كيف ساعدت ألعاب القتال K & period؛ O & period؛ الحياه الحقيقيه

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 18 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 7 قد 2024
Anonim
كيف ساعدت ألعاب القتال K & period؛ O & period؛ الحياه الحقيقيه - ألعاب
كيف ساعدت ألعاب القتال K & period؛ O & period؛ الحياه الحقيقيه - ألعاب

المحتوى

لدي سر: أحب ألعاب القتال. حسنًا ، ربما لا أخفي كثيرًا عن ذلك. في الواقع ، أنا أعلن ذلك بصوت عالٍ من كل شرفة وسائل الإعلام الاجتماعية أستطيع. لماذا ا؟ حسنًا ، جزئيًا لأنني أعتقد أنه نوع غير مُقدّر تقديره ، وجزئيًا لأنني أستطيع ذلك. ولكن الأهم من ذلك ، لأنهم ساعدوني في تعلم كيفية التعامل مع مواقف الحياة الحقيقية.


سمعتني قلت هذا ساعدتني ألعاب القتال في مساعي التي لا تنتهي مطلقًا إلى K.O. الحياه الحقيقيه. "Riiiight ...." يمكنني بالفعل سماع بعضكم يفكر في عقلك. لكن انا جاد اسمحوا لي أن أشرح.

انظر ، ألعاب القتال ، خاصةً في ثقافة الألعاب الحالية ، موجودة في هذا المكانة الصغيرة الغريبة التي تواجه مشكلة في التوسع للوصول إلى لاعب الألعاب المتوسط ​​، والذي من المحتمل أن يلتقط عناوين مثل نداء الواجب ، GTA ، أو ماين كرافت. ينبع جزء من هذا من أصلهم المتجذر بعمق في الثقافة الفرعية للمشهد ، والتي (على الأقل في الولايات المتحدة) ، ليست مع الأسف بعيدة عن الانقراض. جزء آخر من هذا ينبع من تصميمها الأصيل. ببساطة ، معظم ألعاب القتال هي الصعب.

الآن ، أنا لا أحاول أن أقول إن ألعاب القتال هي بلا شك على الإطلاق أصعب الألعاب في العالم. ما انا صباحا القول هو أن ألعاب القتال مصممة بطبيعتها لتكون منافس. بالتأكيد ، لدى معظمهم نوعًا من تجربة اللاعب الفردي - والتي تبدو في معظمها متماثلة تقريبًا بالنسبة لجميع ألقاب القتال: سلم الممرات ، وضع هجوم النقاط ، ربما وضع البقاء على قيد الحياة ، ووضع التدريب (إذا كان المطورون كان له أي معنى عند بناء وثيقة التصميم).


من الواضح أن هناك المزيد من الأمثلة الحديثة ، مثل NetherRealm Studios الجديد كومبات بشري الإدخالات وأعمال نظام Arc BlazBlue لقد تضمنت الألعاب أشكالًا حكيمة إلى حد ما من صيغ القصص الموجودة بشكل منفصل عن سلالم Arcade الخاصة بهم. ولكن حتى السنوات الأخيرة ، لم يكن هذا الشيء شائعًا في معظم المقاتلين التقليديين.

هنا يأتي تشالنجر جديد!

ومع ذلك ، حتى مع تضمين محتوى اللاعب الفردي ، فإن السبب الرئيسي الذي يجعل معظم اللاعبين يختارون لعبة قتال هو تجربة اللاعبين المتعددين - سواء كانوا محليين أو (على الأرجح في هذا اليوم وهذا العصر) عبر الإنترنت.

يقودني هذا إلى الشيء الثاني الذي قد يكون بمثابة أكبر عائق أمام هذا النوع: منحنى التعلم. حتى مع وضع التدريب ، أو وضع القصة التي قد تحتوي على نوع من البرنامج التعليمي الأساسي للغاية ، فإن معظم المقاتلين لا يقومون في الواقع بكل هذا العمل الرائع في تعليمك فعلاً كيفية اللعب ، وأقل لعبًا حسنا. ادمج هذا مع حقيقة أن الطريقة الأساسية للعب في هذا النوع تنافسية بطبيعتها ، ويمكن أن يؤدي هذا في كثير من الأحيان إلى فجوة واسعة في المهارات بين القادمين الجدد إلى هذا النوع ، والذين لديهم خبرة بالفعل.


يميل النوع ككل إلى وضع عبء تعليم اللاعبين الجدد على لاعبين آخرين. هذا لا يبدو فظيعًا من حيث المبدأ ، حتى تفكر في أن نفس النوع يشجع على "الفوز / الخسارة" النظرة التنافسية. نتيجة لهذا ، يكافح اللاعبون الجدد للحصول على المساعدة التي يحتاجونها من ذوي الخبرة الأكبر. قد يكون السبب في ذلك هو أن هؤلاء اللاعبين ذوي الخبرة لا يرغبون في قضاء بعض الوقت في استخدامهم لزيادة صقل مهاراتهم ، أو لأن البعض منهم يعتقدون أن تعليم المزيد من اللاعبين كيفية اللعب سيعوق قدرتهم على الفوز.

الآن ، أدرك أن كل ما قلته حتى الآن حول هذا النوع قد يجعل الأمر يبدو كما لو أنني أدينه ، لكنني أؤكد لك أن هذا ليس هو الحال. أنا ببساطة قادر على الاعتراف والإشارة إلى ذلك هل لدينا عيوب. ومع ذلك ، على الرغم من ذلك ، لدي حب بلا خجل لأي شيء يتيح لي التغلب على البيكسلات من أفراد آخرين متشابهين في التفكير. علاوة على ذلك ، فإن الأشياء التي وصفتها للتو على أنها قصور في هذا النوع ، بطريقة تجعلها تؤثر على حياتي.

ربع يصل! ... فرز من

بالنسبة للمبتدئين ، عندما قررت الحصول على حقا إلى ألعاب القتال ، كنت الوحيد في دائرة أصدقائي المباشرين الذين لديهم اهتمام حقيقي حقيقي بها. وبالتالي ، لم يكن الأمر كما لو كان لديّ مستقر من شركاء التدريب أو المعلمين تحت تصرفي.

بدلاً من ذلك ، فعلت الشيء الوحيد الذي استطعت فعله في تلك المرحلة: مما يعني الحصول على مؤخرتي فاز. كثير. أولاً من قبل منظمة العفو الدولية على المتوسط ​​، ثم من قبل منظمة العفو الدولية على الثابت ، وأخيراً ، عندما فكرت (بشكل خاطئ في الغالب) أنني كنت على استعداد ، من قبل لاعبين آخرين ، عادةً ما يكونون أكثر خبرة. كان هذا النهج "التجريبي بالنار" طويلًا وشاقًا ، وعادةً ما كان ينطوي على دعم كبير في كل مرة أحصل فيها على لقب جديد.

ربما كان هذا هو الأكثر صدقًا عندما قررت الدخول حقًا في عالم قتال الشوارع، مع تنفيذها ضيق العبث والمدخلات المعقدة. لقد ناضلت لفترة طويلة بعد التقاط نسخة من Super Street Fighter IV: Arcade Edition، التي فكرت حقا في التخلي عن اللعبة تماما. بعد أن مرت تلك المرحلة ، أنا سعيد للغاية لأنني لم أفعل ذلك. كان هذا أول درس كبير تعلمه ألعاب القتال: الصبر.

قبل أن أبدأ ممارسة ألعاب القتال بأي شكل من الأشكال "الخطيرة" ، أحببت أن أعتبر نفسي شخصًا صبورًا نسبيًا. لم يكن لدي مشكلة في المهام التي استغرقت وقتًا طويلاً لإكمالها ، أو تتطلب اهتمامًا كبيرًا بالتفاصيل. ما انا فعل كانت لدي مشكلة ، كما كنت أكتشف في وقت مبكر ، كانت المهام التي شعرت بها عالقة - أي مسعى شعرت فيه أنني أنتجت إحباطًا أكثر من التقدم. وكان هذا بالضبط ما حدث في المراحل المبكرة من كل لعبة قفزت فيها.

لأي سبب من الأسباب ، رفضت رمي ​​المنشفة ، بغض النظر عن عدد المرات التي شعرت فيها أنني لم أكن أعرف حقًا ما كنت أفعله ، أو سألت عما إذا كنت سأفعل ذلك. لحسن الحظ ، كان الجواب على هذا السؤال نعم. بعد ساعات وساعات طويلة ، والألم ، وكدمات الأنا ، بدأت لاحظت تحسين مهاراتي. ربما مباراة واحدة ، كانت المسافات بيني جيدة حقًا ، وربما المرة التالية التي تعلمت فيها توقع إعداد خصمي. النقطة المهمة هي أن الصبر الذي عرضته قد تمت مكافأته بزيادات ثابتة وواضحة للتقدم.

بالمقابل ، أخذت شيئًا بعيدًا يمكنني تطبيقه على كل شيء قمت به. توصلت إلى استنتاج مفاده أنه بغض النظر عن مدى إحباط المسعى الذي كنت أحاوله قد يبدو على المدى القصير ، إذا علقت به ولم أتركه ، فسوف أرى التقدم الذي أشتهيه بشدة. وتخيل ماذا؟ أنا لم أثبت خطأ حتى الآن.

مجنون كومبو !!!

الشيء الآخر الكبير الذي ساعدني في ألعاب القتال هو صقل مهارتي التحليلية. ليس ذلك لأنني اعتبرتها سيئة في إجراء تحليل مفصل للموقف في المقام الأول ، ولكن بعد القفز على قطار لعبة القتال ، لاحظت أنني نظرت إلى الأشياء ...بشكل مختلف. لقد فكرت في زوايا أكثر ربما لم أكن لأفكر فيها من قبل ، وقمت بإجراء المزيد من الروابط بينهما. أشعر أنني أستطيع أن أرجع هذا إلى ما أصبح أحد أنشطتي المفضلة داخل الألعاب نفسها: ممارسة التحرير والسرد.

انظر ، بينما أنا فهم مبدأ أن معرفة كل المجموعات في العالم لن يساعدني إذا كانت أساسياتي هي القمامة ، ما زلت لا أستطيع مقاومة جاذبية تعلم كيفية القيام بمجموعة مثيرة للسخرية. كان مجرد شيء وجدته مرضيا. وبينما لم أكن أدرك ذلك في ذلك الوقت ، فإن حب المجموعات الرائعة كان يجبر عقلي على الدخول في تحليل مفصل سريع الخطى على مستوى لم يحدث من قبل. لم أكن فقط بحاجة لتعلم جميع الأدوات في مجموعة من التحركات الخاصة بشخصية معينة ، بل كنت بحاجة أيضًا إلى معرفة كيفية استخدام هذه الأدوات بفعالية مع بعضها البعض ، وإنشاء واختبار المواقف الافتراضية واحدة تلو الأخرى.

يمكنني الاستمرار بسهولة ، واستنباط أمثلة أخرى حول كيفية استفادة ألعاب القتال من قدرتي على اتخاذ القرارات السريعة ، أو على حد سواء مهاراتي التنبؤية الظرفية والسلوكية. لكن هذه القطعة أصبحت طويلة بالفعل ، وأشعر أنني قد أوضحت وجهة نظري بشكل فعال.

الحصول على أكثر مما تراه.

حقا ، أود فقط أن أختتم بالقول إنه على الرغم من ما قد يفكر فيه الناس ، فإن بعض الأشياء التي تستمتع بها لا تفعل ذلك بالضرورة بدا للحصول على أي قيمة عملية فورية ، يمكن أن تنتج فوائد صغيرة على المدى الطويل في حياتك - وأنت نفسك قد لا تدرك ذلك بالكامل.

لذلك لا تعرقها كثيرًا عندما يقدم شخص ما رأيًا مخالفًا ، وحاول التركيز فقط على المضي قدمًا وتحقيق أقصى استفادة من الحياة. وبالطبع ، لعبة على.