المحتوى
عالم بلا حراك هو كل شيء عن الفيزياء. بوسا ستوديوز MMO الجديد يأخذ لقطة في عالم ألعاب قائم على الفيزياء ، ثابت حقًا وعملاق. يشق اللاعب طريقه حول الآلاف من الجزر عبر خطاف تصارع ، طائرة شراعية - وبمجرد أن يتمكن اللاعب من بنائها - يتم تخصيص سفن جوية مخصصة.
سيكون هنالك قليل عناصر آر بي جي التقليدية في عالم بلا حراك، والمقصود من هذه MMO أن تكون المهارات والمعرفة. يجب أن يبدأ اللاعبون بقارب شراعي أساسي وخطاف تصارع ، وجمع الموارد لبناء المزيد من المعدات وأي مهبط ممكن يمكنهم الوصول إليه في العالم. كل شيء حقيقي وزن في اللعبة والتغلب على هذه العقبة سيكون جزء من التحدي.
علوم فيزيائية
على السطح ، يتأرجح حول الجزر ويقطع الأشجار التي يمكن أن تسقط ويقتلك وكأنه انفجار مطلق. بوسا استوديوهات لم تتوقف عند هذا الحد يؤثر وزن وزخم الكائن على مقدار الضرر الذي يحدثه. أياً كان المعدن الذي يصنعه اللاعب من كرات المدفع الخاصة به ، فسيحدد وزنه ، ومدى احتمالية اختراقه لدفاعات سفينة أخرى.
من كرات المدفع؟ استخدم سفن تصارع السفن الخاصة بك للاستيلاء على شجرة وإطلاقها على أعدائك. شعور متستر؟ انزلاق على متن الطائرة وإنقاذ أو سرقة اثنين من محركاتها. عندما فشل كل شيء آخر؟ قم بإسقاط العناصر من سفينتك إلى أدواتهم حتى يتم تثبيتها وحرقها.
مع هذا القدر الكبير من الاهتمام في ميكانيكا الفيزياء الخاصة بهم ، فإن الاحتمالات (وليس فقط حماية الأصناف النباتية) لا حصر لها. تتطلب عملية التخطيط تخطيطًا دقيقًا ، لذلك إذا قمت ببناء محرك على تل ، فسوف يتلاشى. سيكون هناك معدات تعطي العناصر انعدام الوزن - مثل أحواض بناء السفن أو وسائل النقل - ولكن يجب أن يتم تصنيعها ويمكن أن تطرح مشاكلها الخاصة. تطبيق القوة الكافية على شيء ما مع العديد من أجهزة النقل المرفقة سوف يرسلها إلى النسيان.
إصرار
الحديث عن النسيان ، كل شيء في عالم بلا حراك هو دائم. الشجرة المقطوعة ستبقى هكذا. سوف تتخلل المدافع المهجورة وأجزاء السفينة الجزر تحت المعارك الجوية الأخيرة ، حتى يتم التخلص منها بواسطة لاعبين آخرين أو الصدأ.
إلى جانب كونها مجرد ميزة رائعة حقا ، بوسا استوديوهات تخطط لجعل هذا كجزء لا يتجزأ من اللعبة. سيكون هناك قدر معين من تاريخ اللعبة عند إطلاقها ، لكنهم يريدون أيضًا أن ينشئ اللاعبون سجلهم الخاص. لقد قدموا معدات مثل الكاميرات والإطارات ، بحيث يمكن للاعبين تزيين سفنهم بصور مخصصة لمغامراتهم. إذا تم التخلي عن السفينة أو تعطلها ، أو حتى إذا سقطت مجموعة من الصور ، فبعد سنوات من ذلك ، قد يصادف لاعب آخر الحطام ويجمع قصة.
تقدم
الاستكشاف والاكتشاف هما محور التركيز عالم بلا حراك. انه مزيج من المحتوى من الناحية الإجرائية والتي من صنع الإنسان. هذا يسمح بعالم عملاق ، ولكن وسيلة للتقدم من خلال اللعبة المنطقي. سيكون الهدف هو الانتقال من جزيرة إلى أخرى والكشف عن أسرار عالم بلا حراك.
ولكن ما الذي يمنعني من أخذ مركبتي الشراعية المبتدئة إلى لعبة النهاية؟
يتطلب الوصول إلى جزر جديدة أحيانًا اجتياز أنواع مختلفة من العواصف ، والطريقة الوحيدة للقيام بذلك هي بناء سفن جوية أفضل. هذا هو حتى الآن تصميم تماما والفيزياء مقرها. إذا كنت قد صممت لنفسك سفينة ممتلئة أو زورقًا منزليًا أو استخدمت مواد فرعية ، فمن غير المرجح أن تصل إلى العواصف التي تفصل العالم.
يتيح الوصول إلى جزر جديدة للاعب اكتشاف تكنولوجيا جديدة لإنشاء معدات أفضل - ومعرفة تاريخها عالم بلا حراك.
المشاكل المحتملة
إذا كنا نرغب في التكهن في بعض القضايا التي عالم بلا حراك قد يصطدم به الأمر ، إنه ليس صعبًا جدًا مع هذا العنوان الطموح. الأول والأرجح هو الحزن. عالم بلا حراك قد تكون واقعية لخطأ ، حيث لا يوجد الكثير من اللاعبين الذين توقفوا عن استخدام معدات رائعة أو أفكار خلاقة من الدوس في جميع اللاعبين الذين بدأوا للتو. حلهم هو أن يكون هناك عالم كبير بما فيه الكفاية للسماح بالهروب ، ولكن هناك مشكلتنا المحتملة التالية.
كثافة اللاعب مشكلة بوسا استوديوهات يأخذ الأمر على محمل الجد ، لكنهم ذكروا أنه سيكون هناك خادم واحد فقط لكل قارة حقيقية لتكملة أفكارهم حول تاريخ المجتمع واللاعب. سيكون من الضروري الحفاظ على عالم هائل ، يكون فيه اللاعب قادرًا على مواجهة لاعبين آخرين ، لكنه أيضًا قادر على الشعور بالاستكشاف. إن خطتهم للحفاظ على عالمهم بكثافة مثالية هي خياطة جزر جديدة مع نمو قاعدة اللاعب ، لكن ماذا سيفعلون إذا تقلص؟
في أي حال ، لقد اشتركت بالفعل في النسخة التجريبية ، وبالتأكيد سألتقطها تكهنت 2017 الافراج عن الربع الأول. أنا سعيد لوضع ثقتي في الاستوديو الذي جلب لنا أنا خبز و جراح محاكي.
هل أنت متحمس للفيزياء MMO مقرها؟ هل تعتقد أنه سيكون مليء بالمشاكل؟ هل تلعب بالفعل النسخة التجريبية؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه.