وقت المغامرة والقولون. قراصنة استعراض Enchiridion - المرح سيتوقف ويبدأ

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 14 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
وقت المغامرة والقولون. قراصنة استعراض Enchiridion - المرح سيتوقف ويبدأ - ألعاب
وقت المغامرة والقولون. قراصنة استعراض Enchiridion - المرح سيتوقف ويبدأ - ألعاب

المحتوى

أنا أحب وقت المغامرة. إنه رسم لا مثيل له في إبداعه وأسلوبه ، لا مثيل له في رواية القصص والجودة. من الغريب ، في بعض الأحيان مزيج غير متساوٍ من الأفكار مع العيوب ، ولكن في نهاية المطاف ، إنه عمل فني خاص حقًا لا يشبه أي شيء آخر.


في هذا السياق نفسه ، وقت المغامرةقامت الشخصيات الخيالية البرية والإعدادات zany بإضفاء مزيد من التوسع على السلسلة ، خاصة في مجال ألعاب الفيديو. على مدى السنوات الثماني الماضية ، شهدنا مجموعة مختلفة وقت المغامرة ألعاب من جميع أنواع الأنواع ، بدءا من منهاج إلى الزنزانة الزاحف.

بالنسبة للجزء الأكبر ، لقد كانت قوية جدا ، والألقاب ممتعة.

الآن لدينا آر بي جي بدورها القائم على إضافة إلى كومة: وقت المغامرة: قراصنة Enchiridion. في أيدي مطور المملكة المتحدة Climax Studios ، الذي قدم بعض الوعود المغرية التي سبقت إصدار اللعبة ، قراصنة الإنشيريون ربما وقت المغامرةيا هلا أخيرًا في عالم ألعاب الفيديو.

أظهرت المقطوعات المبكرة ولقطات اللعب لعبة RPG القتالية القائمة على الدور ، والرسومات الملونة ، والتمثيل الصوتي الكامل ، وكلها تبدو واعدة للغاية. لكن السؤال هو: هل قدمت Climax Studios لعبة قوية لمحبي العرض؟ سوف قراصنة الإنشيريون كن الدفعة النهائية (المحتملة) التي يستحقها عالم ألعاب الفيديو؟

سنذهب إلى أراضي بعيدة جدًا ...




قراصنة الإنشيريون يبدأ الاستيقاظ بفن وجيك لاكتشاف أن أرض Ooo قد تضررت من فيضان هائل. اندلاع القرصنة بين عشية وضحاها يصيب سكانها ، لذلك انطلقوا لاكتشاف كيف ولماذا حدثت هذه الكارثة.

لكوني الفكرة الرئيسية للعبة ، فلن أخطئ في الشعور بها لأنها كانت حدثًا كبيرًا. ومع ذلك ، فإن التفسير الفعلي وراء اللغز هو ، بصراحة ، محبط للغاية.

دون إفساد التفاصيل المحددة ، لن يكون لأي شيء يحدث خلال وقت تشغيل اللعبة أي تأثير على مخطط العرض. لا تضيف أي شيء لحمي أو توسعية لشخصية أو تاريخ أي شخصية.

على الرغم من الحبكة الضعيفة ، إلا أن الكتابة قوية إلى حد ما ، حيث تحتوي على الكثير من الكمامات الذاتية المرجعية والحوار الذكي تشكل مجموعة واسعة من الشخصيات في المعرض. في حين أن الحبكة الإجمالية ليست سوى لعبة رائعة ، إلا أن اللعبة تبدو حقًا كحلقة من العرض كلما سقطت جميع القطع في مكانها ، خاصةً خلال عمليات القطع.

Candyland على السطح ، الظلام تحت




بقية قراصنة الإنشيريون العرض هو حقيبة مختلطة. يشبه إلى حد كبير العرض الذي يمثله ، يتميز سطح اللعبة بمظهر لطيف وساحر للوهلة الأولى ، ولكن هناك جانبًا غير طبيعي وكآبة ثقيلة تكمن وراءها جميعًا. بمعنى آخر ، يبدو كل شيء رائعًا في البداية - حتى يبدأ كل شيء في الانهيار.

قراصنة الإنشيريونطريقة اللعب هذه قياسية إلى حد ما فيما يتعلق بقواعد آر بي جي بدورها القائم. تتمحور غالبية طريقة اللعب حول قتال الأعداء الذين تصادفهم في جميع أنحاء العالم ، واستخدام الهجمات القياسية والخاصة لإخراجهم ، مع مراعاة نقاط ضعف العدو المحددة ورؤية أن كل شخصية تؤدي أدوارها المثلى

يتكون حزبك (الكامل) من Finn و Jake و Marceline و BMO ، وجميعهم لديهم هجمات ونقاط قوة خاصة مختلفة ، تمامًا كما ترى في أي RPG أخرى.بين المعارك ، سوف تستكشف العالم الآخر مشياً على الأقدام أو في القارب الخاص بك ، أو المشي أو الإبحار من موقع إلى آخر في Ooo التي غمرتها المياه حديثًا.

بالنسبة للجزء الأكبر ، اللعبة عملية ، ويمكن أن تكون (بعض) ممتعة عندما تحصل على فرصة لاستخدام درجة معينة من الإستراتيجية المتنوعة ، لكن معظم المعارك تميل إلى اللعب بنفس الطريقة - حتى ضد الرؤساء. أنت تهرول من قائمة الهجمات الخاصة وأنواعها الأولية حتى تجد نقطة ضعف كبيرة أو لا ، ثم تصبح استراتيجيتك إما إطلاق النار على عدو أقوى أو إخراج مجموعة من الأضعف في أسرع وقت ممكن.

هناك هي بعض الأفكار المثيرة للاهتمام التي تم تنفيذها في قتال اللعبة ، مثل الفتحات الخاصة للفين التي يتم تهجيرها إلى سيوف سحرية موجودة عن طريق استكشاف العالم ؛ القدرة على استخدام عنصر واحد في كل دورة دون استخدام دورة كاملة ؛ وحتى ربط ترقيات القانون الأساسي بالترقيات التي يمكنك شراؤها بناءً على مستواك. تساعد هذه الأشياء في جعل القتال يشعر بالتفاعل إلى حد ما ، والرغبة في تحركات جديدة والحاجة المستمرة إلى المال تشجع الاستكشاف ، لكن هذا لا يصحح الأمور تمامًا ، حتى أن ذلك قد يكون مملاً.

الإبحار والاستكشاف في قراصنة الإنشيريون يبدو وكأنه وسيلة تنقل ، وليس هناك الكثير لتجده إذا خرجت عن المسار المهزوم. تتشابه معظم الجزر التي تزورها بشكل كبير في معظم التحيات ، وعادة ما تكون أكثر ما تجده عليها هو بعض المال أو عناصر البحث / المعركة. وهؤلاء هم وراء نفس الأعداء الذين حاربتهم بالفعل ألف مرة.

كان العنصر الوحيد في اللعب الذي ظل مسلياً باستمرار بالنسبة لي هو شرائح "زمن الاستجواب" القليلة التي حدثت بشكل متقطع طوال القصة. بين الحين والآخر ، سيتعين على Finn and Jake لعب Good Cop / Bad Cop من أجل الحصول على معلومات مهمة من اللعبة الصعبة ، وعلى اللاعب الانتباه إلى حوارهما من أجل تحديد الطريقة التي يجب اتباعها.

إنه ليس نظامًا معقدًا جدًا ، وليس من الصعب متابعة الحوار ، لكنه لا يزال يتطلب قدراً من الاستنتاج المنطقي والتفكير النقدي. لديك حتى وقت إدخال على عجلة الغزل من أجل اختيار الاستجابة التي تريدها. عندما ظهروا ، كانت هذه الشرائح استراحة ممتعة وفريدة من نوعها من اللعب العادية التي أقدرها حقًا.

وقد جئت فقط لأقدر لهم المزيد والمزيد مع تقدم اللعبة ، والمشاكل التي واجهتها بدأت للتو في كرة الثلج أكبر وأكبر.

من المحتمل أن يكون ذلك حاسباً ... في الواقع ، إنه بالتأكيد



أكبر مشكلة مع قراصنة الإنشيريون هو أنه يشعر شرعيا لم تنته.

أدرك أن تطوير اللعبة المرخصة يمكن أن يكون مرهقًا ، غالبًا مع دورات تطوير قصيرة وميزانيات أصغر ، وأن هذه الحقائق غالباً ما تعيق المطورين. أنا أيضا أدرك جيدا وقت المغامرة يقترب من نهايته في المستقبل غير البعيد ، لذلك هناك يجب ان يملك كان هناك بعض الضغط لإخراج هذه اللعبة قبل ذلك ، وهذا أمر مفهوم. لكن حتى مع أخذ هذه الأشياء في الاعتبار ، لا أستطيع التفكير بجدية في أي شيء لوصف هذه اللعبة بشكل أفضل من غير المكتمل.

من الواضح أن هناك طبقات من التوازن الفني والتقني لم يتم تطبيقها على العرض التقديمي أو طريقة اللعب المعتادة ، وسواء كان ذلك بسبب الوقت أو المال أو المواهب ، فإن بعض هذه المشكلات غير مقبولة تمامًا. لقد واجهت كل خلل ممكن تصوره في طريقي ، واللعبة ككل تشعر أنها بالكاد تتنقل في بعض الأحيان.

لقد تعطلت اللعبة مرتين ، وسقطت على الأرض في مناطق لم يكن من المفترض أن أقوم بالوصول إليها (تخطي كافة المهام عن طريق الصدفة) ، وكان علي التعامل مع اللعبة التي تجمدت ، ومنبثقة رسومية متكررة ، قطرات معدل الإطار. وهذه ليست سوى الأخطاء العادية التي كان من دواعي سروري أن صراعا معها.

في مرحلة ما ، اضطررت إلى إعادة تحميل مدخراتي لأنني هزمت جميع الأعداء في معركة ولكن المعركة لم تنته. في معركة أخرى ، لم يتم تحميل وجه مارسيلين أبدًا وكانت تبدو وكأنها عارضة أزياء بلا حياة. وعند نقطة واحدة ، قفزت في الزاوية الخطأ على رأس NPCs وسقطت في حفرة بلا قاع لم تكن موجودة.

لقد جلست خلال الأضواء الحمراء لساعة الذروة أقصر من بعض شاشات التحميل هذه ، والعدد الهائل من المرات التي يتعين على اللعبة أن تتجمد فيها بشكل محرج وقضاء عشرات الثواني في انتظار تحميل الأشياء يقتل سرعة اللعبة تمامًا. فقط لإنقاذ اللعبة والخروج من القائمة الرئيسية في المتوسط ​​استغرق الأمر أكثر من دقيقة للقيام به ، وفي كثير من الأحيان ، كان علي الانتظار 20-30 ثانية لكي تبدأ المعركة بعد مواجهة عدو.

حتى لو وضعنا جانباً الفواق التقنية الأكبر حجماً ، كان هناك الكثير من الأشياء الصغيرة التي ظللت أواجهها خلال وقتي مع اللعبة التي دمرت للتو أي غمر قد أواجهه في التجربة. كانت هذه المشكلات سائدة للغاية خلال وقتي مع اللعبة لدرجة أنها طغت إلى حد كبير على طريقة اللعب.

لا يوجد حوار أو رسوم متحركة لـ NPC التي يمكنك مواجهتها خلال اللعبة أي اللطيف ، مما يجعلهم يشعرون وكأنهم أشياء غير منقولة سقطت بلا مبالاة في جميع أنحاء العالم. إن النقص العام في اللون أو الحيوية في معظم البيئات التي تستكشفها فقط يجعل العالم الخيالي من العرض عامًا للغاية.

أخيرًا ، فإن عدد الأعداء الذين يمكنك مواجهتهم صغير جدًا ، نظرًا إلى أن اللعبة يمكن أن تدوم أكثر من ثماني ساعات (وهي لعبة آر بي جي ليست طويلة ، لكن الرجل ، ليس هناك أي أعداء).

المرح سوف يتوقف ويبدأ

لم أستمتع بوقتي قراصنة الإنشيريون كل هذا كثيرا. بالتأكيد يا أول كانت ساعات قليلة بسيطة ، ولكنها ممتعة بما يكفي من الوقت حيث تكشفت الميكانيكا أمامي ببطء ، وبصفتي معجبًا كبيرًا ، كنت مرتاحًا جدًا لكيفية ظهور العديد من المواقع الرئيسية ومدى قوة الكتابة.

لكن لم يمض وقت طويل قبل أن تفسح الحواف الوعرة القليلة التي كنت على استعداد للتسامح فيها بعض المشكلات الفنية المتكررة التي لم أستطع تجاهلها. لعبة tTe فقط لم يكن لديها ما يكفي من التنوع أو المفاجآت تصل جعبتها لإبقائي مستثمرة.

إذا تم إصلاح معظم هذه المشكلات الفنية باستخدام تصحيحات وكانت اللعبة على ما يرام ، فسأكون على استعداد أن أسميها لعبة لائقة قد يتمكن المشجعون من الاستمتاع بها. ولكن في حالتها الحالية ، لا يمكنني أن أوصي بهذه اللعبة - سواء كنت من المعجبين أم لا. لا أريد أن أكون معنيًا بـ Climax Studios ، لأنه من الواضح أنهم جربوا (وربما خططوا لهذه اللعبة كثيرًا) ، لكن النتيجة النهائية لا يسعني إلا أن أشعر بخيبة الأمل بالنسبة لي كوني من محبي وقت المغامرة و RPGs.

إذا كنت ترغب في أرخص ولكن أكثر دقة في لعبة ، سأحاول الخروج يا الجليد الملك! لماذا تسرق نفاياتنا؟ !! أو سر مملكة مجهول. إذا كنت ترغب في تجربة RPG جيدة جدًا تستند إلى بدورها تستند إلى خاصية Cartoon Network ، فحاول الخروج ستيفن الكون: حفظ الضوء.

وقت المغامرة: قراصنة الإنشيريون متوفر الآن لأجهزة PS4 و Xbox One و Nintendo Switch. يمكنك مشاهدة مقطع دعائي للعبة أدناه:

[ملاحظة: تم توفير نسخة من Pirates of the Enchiridion المستخدمة في هذا الاستعراض بواسطة Outright Games.]

تقييمنا 4 على الرغم من أنها ميكانيكا أساسية صلبة وجهود لتكون وفية لمصدرها الأصلي ، إلا أن قراصنة Enchiridion غارقون في ضعف السرعة والصعوبات الفنية المختلفة. تمت المراجعة على: Playstation 4 ماذا تعني تقديراتنا