لماذا العب FFX HD & فاصلة ؛ والألعاب من الجيل التالي تجمع الغبار

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 26 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
لماذا العب FFX HD & فاصلة ؛ والألعاب من الجيل التالي تجمع الغبار - ألعاب
لماذا العب FFX HD & فاصلة ؛ والألعاب من الجيل التالي تجمع الغبار - ألعاب

المحتوى

ألعاب مثل سقوط تيتان و الابن الثانى سئ السمعة هي بوضوح أكثر تقدما في تقريبا عن كل وسيلة يمكن تصوره. لقد فهمت ذلك


أنا لا أقول أن هذه الألعاب ليست رائعة لأنها حقًا. من الناحية الفنية ، مقارنة فاينل فانتسي X / X-2 HD Remaster لأمثال لوحات المفاتيح من الجيل القادم الحقيقي هو مجرد سخيفة.

ومع ذلك ، عندما تجلس حقًا لفحص اللعبة المعنية ، تبدأ في إدراك أن إنجازات Square Enix البالغة من العمر 13 عامًا تقف في الواقع جيدًا بمرور الوقت. من وجهة نظر شخصية ، كان من المدهش أن أدرك أنه على الرغم من حبي للأحدث والأكبر ، ما زلت جالسًا هنا ، ألعب FFX HD ، بينما ألقاب الجيل القادم تتراكم.

لماذا يحدث هذا؟

الوقت يمر بسرعة كبيرة عند اللعب

كما تعلمون ، على مر السنين ، لا يوجد سوى عدد قليل من الألعاب التي تجعل الوقت يمر بطريقة معينة. بالتأكيد ، سوف أفقد بعض الوقت المسار ، لكن هذا طبيعي. أنا أتحدث عن الظاهرة التي تجعل الوقت يكاد ينتهي ، وعندما تنظر إلى الساعة بعد اللعب لأي وقت ، دائما صدمت. لا يمكنك تصديق أن ثلاث ساعات قد مرت لأنها تشعر وكأنك مجرد التقطت وحدة تحكم. علاوة على ذلك ، عند اللعب ، لن تكون لديك أي رغبة في التوقف.


ومن المفارقات ، تم إطلاق FFX / X-2 HD في مارس بجانب اثنين من أكثر ألعاب الجيل التالي المتوقعة: سقوط تيتان و الابن الثانى سئ السمعة. ومع ذلك ، لم تحدث هذه الظاهرة التي تحدثت عنها عند لعب ألعاب PS4 / Xbox One التي تم تسميتها سابقًا. كلا ، يبدو أنه يحدث فقط مع FFX HD. حتى لو خصصت ساعة واحدة فقط من الوقت للعب ، فإنه يتحول دائمًا إلى أ كثير جلسة لعب أطول.

ولكن ما الذي يسبب ذلك؟

الانغماس في اللعب والقصة

من الواضح أن العديد من الألعاب اليوم لها لعبة رائعة وقصة رائعة. ومع ذلك ، فهو يختلف إلى حد ما مع آر بي جي القديمة مثل FFX و X-2. هناك شيء أكثر إشراكًا ؛ من الصعب تحديد بالضبط ، ولكن له علاقة مع السرعة والأناقة. على سبيل المثال ، في حين أن "الطحن" مصطلح سلبي للكثيرين ، فقد وجدت دائمًا عملية جعل شخصياتي أقوى تسكرًا غريبًا. لم تشعر أبدًا بالملل في هذه الألعاب ، ربما لأن المعارك كانت دائمًا مسلية.


لقد قررت أن ذلك لأني بحاجة إلى التحفيز العقلي حتى أشعر تماما استيعابها في مغامرة افتراضية. في هذه الأيام ، إذا لم يعمل ذهني ، أشعر بالملل. الركض وقتل الأشياء - ودعونا نواجه الأمر ، على الرغم من الاختلاف في الميكانيكا والأساليب ، وهذا ما تفعله بالفعل في كليهما سقوط تيتان و الابن الثانى سئ السمعة - يحصل على العمر بعد حين. لم أدرك مطلقًا كيف تجوعت للتحفيز العقلي كنت حتى جلست لألعب FFX بعد 13 عامًا.

أنا لا أقول أن القصة رائعة أو أن نظام اللعب أكثر تعقيدًا من الأنظمة الأخرى الموجودة لدينا اليوم. أنا صباحا القول بأن الحزمة المدمجة أكثر غامرة وإشراكًا من مجرد أي لعبة حالية على أرفف المتاجر.

مغامرة ملحمية لا تخرج عن الأناقة

لقد لاحظت أن معظم الألعاب ذات القصة الخطية المتماسكة هي عناوين أقصر وقائمة على الحركة مثل مجهول. البعض يأخذ الطريق الأكثر دراماتيكية ، مثل مطر غزير و ما بعد: اثنين من النفوس. مرة أخرى ، كل الأشياء العظيمة. ولكن في عالم آر بي جي ، يبدو أن جميع هذه الألعاب تبدو أكثر انفتاحًا وتجوالًا مجانًا ، مما يضع في نواح كثيرة قصة على الموقد الخلفي. هناك الكثير ممن سيتصلون بـ RPGs القديمة مثل FFX "آر بي جي المبنية على القصة" بدلاً من JRPGs ، لمجرد هذا الفرق الأكبر بين FFX و RPGs الأخرى (حتى في ذلك الوقت).

JRPGs كانت دائمًا أكثر حكاية ، وفي الحقيقة ، لا يزال الكثيرون كذلك.ومع ذلك ، فإن القصص تبدو هواة بمعايير اليوم. لم يتقدم اليابانيون بدرجة كافية من حيث سرد القصص في JRPGs. هذه حقيقة. من الصحيح أيضًا أن الحبكة في FFX معقدة قليلاً ولديها بالتأكيد الكثير من المشاكل الهاوية.

انها لا تزال ملحمة ، خطي المغامرة ، رغم ذلك. يجعلنا مهتمين بما يحدث ، بدلاً من تركنا نركض في دوائر لمدة خمسين ساعة ، مما يتيح لنا أن نفعل ما نريد.

كان هناك دائما مكان للألعاب مثل هذا

قررت الصناعة القضاء على هذا النمط من اللعب. اللاعبون ، خاصة المعجبين ، لم يوافقوا أبدًا. ليس مثل FFX أو X-2 أو XII المباع بشكل سيء ؛ في الواقع ، باعوا بشكل جيد. خلاصة القول هي أنه على الرغم مما قد يعتقده Square Enix أو أي ناشر آخر ، لا يزال هناك ملايين من اللاعبين الذين لا تريد بدوره بدورها أن تختفي. بدأت بعض الفرق في معرفة ذلك. خذ Ubisoft والقادم طفل من الضوء، على سبيل المثال.

لهذا السبب ، وعلى الرغم من كل الأشياء "الجديدة" التي تظهر ، فإنني أفضل أن ألعب شيئًا فريدًا بطريقة ما. أعتقد أن الأمر يبدو هكذا ، لأنك لم تتمكن من العثور عليه لسنوات عديدة. وهذا مؤسف فقط.