المحتوى
ويتشر 3: وايلد هانت. فقط ... نجاح باهر. هذه هي اللعبة التي سأعلنها بكل فخر كواحدة من أفضل ألعابي المفضلة في السنوات القادمة. ولم أنتهي من اللعبة حتى الآن!
أتذكر المرة الأولى التي رأيت فيها المقطع الدعائي لهذه اللعبة. لم اسمع ابدا من تيهو يتشر الألعاب من قبل. ولكن عناصر اللعب وقصة ذات أبعاد هائلة كان لي ربط ، الخط والغطاس. لم يؤلمني أيضًا أنني اعتقدت أنها أجمل لعبة آر بي جي التي واجهتها على الإطلاق.
بعد غرق أكثر من نصف حياتي خلال الأسابيع القليلة الماضية في هذه اللعبة ، وصلت إلى استنتاج واحد. هذه واحدة من الألعاب الوحيدة في الذاكرة الحديثة التي جعلتني أتخذ خيارات حيث كنت أخشى شخصيا من العواقب - لدرجة أنني كنت غالباً ما أحجم عن صنعها.
السبب في أنني لم أنتهي من ويتشر 3: وايلد هانت هو أنني أخاف من عدم الحصول على "النهاية" التي ينبغي أن يكون لدى جيرالت وسيري. لماذا ا؟ لأنه في مكان ما أسفل الخط ، تمكنت من تبني جيرالت ريفيا كجزء من نفسي. انتصاراته هي لي ، وهزائمه هي لي ، ونهايته متى وايلد هانت انتهى سيكون أيضا لي.
ويتشر 3
كنت أعلم أنني بحاجة إلى اللحاق بالركب قبل لعب هذه اللعبة ، لذلك تقدمت ولعبت الألقاب السابقة في الأشهر التي سبقت ويتشر 3الافراج. بحلول ذلك الوقت ، كنت أكثر من مجرد اهتمام في العالم يتشر. أردت أن أعرف المزيد عن جيرالت ومن حوله. لماذا كنت أفعل ما كنت أفعله؟ لماذا هذا العالم في مثل هذه الاضطرابات؟
لذلك كان على الروايات المكتوبة التي كتبها أندريه سابكوفسكي ، وهو كاتب خيال بولندي والرجل الذي ابتكر جيرالت ريفيا والعالم الذي يسكنه.
بحلول الوقت الذي انتهيت فيه من الكتاب الأول ... كان ذلك. كان مثل الاكتشاف هاري بوتر مرة أخرى ... فقط هذه المرة كشخص بالغ (على الورق على الأقل). لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى أقرأ كل الكتب التي استطعت الحصول عليها.
الشر الصغرى
هذه واحدة من الألعاب الوحيدة في الذاكرة الحديثة التي جعلتني أتخذ خيارات حيث كنت أخشى شخصيا من العواقب - لدرجة أنني كنت غالباً ما أحجم عن صنعها.أعطتني قراءة الكتب رؤية أكثر بكثير لمن كان جيرالت ريفيا عن الأقساط السابقة الساحر يمكن أن يكون من أي وقت مضى. وهو أمر مفهوم ، بالطبع ، بسبب عناصر القصة (جيرالت لديها فقدان الذاكرة وكل ذلك). الأسئلة التي كانت لدي ... لماذا جيرالد هو ما هو عليه ، ومن سيري له ، ولماذا وقع في حب ينفير ، وكيف ينظر إلى من حوله ... وقد أجابوا جميعهم وأكثر من ذلك.
الأهم من ذلك كله ، فهمت إصرار جيرالت على اختيار ما يسميه "الشر الصغرى". كل ذلك مجتمعة أعطاني إحساسًا بالاتصال به لم أتمكن من فعله من قبل. وهذا غير تماما الطريقة التي لعبت بها ويتشر 3: وايلد هانت.
يستحق CD Projekt RED الكثير من الفضل في محاولة الحفاظ على صدقه قدر الإمكان مع المادة المصدر. الخيارات التي تقوم بها في ويتشر 3 هي أبدا تقريبا أبيض وأسود. كل نتيجة لها جوانبها الإيجابية والسلبية الخاصة بها. عندما بدأت في اتخاذ تلك الاختيارات ، أدركت أنني استوعبت عقلية جيرالت باختيار "الشر الصغرى".
[ملاحظة: المخربون في المستقبل.]
على سبيل المثال ، هناك مسعى يحمل فيه جيرالت مصير مجموعة من الأيتام من جهة وقرية بأكملها (مع احتمال وقوع المزيد من الخسائر التي لا توصف) من جهة أخرى. لو لم تكن لدي فكرة عن الشر الأقل علقًا في رأسي ، أو لو كنت ألعب بنفسي ، أعرف أنني كنت سأختار الأيتام.
لكن لم أفعل.
سمحت أفعالي بالخروج من القرية ، لكنني لم أتمكن من التخلص من الذوق المرير المتمثل في معرفة الثمن الذي تم دفعه مقابله. لا يزال ، أنا إيجابي اخترت الشر أقل.
[نهاية المفسدين.]
لن أقول إن هذه كانت المرة الأولى التي أُجبر فيها على التعامل مع تداعيات بعيدة المدى للأفعال التي اتخذتها في لعبة. لقد لعبت تأثير الشامل ثلاثية وشهدت عواقب أفعالي هناك. ولكن كان هناك شيء مفقود في تلك اللعبة. شيء يمنعني من خوف تلك العواقب.
القطعة المفقودة
في تأثير الشاملعلى الرغم من اللعب كقائد شيبارد ، لم أشعر مطلقًا بذلك أنا كان له ، لذلك فشلت آثار الخيارات التي اخترتها في ضرب بقوة كما ينبغي. على الرغم من وهم الحرية التي توفرها خيارات اللعبة ، إلا أنني لم أشعر أنني كنت أقوم بالاختيار الذي أريده. كنت أبحث دائمًا عن خيار "الآخر". أنت تعرف ... الشخص الذي لا يمكنك الحصول عليه.
هل يمكن أن أشعر باتصال بـ Shepard؟ لا لماذا؟ حسنا اذا من الذى هل هو؟ أنا؟ لا ... كانت خياراته محدودة للغاية بالنسبة لذلك. هل هو شخصيته؟ لا ، نحن نحدد ما يفترض أن يكون عليه الحال. انها الصيد 22. شعرت وكأن الشيء الوحيد الذي حددته حقًا هو مقدار الثقب الذي كانت عليه شيبرد.
يمكننا صنع شخصية في لعبة تشبهنا أو حتى تتحدث مثلنا ، لكن في النهاية لا يمكننا أن نجعلها شخصية حقيقية لأنفسنا. يمكننا أن نتفاعل مع الأشياء بعدة طرق مختلفة ، لكن لسوء الحظ ، التكنولوجيا التي لدينا الآن ليست كافية لصنع لعبة يحركها لاعبون حقيقيون حيث نحن فقط كأفراد هم الذين يحددون النتيجة. إذا كنت صادقا ، فهذا في الواقع أكثر من اللازم. تلك اللعبة يجب أن تكون ضخمة.
ويتشر 3 قدم حلا أبسط وأكثر أناقة.
يمكننا صنع شخصية في لعبة تشبهنا أو حتى تتحدث مثلنا ، لكن في النهاية لا يمكننا أن نجعلها شخصية حقيقية لأنفسنا.أنت تلعب دور Geralt of Rivia ، شخصية راسخة وجيدة التدريج. كنت تلعب ضمن قواعد له العالم وأنت تتمسك بالكود هو يعيش بواسطة. إنها أسهل بكثير من الاضطرار إلى حل وسط بشأن الخيارات المحدودة المعطاة لك في لعبة يُفترض أنك تلعب فيها دورك.
رغم أن الأمر يبدو أكثر بساطة بالنسبة لي ، إلا أنني أعلم أن هذا قد يكون صعباً على اللاعبين الآخرين. كنت فقط قادراً على تشكيل مثل هذه العلاقة مع جيرالت لأنني استغرقت الوقت الكافي لقراءة الكتب. لكن حتى هذا لا يضمن وجود صلة بينك وبين الشخصية - فنحن جميعًا نأتي من مناحي مختلفة من الحياة وكل واحد منا فريد من نوعه بطريقتنا الخاصة.
علاوة على ذلك ، قد لا يكون كوب الشاي من بعض الناس مضطرًا لقضاء الكثير من الوقت في القراءة على العلم ببساطة للاستمتاع بلعبة. اتضح أنه حدث لي.
هل لديك أي ألعاب شعرت بها بهذه الطريقة؟ هل لديك أفكار حول أفضل طريقة لجعل لعبة يحركها اللاعب حقا لاعب مدفوعة دون الحاجة إلى القيام بما قمت به هنا؟ إذا قمت بذلك ، من فضلك لا تتردد في مشاركة!