"الإشباع الفوري" يهدم تجربتنا عبر الإنترنت & السعي ؛

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 10 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
"الإشباع الفوري" يهدم تجربتنا عبر الإنترنت & السعي ؛ - ألعاب
"الإشباع الفوري" يهدم تجربتنا عبر الإنترنت & السعي ؛ - ألعاب

المحتوى

MMORPG - لعبة لعب الأدوار الضخمة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، وهو مصطلح يعرفه معظمنا جيدًا. كوني لاعبة نشيطة على الإنترنت لأكثر من عقد من الزمان (بما أنني كنت كبيرًا بما يكفي لأتمتع ببطاقة ائتمان لأتصل بها) ، يمكنني القول إنه كان هناك تحول واضح في طريقة لعب هذه الألعاب.


أيام الخير يا

أول تجربة لي على الإنترنت ، يمكنك القول أنه لم يكن حتى MMO "حقيقي": لقد كان فانتاسي ستار اون لاين ل Gamecube. كانت لعبة عداء زنزانة مستقيمة أكثر يمكنك لعبها على شاشة مقسمة لما يصل إلى 4 لاعبين أو عبر الإنترنت مع مجموعة من 4. الجزء المثير للاهتمام الذي وجدته هو أنه يمكنك استخدام شخصية واحدة على الإنترنت وغير متصل. بغض النظر ، لم يكن لهذه اللعبة اقتصاد حقيقي قائم على اللاعب ، وكانت عملة "measta" عديمة الفائدة أساسًا لأن معظم اللاعبين لديهم الحد الأقصى المسموح به. كان لعب الأبراج المحصنة يدور حول المستوى الذي كنت فيه حتى تتمكن من لعب المستويات الأصعب والحصول على قطرات أكثر نادرة فائقة للأسلحة والدروع الفريدة والأقوى. لقد قمت بتربية ما لا نهاية من 12 منطقة مختلفة مع أشخاص آخرين ، وكانت ممتعة باستمرار.

من هناك تخرجت في بطولات الدوري الكبيرة ولعبت فاينل فانتسي الحادي عشر. أنا خلقت شخصيتي وفقدت على الفور على ما يجب القيام به. ومع ذلك ، سألت حولي ولم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للعثور على بعض الأشخاص لإظهارهم لي عند الخروج من المدينة حتى أتمكن من البدء في الوحوش على الوحوش. ثم وصلت إلى المستوى 10 وتعلمت ما هو تعريف MMO ، فقد حان الوقت لإيجاد حفلة والفرقة معاً لقتل بعض السحالي الجميلة ، لم تعد الوحوش في منطقتي الحالية تعطي نقاط خبرة من أي نوع. من أجل المتابعة إلى المنطقة التالية ، كنت بحاجة إلى بعض الأصدقاء ، وإلا فإنك ستحصل على 5 ضربات وتدحرجت مثل العملة المعدنية على مسارات السكك الحديدية.


من ذلك الحين ، على الأقل في بداية 7 سنوات من عمري FFXI كانت اللعبة بأكملها تتعلق بإيجاد حفلة جيدة ، ومحاولة الوصول إلى المستوى التالي ، وفتح وظائف أخرى ، وتكرار هذه العملية. ثم كانت هناك مهمات القصة ، الأبراج المحصنة ، الخ ، للذهاب من خلال. وبالنظر إلى مدى صعوبة الحصول على حفلة متوازنة تمامًا لمجرد التقدم من خلال المستويات ، كانت اللعبة تبدو صعبة للغاية في الوقت المناسب.

ومع ذلك ، لم يكن هذا شيئًا سيئًا بالضرورة ، فقد تم "إهدار" الليالي التي لا حصر لها نظرًا لأنك لم تتمكن من العثور على معالج ، أو خزان ، أو دعم ، وما إلى ذلك - لم تتمكن من جمع هذا المكون النهائي معًا لتكوين بئر فريق متجول ومتوازن ، لكن كان جيدًا ، لا أعتقد أن معظم تلك الليالي ضيعت حقًا ، بعد كل شيء. قابلت أشخاصاً ، تحدثنا عن أشياء عشوائية ، سواء كانت أحداثًا حالية أو أدوات أو أساليب اللعب. في كلتا الحالتين ، كنا نشارك بنشاط في محادثة حقيقية بينما نتدافع للعثور على لاعب واحد آخر للانضمام إلينا.

في بعض الأحيان ، كان كل شيء يجتمع ، وأحيانًا لم يحدث ، وقمت بحل المحاولة مرة أخرى ، أو جلست تتحدث طوال الليل ، أو استسلمت وتسجيل الخروج. حتى لو كانت جميعها قد وقعت في مكانها الصحيح ، فقد كان هناك متسع من الوقت بين المعارك عندما كنت بحاجة للراحة لاستعادة حصانك و mp ، كانت المحادثات دائمًا حية ، في أغلب الأوقات.


مقدمة من "الإشباع الفوري"

بقدر ما أريد تجنب توجيه أصابعي إلى لعبة فردية ... فقد كان حول إطلاق العالم من علب أن عالمي من FFXI بدأت تتغير. بدأت معززات الخبرة في الظهور ، ثم بعد وقت والمزيد من إصدارات MMO ، قم بتجربة كتب البحث. ثم ، في النهاية ، ظهرت حزمة توسعة مصممة بشكل أساسي لتخطي عملية التسوية من خلال تقديم عالم بديل يسمى "Abyessia" حيث تجمعت مع 17 لاعبًا آخر وذبحت نفس الوحوش مرارًا وتكرارًا مع زيادة XP ، بالإضافة إلى إضافة XP XP لـ كل مبلغ محدد من خلال المهام ، ومكافأة XP من قطرات الصدر ، وغزت HP و MP عبوات لوقت قصير أو بدون توقف ، ويمكنك ، حتى مع زيادة مستوى الغطاء ، أن تصل إلى أقصى مستوى في يوم أو يومين.

ثم في محاولة لجعل اللعبة "أكثر متعة" ، تم رفع القيود المفروضة على المستوى وأصبحت ارتباطات مدرب الأقوياء مجرد لعبة تشايلدز. على سبيل المثال ، كان هناك رئيس واحد ، يدعى "Promathia": لقد كان ضخمًا جدًا من حيث الحجم والصعوبة واستغرق تحالفًا كاملاً (3 مجموعات من 6 أشخاص) + مجموعتان احتياطيتان تدوران داخل وخارج القتال من أجل إنزاله . لقد كانت معركة قاسية استمرت لساعات. بحلول الوقت الذي انتهيت من اللعب FFXI، لقد خدعت مع صديق له ، ولم يكن الأمر صعباً. بعد فترة وجيزة ، شعرت أن اللعبة لم تكن هي نفسها ، فقد بدا شعور المجتمع القوي ضائعًا حيث تجمع الناس في مناطق قليلة لذبح الوحوش سهلة القتل إلى ما لا نهاية ، وكان من النادر أن تظهر محادثة منبثقة ، بخلاف "نحتاج إلى مستوى منخفض لشخص ما لمزامنة المستويات معه."

من هناك قفزت قليلا وأنا ألعب حاليا حروب النقابة 2ومع ذلك ، جربت عددًا كبيرًا من الألعاب الأخرى ، من جميع الأحجام: Phantasy Star Universe، FFXIV، WoW، Elsword، Rusty Hearts، AION، TERA، والقائمة تطول ، ولم أجد حتى الآن نفس المستوى من المجتمع. يبدو أن كل هذه الألعاب تدور حول الركض حول الوحوش المنفردة ، وجمع الغنائم ، - باستثناء بعض الأبراج المحصنة ، وأحداث رؤساء العالم ، وما شابه ذلك - يبدو أن عالم الإنترنت مؤخرًا يدور حول لعب لعبة عبر الإنترنت بنفسك.

نعم ، أنا في نقابة جيدة حروب النقابة 2، ولدينا بعض المحادثات النابضة بالحياة في بعض الأحيان ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر لم يكن هناك الكثير من مجرد الركض إلى أشخاص عشوائيين والتحدث. الجميع مشغول للغاية بالركض في محاولة لتسوية أو الاستيلاء على المسروقات. حتى زحف المعابد وزراعة البطل هي محادثة ميتة للغاية ، باستثناء بالطبع الاعتداءات على الناس الذين يقاطعون السلسلة ، كانوا جميعًا مشغولين جدًا في محاولة الحصول على إرضاء "إنجاز" شيء ما ، عندما يكون هناك نهب نادر و كسب بعض المال أو كسب بعض المستويات ... ماذا حدث لمجرد لعب اللعبة؟

لذلك ... هل أنا على صواب أم خطأ؟ اسمحوا لي أن أعرف ما هو رأيك.