كيف Indie المطورين الحفاظ على الرعب النوع على قيد الحياة

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 15 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
Distrust | Review | Whatever you do: Don’t go to sleep.
فيديو: Distrust | Review | Whatever you do: Don’t go to sleep.

المحتوى

من وجهة نظر تحليلية (وكذلك وجهة نظر شخصية) ، تعد ألعاب الرعب من المطورين المستقلين أفضل بكثير من نظرائهم في AAA ، كما أنها أكثر غامرة منهم. لكن لماذا هذا؟ ما الذي يجعل ألعاب الرعب إيندي أكثر إثارة للاهتمام وأكثر فريدة من ألعاب الرعب AAA؟


يجري مخيف هو المهم

SOMA

للسجل ، ليس لدي شيء ضد مصاص الدماء سلسلة. في الواقع، RE4 هو المفضل لدي أكثر من كل منهم. ولكن ، هل هم مخيفون حقًا؟ أعني ، من كل إعادة الألقاب ، أي منها يمنح اللاعبين حقًا شعورًا بالرعب عند اللعب؟ معظم (إن لم يكن كل) إعادة العناوين معبأة مع العمل. تقوم بشكل أساسي بإطلاق النار ومحاولة قتل الأعداء المصابين ، والذين يشبهون الفظائع ويحاولون عمومًا النجاة من خلال القتال.

في الواقع ، عندما لعبت RE4، لم يسبق لي أن كنت خائفة أو مرعوبة. لماذا ا؟ لأن اللعبة شعرت كأنها أكشن / مطلق النار أكثر من كونها لعبة رعب! لحسن الحظ، RE7 سوف يكون نفسا من الهواء النقي فيما يتعلق بذلك.

من ناحية أخرى ، فإن إيندي ديف المتخصصين في الرعب يهتمون حقًا بصنع لعبة مخيفة. مجرد إلقاء نظرة على SOMA فمثلا. بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، SOMA هي لعبة رعب البقاء على قيد الحياة التي تجري في قاعدة في قاع المحيط. بينما يتقدم اللاعبون خلال اللعبة ، سيواجهون شذوذات وأعداء غريبة وآليات تعتقد أنهم بشر والعديد من الكيانات القاتمة. بصرف النظر عن عدم القدرة على القتال ، سيتعين على اللاعبين استكشاف المنطقة واكتشاف الحقيقة حولها.


ألق نظرة على مقطع اللعب هذه واحكم على أنفسكم (ولكن الأهم من ذلك ، قارن هذا باللعبة AAA).

الجودة وليس الكمية!

إذا استمررت في إطلاق نفس اللعبة مرارًا وتكرارًا ولكن أعطيتها اسمًا مختلفًا في كل مرة ، فأنا أكره أن أخبرك بذلك ، لكنها ستظل كما هي (في بعض الأحيان رديئة)! بصراحة ، كل مرة لعبت فيها مختلفة التل الصامت اللعبة ، شعروا جميعا نفس الشيء بالنسبة لي. استكشاف بلدة Silent Hill ، مع تجنب أو قتل الأعداء للكشف عن حقيقة شيء ما ، لا يبدو أنه تغير مع كل تكرار جديد.

لا تفهموني خطأ ، أنا أحب التل الصامت بقدر ما الرجل القادم ، وشهدت سلسلة أيام أفضل ، ولكن ماذا حدث للإبداع؟ كان الجو باردا في أول زوجين ، ولكن بعد ذلك أصبح الشيء القديم نفسه ...

لا تملك Devie devs ميزانية كبيرة ، لذلك في أغلب الأحيان يحصلون على المال / الدعم الذي يحتاجونه من خلال حملات Kickstarter. بمجرد بلوغهم هدف حملتهم ، سيحاولون بذل أقصى جهدهم لجعل لعبة رعب عظيمة ، أو أي لعبة لهذه المسألة! نتيجة لذلك ، عليهم أن يجعلوا العد! لعبة واحدة قد تكون كافية لإنشاء أو كسر الاستوديو الخاص بهم.


مجرد إلقاء نظرة على من خلال الغابة. اللعبة عبارة عن مغامرة رعب مغامرة تقوم على الأساطير الإسكندنافية! أنا نفسي أنا ضخم من محبي الأساطير الإسكندنافية (بما أنني جزء من فايكنغ) وأنا على دراية بهذا الموضوع. لتعطيك المتهدمة سريعة ، اللعبة تدور حول الأم التي يجب أن تجد ابنها في غابة في النرويج.

ليس فقط استكشاف مفتاح كبير في اللعبة ، ولكن مزجها مع الرعب ، لديك حقا شيء خاص. ليس لديك أي فكرة عن المكان الذي يكمن فيه الخطر لأنك لست مقيدًا بمنطقة واحدة ، لذلك عليك أن تكون على أهبة الاستعداد طوال الوقت!

Indies Devs اجعلها ممتعة!

لعبة الرعب إيندي كبيرة أخرى أبدا الكوابيس. إنها لعبة رعب تم استخلاصها من الوسواس القهري المصمم والاكتئاب. اللعبة نفسها تدور حول رجل يدعى توماس ، يستيقظ من كابوس واحد ، ليجد نفسه في مكان جديد. في كل مرة يموت أو يتسبب في إيذاء الذات ، يظهر في كابوس جديد تمامًا. اعتمادًا على تصرفات اللاعب ، تحتوي اللعبة على ثلاثة نهايات مختلفة. انها حقا مرعبة.

أبدا الكوابيس

تحاول ألعاب الرعب المستقلة (كما يظهر من الألعاب أعلاه) أن تكون فريدة قدر الإمكان. أنها ليست عامة مثل ألعاب AAA من حيث اللعب وقصص. بدلاً من ذلك ، تحاول ألعاب الرعب المستقلة دمج عناصر مختلفة من الخوف حتى تكون مرعبة جدًا ومحاولة تخويف لاعبيها.

من التواجد في منشأة تحت الماء إلى غابة زاحفة في النرويج ، تحمل ألعاب الرعب إيندي حقًا ثقل نوع الرعب بأكمله على أكتافهم. إنه لأمر محزن أن ترى مطور Triple-A يبدو أنه يتخلى عن هذا النوع بدلاً من القطع الكبيرة المثيرة للانفجارات ومطاردات السيارات. نأمل أن نرى مطورين أكبر يبدأون في تدوين الملاحظات من بعض الرجال الأصغر سنا والمشاركة في إعادة اختراع النوع.

ما هي بعض الأسباب الأخرى التي تؤديها شركات indie devs بشكل أفضل من deva AAA فيما يتعلق بألعاب الرعب؟ واسمحوا لنا أن نعرف أدناه!