كيف المقاتلة بوشيدو مستوحاة شريحة & فاصلة. النرد والأرز يعيد التفكير في النوع

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 4 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 16 شهر نوفمبر 2024
Anonim
كيف المقاتلة بوشيدو مستوحاة شريحة & فاصلة. النرد والأرز يعيد التفكير في النوع - ألعاب
كيف المقاتلة بوشيدو مستوحاة شريحة & فاصلة. النرد والأرز يعيد التفكير في النوع - ألعاب

المحتوى

تريد محاربة أخطر المحاربين في عالم الجريمة؟ ثم تحتاج إلى تجربة هذه اللعبة المقاتلة إيندي.


في 27 أبريل ، تقدم Dojo Games شريحة ، النرد والأرز على Steam ، ويمكن للاعبين القتال ضد ثمانية محاربين في ست مراحل معركة فريدة من نوعها. يجب عليهم استخدام التكتيكات الدفاعية والهجومية لإنزال خصمهم.

على الرغم من أنها قد تبدو لعبة مقاتلة نموذجية ، إلا أن Dojo Games تأخذ لعبة مقاتلاتها المستقلة إلى منظور جديد. عن طريق أخذ عناصر من بوشيدو بليد وخلطه مع عناصر النوع المقاتل المألوف ، شريحة ، النرد والأرز يميزها عن غيرها من الألعاب المقاتلة.

الأكثر إرضاءًا من ضربة واحدة

مثل قتال الشوارع، يدخل اللاعبون في ساحة معركة طائرة حركة ثنائية الأبعاد ويمكنهم تنفيذ هجمات أساسية منخفضة ومتوسطة وعالية المستوى مع شخصياتهم المختارة. ومع ذلك ، فإن اللعبة لا تعطي حانات صحية ، ويجب على اللاعبين محاولة الضرب بضربة قاتلة ضد خصمهم ، مثل بوشيدو بليد.

بسبب هذه العناصر ، فإنه يدفع اللاعبين إلى التركيز فقط على تحركات خصومهم أثناء اتخاذ خيارات هجومية أو دفاعية. تزيل اللعبة فكرة حفظ التحركات الخاصة وتجبر اللاعبين على عدم الضغط على طريقهم نحو النصر ، مما يجعل طريقة اللعب بسيطة ومرضية.


عن طريق اتخاذ كل من ضربة واحدة عجب يقتل وحركات 2D ، شريحة ، النرد والأرز يجمع بين هذين العنصرين في شيء منعش وواقعي.

الفن الياباني يأتي في الحياة

ألعاب مقاتلة ، مثل تيكين و روح بنات كوول، يحتوي على تصميمات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد التي تصور مخططات ألوان حيوية بأحرفها وإعداداتها. لكن شريحة ، النرد والأرز يأخذ مزيجا من الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد مع الحد الأدنى من الألوان ، مما يجعل التصاميم فريدة من نوعها.

نظرًا لأن الألوان أقل جاذبية للعارض ، فإن الدم الأحمر يبرز على اللاعب ويخلق كل عملية قتل لتشعر بمزيد من الحيوية. يتناسب نمط الرسم بالحبر بالأبيض والأسود بشكل جيد مع الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد ويجعل الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد تبدو خفية. لا تكمل التصميمات التي تشبه الحبر فقط إعدادات المعركة المرسومة يدويًا ، ولكنها تجعل هذه اللعبة أيضًا تبدو وكأنها قطعة فنية أصلية يابانية تظهر في الحياة.


إنها أكثر من مجرد رايس

من ضربة واحدة إلى أعمال فنية حية ، شريحة ، النرد والأرز يدفع حدود أي لعبة القتال النموذجية. بدلاً من زر تحطيم طريقك للفوز ، يفكر اللاعبون في خياراتهم ويقومون بها من خلال المعارك أثناء تجربة العمل الفني.

قد لا توفر هذه اللعبة وضعاً متعدد اللاعبين عبر الإنترنت و DLCs ، ولكن يظل الرضا عن طريق القتل من خلال شخصيات AI ووضع متعدد اللاعبين محليين. نظرًا لأن عمر هذه اللعبة يبلغ حوالي أسبوعين فقط ، لا يمكن للمعجبين سوى توقع المزيد شريحة ، النرد والأرز العروض القادمة.

هل لعبت شريحة ، النرد والأرز على البخار؟ شارك أفكارك حول هذه اللعبة المقاتلة المستقلة في التعليقات أدناه!