وlbrack، مقابلة وrsqb. يتحدث كريستوفر لي باكنر عن عاصفة الظلام

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 5 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 11 شهر نوفمبر 2024
Anonim
وlbrack، مقابلة وrsqb. يتحدث كريستوفر لي باكنر عن عاصفة الظلام - ألعاب
وlbrack، مقابلة وrsqb. يتحدث كريستوفر لي باكنر عن عاصفة الظلام - ألعاب

في وقت سابق من الشهر الماضي غطيت لعبة كيك ستارتر باسم عاصفة مظلمة: الصعود. كانت اللعبة مستوحاة بشدة من معدن صلبة الجير ووعد بطل الأنثى قوي باسم العنبر Kingsley. لسوء الحظ ، لم يتم تمويل اللعبة ولم تحقق هدفها البالغ 50000 دولار. لكن ذلك لم يمنع المطورين في استوديو فينير. بمساعدة ناشر غير معروف والإفراج عن مهمات العاصفة المظلمة على Steam ، Dark Storm Ascension ما زال التطوير مستمرًا. لقد اشتعلت مع مصمم اللعبة / الكاتب الرئيسي كريستوفر لي باكنر للحديث عن Dark Storm: Ascension.


Gameskinny: في آخر تحديث لكيك ستارتر ، ذكرت ناشرًا كبيرًا يقف إلى جانب تطويرك. ما الناشر هذا؟ أيضًا ، هل سيقومون بدعمك ماليًا لمساعدة اللعبة على رؤية اكتمالها؟

كريستوفر لي باكنر: لا يمكنني التحدث عن ذلك الآن لأنه لم يتم توقيع أي أوراق. وغني عن القول ، لقد كنا سعداء جدًا لأنهم أبدوا اهتمامًا بنا ، وكان شيئًا لم نشهده أبدًا. خلال كيك ستارتر لدينا المميز عاصفة الظلام في Casual Connect في سان فرانسيسكو ، حيث ظهر ممثل (الناشر X) فقط لرؤيتنا بعد شخص آخر ، الذي لعب مباراتنا أعجب بما فعلناه بدون مال ، وفريق من المطورين المتطوعين ، أجرى مكالمة هاتفية في ذلك اليوم بالذات نيابة عنا. نأمل أن يكون لدينا المزيد من المعلومات قريبًا - لكن العجلات تدور ببطء شديد.

Gameskinny: عاصفة مظلمة: الصعود مستوحاة بشدة من قبل معدات معدنية صلب، ما الطرق التي ستختلف بها اللعبة و / أو تتحسن من فلز هيأ الامتياز التجاري؟

كريستوفر لي باكنر: هذا هو دائما سؤال صعب للإجابة. لا أريد أن أقول إننا نمضي بعيدا معدن صلبة الجير لن يلاحظ أحد أننا نلهمها كثيرًا ، لكننا لسنا كذلك MGS استنساخ سواء. نستمد الكثير من التأثير من الألعاب الأخرى أيضًا: ديوس السابقين: الثورة البشرية, سلسلة نصف الحياةو لارا كروفت: تومب رايدر ، على سبيل المثال لا الحصر. يبدو أن لكل لاعب دوره الخاص في ما تذكره به لعبتنا. ومع ذلك ، هناك بعض الأشياء التي نريد توسيعها أو تحسينها MGS مثل قصة قوية ، ولكن ليست قصة مربكة للغاية ، أو إعداد خيال علمي مستقبلي ، ولكن ليس قصة يمكن أن تكون أكثر من اللازم على الجانب الغريب. في النهاية ، يجب أن أقول فقط ، انتظر ونرى ما الذي نفعله ونحكم على نفسك.


Gameskinny: هل لعبت ميتال جير سوليد الخامس؟ إذا كان الأمر كذلك ، فهل تضيف أحدث إصدار إلى السلسلة أي إلهام جديد ربما تضيفه إلى عاصفة الظلام?

كريستوفر لي باكنر: أتكلم فقط عن نفسي ، لا أنا لم ألعب MSGVأو أخطط لتشغيلها في أي وقت قريب. يعجبني المسلسل ، لكنه ليس من بين المفضلين لأنني أتطلع أكثر إلى ذلك حرب النجوم: جبهة القتال و تداعيات 4. ومع ذلك ، هناك بعض MSG المكسرات التي تقود هذا المشروع ، وحتى أنهم توقفوا عن العمل لبضعة أيام حتى يتمكنوا وعدد قليل من الآخرين من قضاء 48 ساعة في اختبار اللعبة. بعيد جدا، MSGV لديه بعض الذكاء الاصطناعي المذهل مما قيل لي ، وهو الذكاء الاصطناعي الذي ننظر إليه في الغالب عندما يتعلق الأمر بضبط ما خططنا ل عاصفة مظلمة: الصعود.

Gameskinny: إحدى ميزات لعبتك هي "True First-Person" ، هل يمكنك توضيح ما يعنيه هذا؟ كيف تختلف عن غيرها من ألعاب الشخص الأول؟

كريستوفر لي باكنر: إنه في الأساس شيء يساعد اللاعب على الشعور بأنه الشخصية دون أن يقتصر على إعداد كاميرا معين مثل معظم FPS. يمكن للاعب أن ينظر بحرية من حوله دون أن يكون سلاحه هو محور عرض اللاعب ، كمثال صغير. ألعاب مثل حافة المرآة قم بعمل جيد لجعلك تشعر بأنك الشخصية ، ونأمل أن تفعل شيئًا مشابهًا جدًا لتلك التجربة عاصفة مظلمة: الصعود.


Gameskinny: أعلنت Kickstarter أن اللعبة ستكون على Steam و Xbox One ، هل ما زال هذا صحيحًا بالنسبة للمنصات التي سيتم إصدار اللعبة عليها؟ هل هناك أي خطط لإطلاق اللعبة على PlayStation 4؟

كريستوفر لي باكنر: حاليا، عاصفة مظلمة: مهمات VR على Steam الوصول المبكر. كانت مهمات VR هي Greenlight في 7 أيام بواسطة Valve الشهر الماضي فقط ، وكوننا الوصول المبكر يساعدنا في الحصول على بعض الأموال لتمويلها عاصفة مظلمة: الصعود. حتى الآن كانت الاستجابة إيجابية للغاية ، ويسعدنا أن نقول. أما بالنسبة لأجهزة Xbox One ، فنحن نخطط لإصدارها عاصفة مظلمة: الصعود على وحدة التحكم ، وترغب أيضًا في إصدارها على PS4 بعد وقت قصير إذا أمكن ذلك. في الوقت الحالي ، يعتبر تركيز Steam (PC) و Xbox One هو محور تركيزنا الأساسي.

Gameskinny: هل هناك أي خطط لـ Multiplayer في هذه اللعبة؟ أم سيكون لاعب واحد بدقة؟

كريستوفر لي باكنر: من السهل أن أكثر الأسئلة التي يطرحها المشجعون تريد أن تعرف منا. للأسف ، إنها نعم وعميقة لا. نعم ، نأمل أن نضمّن لعبة Co-op مستقلة في وقت ما بعد الانتهاء من الإنتاج عاصفة مظلمة: الصعود. ولكن لا ، نحن لا نخطط لأي لاعبين متعددين في اللعبة. إن إنشاء لاعبين متعددين منافسين يجلب معه فوضى من التعقيدات التي لا نريد حقًا التعامل معها. علاوة على ذلك ، فإن القصة هي تركيزنا الأساسي على هذه السلسلة ، ونحن لا نريد أن نسقط نداء الواجب أو هالة ثقب أرنب من تقسيم المشجعين بين محتوى القصة والمحتوى المتعدد.

Gameskinny: العنبر Kingsley يبدو وكأنه قيادة قوية الإناث. كيف يمكنك تكديسها ضد الأنصار الأخرى مثل لارا كروفت أو جيل فالنتين؟

كريستوفر لي باكنر: كلاهما شخصيات رائعة ، مع لارا كروفت هي صاحبة الرواية المفضلة لدي على الإطلاق (ألعاب الفيديو والرسوم الهزلية). تحدثت فقط لنفسي ، انضممت إلى فينير ستوديوز بسبب العنبر. أحب أن تتميز لعبتنا بثلاثة خيوط قوية من الإناث ، والأبطال والشرير ، وبالنسبة لأسلوبي الخاص في الكتابة ، فإنني أميل إلى التركيز على الشخصيات الأنثوية القديرة في كثير من الأحيان ، وهذا جزئيًا بسبب طلب مني الانضمام إلى الفريق. سيحدد الوقت ما إذا كان بإمكان Amber أن يصل إلى Lara Croft أو Jill Valentine ، لكنني أشعر أن الجمهور سيتفق معي على أن Amber هي شخصية إنسانية للغاية.

Gameskinny: هل ما زالت هناك خطط لتكون قادرًا على لعب دور She-Wolf؟

كريستوفر لي باكنر: نأمل حقا ذلك. كان من المفترض أن يكون لها قصتها الخاصة للتوسع إذا وصلنا إلى مبلغ معين من المال خلال كيك ستارتر. في الوقت الحالي ، منذ فشل Kickstarter ، علينا أن نركز على ما هو أكثر أهمية ، وهذه هي لعبة اللاعب الوحيد الأساسي ل عاصفة مظلمة: الصعود. إذا نجحت اللعبة ، فنحن نأمل في إعداد قصة She-Wolf ضمن الإطار الزمني لـ Ascension ، ولكن يتعين علينا أن نرى ما يحدث على المدى الطويل.

Gameskinny: هل يوجد تاريخ تقديري للعبة؟

كريستوفر لي باكنر: نأمل ، طالما بقي كل شيء في الموعد المحدد ، أن نصدر اللعبة في وقت ما من عام 2017 ، اعتمادًا على ما إذا كنا نحصل على تمويل أم لا.

Gameskinny: أخيرًا ، أخبر القراء لماذا تعتقد أنه يجب عليهم الانتباه إلى ذلك عاصفة مظلمة: الصعود. لماذا يجب أن تكون متحمس؟

كريستوفر لي باكنر: نسعى في Fenrir Studios لتحقيق مستوى جودة AAA للألعاب المستقلة. عاصفة مظلمة: الصعود هو الطموح ، وربما أكثر من الكثير من الألعاب إيندي ترى الإفراج عنها. لدينا بالفعل قصة قوية وشخصيات مدهشة ومفهوم رائع نجح في تحويل بعض الرؤوس ، سواء بين اللاعبين أو وسائل الإعلام. إذا بقينا في المسار الصحيح ، ونأمل قريبًا ، سيبدأ اللاعبون في الرؤية عاصفة الظلام تعال إلى الحياة ، ومن هنا ، سيتحدث العمل عن نفسه.

عاصفة مظلمة: الصعود هو طموح واعد. وتأمل Fenrir Studios أن تقدم لعبة ذات قصة قوية وبطل الأنثى المسيطر. إذا كنت ترغب في معرفة المزيد أو المساعدة في دعم التطوير في Dark Storm: Ascension ، يمكنك زيارة موقعه على الويب هنا. ترقبوا المزيد من التغطية عاصفة مظلمة: الصعود.