كيف بوكيمون GO هو أول طعم لما AR يمكن القيام به

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 8 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 17 شهر نوفمبر 2024
Anonim
9 أطعمة يمكن أن تقتلك اذا وضعتها في الميكروويف
فيديو: 9 أطعمة يمكن أن تقتلك اذا وضعتها في الميكروويف

المحتوى

لقد كان الواقع الافتراضي هو حلم اللاعبين على مر العصور ، حيث زاد من السرعة منذ أن هبطت ألعاب الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الأولى في الأروقة وعلى لوحات المفاتيح. المشكلة هي أن ألعاب VR وأجهزةها لا تزال باهظة الثمن ، مما يعني أنه بالنسبة للعديد من اللاعبين ، كانت فرص تجربة VR تقتصر على العروض التجريبية لمرة واحدة E3 أو زيارة منزل أحد الأصدقاء الذي يمكنه بالفعل تحمل تكاليفها. على هذا النحو ، لا يزال من المنطقي أن يصبح الواقع الافتراضي جهازًا منزليًا بعيدًا تمامًا.


بدلاً من ذلك ، فإن الواقع المعزز (أو AR) كان أكثر نجاحًا في جلب الجماهير الضخمة إلى لعبة ما. هذا لا يمكن أن يكون أكثر صدقًا من Niantic's بوكيمون GO التطبيق لأجهزة iPhone و Android. لقد جذبت اللعبة جمهوراً هائلاً ، وأعادت تنشيط الاهتمام بكل من الواقع المعزز واستخدامات الواقع الافتراضي. حتى أبل قد اتخذت مصلحة أكبر في الواقع المعزز بعد نجاح بوكيمون GO.

والسؤال المطروح الآن هو: كيف ستؤثر ألعاب الهاتف المحمول على تقدم الألعاب المحمولة؟ اليوم سنتحدث عن الواقع المعزز ، وما قد نتوقعه في السنوات القادمة.

ما هو الواقع المعزز؟

بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، من السهل إلى حد ما الخلط بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي. هذا يرجع في المقام الأول إلى حقيقة أن كلا من الميزات تتحول تصوراتنا للواقع باستخدام التكنولوجيا الرقمية. الفرق الرئيسي الذي يجب أن نأخذه في الاعتبار هو أنه في حين أن الواقع الافتراضي يمزق تماما تصورنا للواقع ويستبدلها ببيئة رقمية ، فإن الواقع المعزز يضيف الصور والأصوات إلى العالم الحقيقي.

يمكن العثور على تشبيه بسيط عند مقارنة شيء مثل Oculus Rift بـ بوكيمون GO. في حين أن Oculus هي سماعة رأس كاملة تحد من تصورات المستخدم للعالم خارج الجهاز ، بوكيمون GO يستخدم جهازًا محمولًا لإدخال الصور والأصوات إلى العالم الحقيقي حيث لا يوجد شيء في الواقع الفعلي.


تم استرداد الصورة عبر ويكيبيديا

في حين أن الواقع الافتراضي كان موجودًا تقنيًا منذ ثلاثينيات القرن العشرين في شكل View Masters وغيرها من الأجهزة ، إلا أن الواقع الافتراضي كوسيط قابل للتفاعل هو تقنية جديدة إلى حد ما. في عام 2012 فقط ، شهدنا دفعًا كبيرًا نحو أدوات الواقع الافتراضي المثبتة على الرأس والتي تغمر اللاعبين في بيئة الصوت والفيديو التي تحل محل إحساسهم بالمكان تمامًا.

الواقع المعزز من ناحية أخرى كان موجودا منذ عام 2000 مع اختراع ARToolKit هيروكازو كاتو. كان الواقع المعزز عنصرًا رئيسيًا في حياتنا اليومية دون أن نعرف ذلك. تم استخدامه خلال الألعاب الأولمبية ، على سبيل المثال ، حيث تتسابق أوقات سباق الأرقام القياسية العالمية مع السباحين والعدائين في الوقت الفعلي.

يعد خط الرقم القياسي العالمي الذي تم عرضه هنا خلال سباق 800 متر للسباحة في أولمبياد ريو 2016 مثالاً مثاليًا على الواقع المعزز المستخدم في حياتنا اليومية دون إشعارنا

المعزز هو إلى حد بعيد التكنولوجيا الأكثر عملية في هذه اللحظة. لبعض الوقت الآن ، تتطلع شركات مثل Microsoft إلى تحسين الواقع المعزز أو تحسينه للاستخدامات العملية. أحد هذه الأجهزة هو Microsoft Hololens ، وهو جهاز سماعة رأس مصمم لرفع محاكاة الواقع المعزز عن الكاميرا / الشاشة المتوسطة وإلى تقنية تشبه النظارات.


الهدف من الأجهزة مثل Microsoft HoloLens هو زيادة كسر الحاجز بين ما هو معروض على الشاشة وتلك الموجودة في عالمنا الحقيقي. هذا يختلف عن الواقع الافتراضي الذي يعتمد على بيئات تم تصميمها بدلاً من استخدام تلك الموجودة أمامنا كل يوم.

الواقع المعزز للألعاب

كانت نينتندو واحدة من الشركات الرائدة - إن لم تكن الوحيدة المعروفة - عندما يتعلق الأمر باستخدام الواقع المعزز في الألعاب. يعد Nintendo 3DS ، على سبيل المثال ، الجهاز الوحيد في هذا الجيل الحالي الذي يعلن عن الواقع المعزز كميزة في وحدة التحكم. تم تنفيذ هذا في العديد من الألعاب ، وأكثرها شهرة بشجاعة الافتراضي التي كان عليها لاعبون استخدام بطاقة AR في الجزء الخلفي من دليل التعليمات للعب مختلف cutscenes.

كانت AR Games ميزة قياسية تم تثبيتها مسبقًا على أجهزة Nintendo 3DS. سمحت للمالكين بلعب العديد من الألعاب القائمة على AR باستخدام البطاقات الخاصة كنقطة ربط للجهاز.

ماذا يجعل بوكيمون GO من المميزات الخاصة بألعاب الواقع المعزز أنها أول من يطبق الميزة بنجاح دون كسر الغمر بقوة كبيرة. يمكن لأي شخص لعب عنوان 3DS الذي يستخدم الواقع المعزز أن يشهد أن AR في بوكيمون GO أقل اهتزازًا بكثير من جهاز 3DS المحمول.

وقد تم الحصول على صمام في AR العمل أيضا

هذا العام في 2016 بطولة دولية لل دي أو تي ايه 2وضع Valve عرضًا واقعيًا مضافًا خلال مرحلة الانتقاء لكل جولة. بينما يتعين على اللاعبين في TI6 مشاهدة الشاشات لمشاهدة إعداد الواقع المعزز ، تمكن المشاهدون المباشرون من مشاهدة نماذج ثلاثية الأبعاد من الشخصيات تظهر على الشاشة ، ويتم عرضها مباشرةً.


ظل Valve يعمل على تحسين جودة عرضه المباشر بشكل مستمر منذ المعرض الدولي الأول ، ويظهر معرض هذا العام حقًا إمكانات زيادة الواقع في الألعاب. كان showstopper الحقيقي لـ TI6 هو إعلان Underlord في كل مجده الواقعي المعزز (على اليمين ).

لقد تحدث العديد من المشاهدين على رديت بالفعل عن إمكانية استخدام هذه التكنولوجيا لشيء من هذا القبيل يو غي أوه! حيث يمكن استدعاء Duel Monsters في الواقع المعزز ، على غرار كيفية استخدام الرسوم المتحركة التي تحمل الاسم نفسه الصور المجسمة. وقد ناقش الاحتمالات مماثلة من قبل بوكيمون المعجبين الذين يرغبون في رؤية مخلوقاتهم المفضلة يتنافسون في AR بالكامل في الألقاب المحمولة القادمة.

مستقبل الواقع المعزز

بوكيمون GO لقد أثبتت بالفعل أن ألعاب الواقع المعزز لها سوق ، شريطة أن يكون المفهوم محببًا أو مثيرًا للاهتمام بما فيه الكفاية للاعبين.هناك لعبة أخرى نجحت في جذب الانتباه هي father.io ، وهو لاعب متعدد اللاعبين تم تطويره كإضافة للهواتف الذكية.

في حين أن مفاهيم هذه الألعاب هي بلا شك من أعظمها ، تظل الحقيقة هي أن الجميع لا يريدون أن يتم لصقها على الشاشة. بعد كل شيء ، يمكن أن يكون حمل الهاتف الذكي في وضع مستقيم لفترات طويلة متعبًا على مدار الساعة. إذن ماذا يعني هذا بالنسبة لمستقبل ألعاب الواقع المعزز؟

أدخل الهولولين

في وقت سابق من هذا المقال ، ذكرت Microsoft Hololens. تعد Hololens مهمة لمستقبل ألعاب AR من حيث أنها تهيئ بشكل أساسي إمكانية لعب الواقع المعزز ليس فقط أكثر دقة بكثير (على سبيل المثال: الهولوغرام لا تقفز بنفس قدر 3DS) ، ولكن يمكنها أيضًا الارتباط بالأجهزة التي هي أقوى بكثير.

نظرًا لأن Hololens يعمل بنظام Windows 10 و Windows Holographic ، فمن المحتمل أن يصبح الجهاز أول جهاز ألعاب للواقع المعزز.

المشكلة هي أنه إلى أن يظهر جهاز آخر مماثل في السوق ، فمن غير المحتمل أن نرى AR يغادر الشاشة في أي وقت قريب. يأتي Microsoft Hololens حاليًا بسعر بيع يتجاوز 3000 دولار. على هذا النحو ، سوف يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن ينتشر Hololens على نطاق واسع بما يكفي للألعاب المنزلية والتطبيقات المنزلية.

ثم هناك NX ...

لقد كانت نينتندو جيدة للابتكار ، ويبدو أن الحقيقة المدمجة هي إحدى نقاط التركيز الرئيسية في كل من الألعاب المحمولة والألعاب المحمولة. في حين أن NX لا يزال مستمراً للمضاربة البحتة في هذه المرحلة ، لن أكون متفاجئًا على الإطلاق إذا اعتمدت Nintendo تقنية AR أكثر من أجل NX.

أحد الاحتمالات هو أن المكون المحمول باليد (على غرار لوحة الألعاب) يمكن أن يكون لديه كاميرا على المقدمة أو الخلفية. سيسمح ذلك للاعبين بتجربة اللعب الواقع المعزز على وحدة تحكم مصممة بشكل أفضل للحمل لفترات طويلة من الزمن. إنها مجرد افتراضات خالصة ، ولكن من يدري ما الذي قد يخططون له غير نينتندو أنفسهم؟

افكار اخيرة...

كشخص لم يتم بيعه بالكامل على آفاق ألعاب VR ، يبدو أن الواقع المعزز يمثل أداة واعدة أكثر للمطورين في المستقبل. على عكس الواقع الافتراضي ، فإن الواقع المعزز لديه القدرة على استخدامه خارج المنزل وخارجه. على الرغم من أن جهاز HTC Vive من Valve يتيح لك إعداد حدود لبيئة VR تفاعلية بالكامل ، إلى أن نجد طريقة لإعادة إنشاء الحركة بسلاسة ، يكون هناك استخدام عملي ضئيل لها دون حدوث أي إصابة أو تشوش.

بينما أحب إمكانيات الانغماس الكامل في عالم افتراضي ، لا أعتقد أنها أداة عملية للعب في الحالة التي هي فيها حاليًا. عندما أفكر في الواقع الافتراضي الوظيفي ، أفكر في السيف الفن على الانترنت. في هذا أنيمي يتم غمر اللاعبين تماما في لعبة فيديو دون أن يحد الجسم المادي من قدرتهم على الاستمتاع باللعبة التي يلعبونها.

إن التمكن من التجول بحرية في ألعاب الفيديو أمر رائع ، ولكنه لا يعمل بمستوى عملي. بعد كل شيء ، إذا كانت ألعاب الشخص الأول أفضل حقًا على سماعة VR ، فسنقوم جميعًا بالتقاطها للألعاب التنافسية.

بدلا من ذلك ، عندما أنظر إلى نجاح بوكيمون GO والعناوين القادمة مثل father.io، أفكر في هذه الرسوم المتحركة لفريدي وونج من RocketJump. قبل 5 سنوات فقط ، سيعتبر فيلمه القصير شيئًا سخيفًا. حتى فريدي يضع "مستقبل الألعاب؟" في نهاية الفيديو الخاص به على شكل سؤال. إنه الآن سؤال بلاغي أكثر من أي شيء لأن الاحتمال يصبح حقيقة.

بوكيمون GO هي مجرد واحدة من الخطوات التي سنتخذها تجاه ألعاب الواقع المعزز. ربما سنحصل في يوم من الأيام على أجهزة الواقع الافتراضي التي يمكنها الأداء بنفس الطريقة التي نرغب فيها ، ولكن في الوقت الحالي أموالي أصبحت في الواقع المعزز لتصبح شيئًا أكبر في وقت أقرب بكثير من الواقع الافتراضي الذي سيكون عليه في السنوات العشر القادمة.