantastic Four عنصرًا رئيسيًا في المسلسل الذي يمكن تمييزه تقريبًا مثل شخص مثل Ryu. لذلك من المفهوم أن المشجعين كانوا مهتمين بعدم رؤيتهم يظهرون في هذا التكرار.
لماذا لم تظهر هذه الشخصيات القديمة؟ MVC: I؟ الأمر معقد بعض الشيء ، وله علاقة كبيرة بحقوق الامتياز.
على الرغم من أن Marvel (وامتدادًا لديزني) تمتلك حقوق جميع شخصياتها تقريبًا ، إلا أن 20th Century Fox تمتلك حقوق السينما والتلفزيون لـ X-Men و Fantastic Four و Deadpool.
يرجع الفضل إلى المعجبين ولكن تم لفت انتباهي إلى أن حقوق ألعاب الفيديو مملوكة لشركة Marvel (ديزني). لذلك يمكن لهذه الشخصيات جعل المظاهر داخل اللعبة. لكن المشكلة هي سيطرة فوكس على امتيازات الأفلام هذه.
كان في أعجوبة مارفل أن يكون MVC: I الإعلان عن أبطال MCU (أعجوبة سينمائية الكون) أولاً وقبل كل شيء. الآن, لم يكن Marvel يحب شيئًا آخر للتحكم في حقوق الأفلام من Fox. ال العلاقة بين هذين الاستوديوين بينما نتحدث ليست لطيفة ، وبالتالي فإن الإضافات من هذه الشخصيات تبدو غير مرجحة. لذلك قد لا نرى جامبيت أو دكتور دووم على قائمة ... من أي وقت مضى.
بغض النظر عن الظروف ، على الرغم من ذلك ، كان إغفال هؤلاء المقاتلين مهزومًا جدًا لعشاق الامتياز. ستكون مضغوطًا بشدة للعثور على MVC اللاعب الذي لم يدرج واحدًا على الأقل من X-Men باعتباره تعويذة معروفة لهذه السلسلة. في الواقع ، يحتل المقاتلون مثل ولفرنج المرتبة الأولى في قوائم الشخصيات لأنهم فقط جيد جدا.
أن نكون صادقين ، ربما كان مارفيل وكابكوم قد تعافيا من هذا. لكن كابكوم سحب خطأ كبير في العلاقات العامة عندما سأل أحد صحفيي GameSpot عن الشخصيات المفقودة أثناء المقابلة. حاول المنتج المشارك بيتر روساس تجنب المشكلة بالقول إن الآليات المحددة التي جعلت تلك الشخصيات المحبوبة قد تم تضمينها في شخصيات أخرى:
"إذا كان عليك أن تفكر في الأمر فعليًا ، فهذه الشخصيات هي مجرد وظائف. إنهم يقومون بالأشياء فقط. مغناطيسي ، الحالة والنقطة ، هو المفضل لأنه لديه اندفاعة في اتجاهين ، إنه سريع حقًا ، إذن ، لدينا المزيد من التقنية اللاعبون ، كل ما يريدون فعله هو قفز مثلث وهذا النوع من الأشياء. حسناً ، خمن ماذا ، يمكن أن تفعل نوفا نفس الشيء ، يمكن للكابتن مارفل أن يفعل الشيء نفسه. Ultron يمكن أن يفعل الشيء نفسه. المضي قدمًا وجربهم. "
لكن الإهانة الحقيقية جاءت عندما حاول المنتج مايكل إيفانز الإشارة إلى أن الرجال العاشرين لم يكونوا معروفين للجماهير الحالية:
"من الواضح أن الشخصية الثالثة هي شعبية هذه الشخصيات. كان X واحدًا كان يتعين علينا الوصول إليه. أراد الكثير من المعجبين رؤية X ، لذلك أعادناه. ثم تحدثنا أيضًا مع Marvel عن كثب حول خريطة الطريق المستقبلية الخاصة بهم. ، ماذا سيحدث: من المعجبين بك في مارفل ، ربما لا يتذكرون حتى بعض شخصيات X-Men ، لكنهم يعرفون بعض شخصيات الجارديان أو النمر الأسود. أنت تعرف ماذا أقصد؟ "
حاول هذا المطوّر فعليًا بيع فكرة أن X-Men لم تكن شخصيات معروفة لمحبي Marvel الحاليين. سأترك هذه الفكرة تجلس لمدة دقيقة.
هل بدأت تغرق؟ حسن. الآن دعونا نحلل هذا البيان أكثر من ذلك بقليل. بدأ عهد X-Men برسوم كاريكاتورية شهيرة في التسعينيات شاهدها الكثير من محبي الكتب المصورة واستمتعوا بها. بعد ذلك ، ظهرت قائمة المسوخ للامتياز في عدد من الأفلام ذات الجودة المتفاوتة ، ابتداءً من 2000 X-الرجال الفيلم لعام 2014 نالت استحسانا نقديا رجل ماضي -: أيام من الماضي المستقبلي. الإيحاء بأن مروحة Marvel الحديثة لن تتعرف على شخصيات من امتياز تم إصداره مؤخرًا كما هو الحال في 2016 ، هو أحد جهنم البيان - ووجد بعض المعجبين أنه إهانة بصراحة.
من المحتمل أن يظهر هؤلاء الأبطال المفقودون لاحقًا باسم DLC ، لكن لم يتم تأكيد أي شيء حتى الآن. حتى الآن ، رد فعل المروحة مروحة على قائمة محدودة من الشخصيات أمر مفهوم. ا أعجوبة مقابل كابكوم اللعبة التي لا تحتوي على الأقل على بعض X-Men تنفر بشكل لا يصدق للاعبين لفترة طويلة.
الخطيئة المميتة رقم 2: الفشل في تنويع الشخصيات
إغفال الأبطال الموروثين من MVC: I القائمة هي قضية واحدة ، ولكن تنوع الشخصية بين الأبطال ذلك فعل جعل خفض هو آخر. من بين 30 مقاتلاً تحت تصرف اللاعبين ، أربعة منهم فقط من الشخصيات النسائية.
إذا سألتني ، والكثير من المشجعين الآخرين ، فهذه نغمة جميلة صماء لمباراة في عام 2017. لقد كتب "نادي الصبي" في كل مكان - ويضع MVC: I في القائمة الطويلة للعناوين التي تثبت أن مشهد الألعاب لديه بعض مشكلات التمثيل الخطيرة. إن التمثيل الناقص لشخصيات نسائية في هذا التكرار للامتياز لا يؤذي جاذبيتها لسوق متنوعة بشكل متزايد فحسب ، بل يتجاهل أيضًا تاريخ السلسلة نفسها. كان هناك عدد أكبر بكثير من المقاتلات في نهاية المطاف مارفل ضد كابكوم 3، لذلك عدم وجودهم في MVC: I يبدو وكأنه خطوة إلى الوراء.
بالتأكيد ، لدينا الكابتن مارفل ، جامورا ، موريجان ، وتشون لي. هؤلاء بعض السيدات بدس. لكنها ليست كافية تقريبا.
قد يقول البعض أن قضايا الترخيص لها علاقة كبيرة بالضعف في التمثيل اللانهائي "ق قائمة الشخصيات. ولكن لكي نكون صريحين ، فهذا عذر ضعيف جدًا. كل من مارفل وكابكوم لديهما الكثير من البطلات البارزة الأخرى التي يمكن أن يكون لها مظهر هنا.
على جانب Capcom للمعادلة ، فإن Darkstalkers تجمع الشخصيات وحده لديه خمس نساء للاختيار من بينها ، واثنتان منها UMvC3. وبصرف النظر عن الشخصيات النسائية المتعددة التي كان من الممكن إعادة استخدامها UMvC3، وهناك أيضا الكثير من القادمين الجدد من قتال الشوارع الخامس يمكن أن يكون لها مظهر كذلك.
بالنسبة إلى Marvel ، لا يوجد أي عذر تقريبًا عن قلة عدد الشخصيات النسائية التي وضعت القائمة. يتساءل العديد من المعجبين عن سبب عدم وجود Black Widow في أي مكان ، لا سيما وأن جميع المنتقمين الآخرين تقريبا في اللعبة. وينطبق الشيء نفسه على القرمزي الساحرة. هيك ، الآن بعد أن خففت سوني قبضتها على الرجل العنكبوت امتياز ، ربما كان من الممكن أن تجعل Spider Gwen العرض الأول لهذه السلسلة.
للتلخيص ، لا يوجد في الحقيقة نقص في الشخصيات النسائية التي كان يمكن لكل من Marvel و Capcom الاختيار من بينها.لذا فإن الفكرة القائلة بأن الأمر يتعلق جميعًا بالترخيص هي مجرد هراء خالص - لقد تم إجراء تخفيضات على القائمة ، ولم تتخطى الكثير من الشخصيات النسائية كتلة القطع.
من المحتمل بالتأكيد أن يأتي المزيد من التنوع بشخصيات DLC (مثل أنثى Monster Hunter التي تم تعيينها للانضمام إلى MVC: I قائمة أسفل الخط) ، ولكن عدم وجود تمثيل عند الإطلاق هو قرار عمل مؤسف ومحرج إلى حد ما.
الخطيئة المميتة رقم 3: سوء تصميم الشخصية
إذا كان التمثيل والإغفالات البارزة من قائمة المقاتلين لم تكن كافية لوضع مفتاح MVC: Iآلة أخرى ، مشكلة صارخة أخرى مع شخصياتها هي كيفية تصميم النماذج المقاتلة بالفعل. بعبارة بسيطة: لا تبدو جيدة - ولن يكون هناك امتداد لقول أنها غير جذابة.
لا تفهموني خطأ. بعض الشخصيات في اللعبة تبدو لائقة بما فيه الكفاية. الكابتن مارفل ، على سبيل المثال ، لديه بعض الرسوم المتحركة الصلبة ويبدو بخير عموما. إنه أمر سيء للغاية ولا يمكن قول الشيء نفسه بالنسبة لشخصيات أخرى.
على الرغم من أنها ليست مفاجأة ، إلا أن هناك العديد من النماذج والأصول MVC: I تم إعادة استخدامها من UMvC3 وغيرها من الألعاب. وصراع الجماليات الناتج جعل معظم الأشياء ، وخاصة تصميم الشخصية ، تبدو ...إيقاف.
# marvelvscapcominfinite's Development in a Nutshell pic.twitter.com/pWjwdavMnW
- Haunted M. Killer (HMKilla) 28 سبتمبر ، 2017لقد كانت لجنة تشويه الأعضاء التناسلية الأنثوية سريعة في الإشارة إلى هذا الأمر وسخرية منه.
في الانتقال بين أسلاف السلسلة و مارفل و كابكوم: إنفينيت، فقد فقدت كتابها الهزلي الجمالي على طول الطريق. الصور المضمنة في هذا التكرار للامتياز أقل من أسلوب رسومية وأشبه فيلم Marvel. لكن هذا النوع من الواقعية لا ينجح حقًا عندما لا يبدو نصف الممثلين جيدًا بأسلوب فني لا يشبه الكوميديا والرسوم المتحركة عن قرب. يخلق الانقسام الجمالي غريب ، لا ميجا مان X.
كلاهما الأصلي MVC و MvC2 استفادت من عمل العفريت ثنائي الأبعاد لإنشاء صور مبالغ فيها. كل خريف ، حركة فائقة ، سخرية ، وهكذا ، ظهرت على الشاشة وجعلت هذه الألعاب رائعة للنظر إليها. رغم أن بعض من هذا النمط المميز فقد عندما MvC3 بدأ استخدام أحرف cel-shaded ، حتى أن اتجاه الفن كان له نظرة مميزة عليه. تم تفصيل جميع النماذج ، ولكنها ليست واقعية - والأهم من ذلك ، أنها لا تزال لديها معظم جمالية الكتاب الهزلي.
وكان الشيء نفسه صحيحا ل UMvC3. في تلك اللعبة ، كان كل شيء بدءًا من واجهة المستخدم ومشاهد القصة إلى شاشة تحديد الشخصية والواجهة الفعلية القتالية ملتهبة وفريدة من نوعها. إذا كنت بحاجة إلى تجديد معلومات حول شكلها ، فراجعها أدناه:
عند مقارنة الرسومات UMvC3 مع الرسومات من غير محدود - ودعونا نواجه الأمر ، فإن معظم المعجبين لديهم الآن - من الواضح أن أحدهم يبدو أفضل من الآخر. و مفاجأة! MVC: I بالتأكيد لا يأتي على القمة في هذا الصدد.
بالإضافة إلى التفاصيل الدقيقة لتصميم الشخصيات التي لا تعمل ببساطة لصالح اللعبة ، يبدو أن العديد من نسب الجسم في هذه التصميمات مشكوك فيها أيضًا. يبدو تانتان تيتان غريبًا بعض الشيء ، على سبيل المثال ، لأن جذعه العلوي قصير جدًا بالنسبة لإطاره الضخم. وخلال معاينات اللعبة ، سخر المعلقون على الإنترنت من وجه تشون لي بلا هوادة - لدرجة أن المطورين دخلوا بالفعل وغيروا نموذج شخصيتها وفقًا لذلك.
فمن العار أن MVC: I تبدو خطوة إلى الوراء في قسم النظرات. عند مقارنتها بشيء من هذا القبيل الظلم 2، هذه الشخصيات تبدو سيئة بغض النظر عن كيفية تقسيمها.
الخطيئة المميتة رقم 4: ضعف قيمة الإنتاج
على جبهة الإنتاج ، ليس فقط تصميم الشخصيات هذه مشكلة MVC: I. تترك قيمة الإنتاج الإجمالية للعبة الكثير مما هو مرغوب فيه ، من التمثيل الصوتي إلى الرسوم المتحركة وما وراءها.
بدءاً من واحدة من أكثر آثام الإنتاج فظيعة ، الصوت الذي يتصرف فيه MvC: أنا غير متناسق في أفضل حالاته. في أسوأ الأحوال ، إنها مسطحة وغير معقولة تمامًا. يبدو بعض الأبطال (نوعًا ما بطوليًا) ، بينما يبدو آخرون غير ملهمين تمامًا. وإذا جلست للاستماع إلى المقطوعات الصوتية لجدة وموريجان ، فمن السهل معرفة سبب وجود الكثير من الشائعات التي تدور حول وجود ميزانية صغيرة نسبيًا للعبة.
علاوة على ذلك ، فإن العديد من شخصيات اللعبة بها رسوم متحركة غريبة ورائعة خلال الكثير MVC: I، سواء كان ذلك في مباريات أو أثناء مشاهد القطع. هذا يجعل الكثير من القتال غير ملهم وبائس فقط للنظر في. أضف إلى ذلك الافتقار إلى التماسك بين نماذج الشخصيات ، وهي عاصفة مثالية لجماليات الأحمق التي تجعل اللعبة أقل جاذبية بكثير من العديد من سابقاتها.
من الغريب حقًا أن تكون قيمة الإنتاج وبالتالي الفقراء يبعث على السخرية النظر في نسب اللعبة. إذا نظرت إلى قيم الإنتاج في لعبة مثل Dragon Ball Fighter Z، والفرق هو ليلا ونهارا. DBFZ من الواضح أنها اللعبة المتفوقة في هذا الصدد - وهي لم تطلق بعد.
إذن ماذا يعطي؟
ميزانية. في شريط فيديو نشره ليام روبرتسون (استنادًا إلى مصادر غير مؤكدة) ، يبلغ عن ميزانية MVC: I ربما كان حوالي نصف الميزانية التي تم إنفاقها على DLC لـ SFV. إذا كان هذا صحيحًا ، فسوف يقطع هذا شوطًا طويلًا في شرح سبب ظهور عرض هذه اللعبة بشكل متخلف مقارنةً بتلك الكلاسيكية التي سبقتها.
يذكر روبرتسون أيضًا في تقريره ذلك MVC: I يستخدم عددًا من الأصول من العناوين السابقة. تم إعادة دمج هذه العناصر في اللعبة الجديدة مع عدد من اللقطات - ولكن ليس بما فيه الكفاية. هذا يمكن أن يفسر الرسوم المتحركة للعبة غريبة ونماذج شخصية غير عادية.
الخطيئة المميتة # 5: لا 3v3 كروس القتال
أحد أكبر وأبرز التغييرات في التصميم MVC: I هو إغفال اللعب 3 مقابل 3. Capcom تصر على أن هذا التغيير كان من المفترض أن يكون التغيير الذي جذب جماهير جديدة في محاولة لتنمية قاعدة لاعب اللعبة. بالتأكيد ، هذه إجابة معقولة ، لكن الشيء هو ذلك MVC لم يكن حقا ودية عارضة.
نعم الاصل MvC: صراع الأبطال الخارقين ظهرت فرق 2 مقابل 2 ، ولكن قرار العودة إلى ذلك هو التمسك شيء متوترة MVC المشجعين لا يريدون. لعبة ودية أكثر عارضة تستحضر الرسالة. "إننا نتجاهل جماهيرنا".
ثلاثة مقابل ثلاثة اللعب يعزز الطبيعة المحمومة لل مارفل و كابكوم. في الواقع ، تم الترحيب بالسلسلة والاحتفال بهذه "الفوضى". وبالتالي ، كان على المجتمع أن يطرح السؤال البسيط: إذا كانت سلسلتك متمسكة بأسلوب اللعب لأكثر من عقد ، فلماذا تتخلى عنه؟
الخطيئة المميتة # 5: مشاكل العلاقات العامة
ربما لاحظتم أو لا تكونون ، لكن هذا لم يتم الإعلان عنه كثيرًا. وكان هذا على الأرجح بسبب ميزانية صغيرة ... يزعم. وبطبيعة الحال ، لتعزيز هذا ، تم عرض اللعبة في الأحداث والبطولات. منطقيا ، عملت كابكوم مع الشخصيات FGC واللاعبين المحترفين. من الأفضل من المشجعين الأكثر شهرة ومتشجعين لمساعدتك على إظهار مقاتل جديد؟
في النهاية ... نشأت بعض الأسئلة. هل كان هؤلاء الأفراد صادقين في ضجيج اللعبة؟ يعني ، لماذا لا يكونون صادقين؟ ثم سأل المشجعون لماذا يعتقدون أنهم حقيقيون؟ بدأ جزء من تشويه الأعضاء التناسلية الأنثوية في تسميته "شلن الثناء" ونصر بشدة على ذلك.
كما تمت مناقشته في The Nameless Fighting Game Show (انظر أعلاه) ، علينا ببساطة أن ننظر إلى قتال الشوارع الخامس ، الذي صدر في عام 2016. عمليا ، كل شيء يحيط ببدء التشغيل وبدء التشغيل وخطط العمل كان فوضوي تم تقديم وعود لتحسينه وحتى يومنا هذا لم يفوا بها.
الآن ، نحن نعلم أنهم سوف يستفيدون SFV... في يناير من عام 2018. الآن ، النظر في كيف MVC: I صدر في حين SF لا تزال ثابتة ... هذا ليس مطمئنًا تمامًا. من المفهوم ، لم يكن لدى المجتمع سوى القليل أو بدون سبب للاعتقاد بذلك غير محدود سيكون بخير. بالتأكيد ، يمكننا أن نعطي Capcom فائدة الشك على الرغم من أنهم كانوا في مجال الأعمال التجارية على مر العصور. لقد أعطوا الناس أكثر من أسباب كافية ليكونوا حذرين.
الآن بالنسبة للسبب الآخر لماذا العلاقات العامة المحيطة MvC: أنا سطحية. بعد تحميل عرضي على يوتيوب ، علمنا ذلك MVC: I ربما جزء من 2018 Capcom Pro Tour. لقد فاتتها تلك النافذة هذا العام بسبب إصدارها في سبتمبر. الجولة عبارة عن حدث على مدار العام يبدأ في يناير.
الجولة هي فرصة للمنافسين لكسب جوائز مالية. إذا وSFV جولة أي إشارة ، تجمع النقدية جذابة للغاية.
لذلك ، تم منح هؤلاء اللاعبين المحترفين (الذين يمكنهم الفوز بكبيرة) الفرصة ليغنيوا ثناء اللعبة. وكذلك الحصول على أيديهم عليها أثناء التطوير. Capcom هو جزء كبير / راعي للرياضات الإلكترونية ، لذلك يبدو وكأنه "أنت تساعدني ، أساعدك نوعًا ما من الصفقات".
وبشكل عام ، فإن عملية التفكير هذه هي: بصفتي مؤيدًا ، من المفيد بالنسبة لي أن أستفيد من لعبة يمكنني كسب المال عليها لاحقًا. كما أن وجود علاقة جيدة مع راعي كبير يعني المزيد من الفرص في المستقبل.
تجدر الإشارة إلى أنه إذا حققت جولة المحترفين لعبة أخرى ، فسيتم الحصول على مزيد من الدعم للبطولات المؤهلة. تعني اللعبة الجديدة وجود لاعبين جدد وسيضيفون بدورهم المزيد من رسوم الدخول للبطولات. وبالتالي ، ستنمو البطولات من حيث الحجم والأهمية - لذلك فهي الفوز لجميع المشاركين.
هل هذه لعبة سيئة؟
لا يزال تمزيق الأعضاء التناسلية الأنثوية مارفل و كابكوم: إنفينيت. نحن الآن في مرحلة ما بعد شهر إطلاق ولكن بعض الأشياء بالفعل واضحة للغاية. لقد كان الدعم الرئيسي من اللاعبين المحترفين ... لأسباب واضحة. لا يزال يتعين أن يكون موضوع للسخرية من قبل أعضاء FGC.
لم أتخيل حقيقة أنه سيكون هناك "سيء" مارفل و كابكوم اللعبة ، ولكن هنا نحن مع أضعف دخول في هذه السلسلة. بصراحة ، في هذه المرحلة لست متأكدًا من الوقت الذي ستظل فيه ذات صلة أيضًا. امتلاك جزء من FGC يؤوي الكراهية والاحتقار لهذه اللعبة بالتأكيد لا يساعد. إن اللعبة التي نمارسها مرة أخرى جيدة ، لكنها شابتها قيم الإنتاج الضعيفة.
ربما تظن أن كل هذا الكراهية ونقص الدعم متطرف. حسنًا ، لدى الأشخاص أسباب مشروعة لعدم إعجابهم بهذا والتشكيك في جودته
من المؤسف ولكن مارفل و كابكوم: إنفينيت هي بالتأكيد ضحية لممارسات الأعمال السيئة للناشر. مارفل و كابكوم كنت قذيفة من نفسك السابق. نأمل أن نراكم تعود إلى النموذج. أو ربما لا؟ سلسلة المشجعين طويلة وهواة القتال الذين أصيبوا ، أشعر بألمك وتبادل مشاعرك.
هل تعتقد أن مارفل و كابكوم: إنفينيت لعبة سيئة؟ هل لا توافق هل لديك المزيد لتضيفه؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه.