قاتل محترف يتعامل مع المحتوى العرضي بالطريقة الصحيحة

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 12 مارس 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
ست  نصائح للخطابة لإثارة إعجاب أي جمهور بثواني
فيديو: ست نصائح للخطابة لإثارة إعجاب أي جمهور بثواني

المحتوى

عندما الأحدث قاتل مستأجر صدر في آذار / مارس ، وهو عرضي على امتياز قاتل الكلاسيكية ، لم تكن هناك خرائط ومهام كافية لإرضاء العديد من اللاعبين.


على الرغم من أن اللعبة تمنح اللاعبين حافزًا على الاستمرار في إعادة تشغيل الخرائط بسبب "الهدف بعيد المنال" - الذي يحتوي على أهداف تظهر كل أسبوعين يجب على اللاعبين اغتياله في إطار زمني معين - قاتل مستأجرتركت عروض بداية الموسم الأول الكثير مما هو مرغوب فيه.

ومع ذلك ، فقد تم الانتهاء من رؤية الموسم الأول للوكيل 47 (مع ما مجموعه ست حلقات من ذلك الآن وتشمل خرائط كبيرة وخلاقة) ، لقد حان الوقت لإلقاء نظرة على كيف قاتل مستأجر حصل الموسم الأول على البنية العرضية الصحيحة.

عندما تم الإعلان عن اللعبة في الأصل ، ستكون لعبة كاملة بسعر يتراوح من 60 إلى 80 دولارًا. لكن المطور IO متفاعل لا يريد اللاعبون لعب اللعبة مرة واحدة والابتعاد. لذا ، قرروا القيام بذلك قاتل مستأجر في علاقة موسمية عرضية ، مثل الكثير من TellTale والمشي الميت سلسلة. كل حلقة سابقة ستنتقل إلى الحلقة الجديدة. الفرق هو ذلك قاتل مستأجر تصدر حلقة كل شهر خلال الموسم ، وألعاب TellTale عادة تصدر حلقة كل شهرين إلى ثلاثة أشهر.


في بعض الأحيان ، تعني حزم الألعاب العرضية المزيد من الأموال التي تترك جيوب اللاعبين إذا قاموا بشراء اللعبة مبكراً ، لكن مع قاتل مستأجر لم يكن هذا هو الحال. ببساطة ، يُضمن التنسيق العرضي للمشجعين أن اللعبة ستتحسن ، حيث أن اللعبة تتطور كل حلقة. هذا بالضبط ما قاتل مستأجر فعل.

كل خريطة هي رمل مفتوح ...

... مليء بالعديد من طرق الاغتيالات وطرق الاغتيال التي تبعث على السخرية.

ترى الحلقة الأولى ، التي عُقدت في باريس ، أن العميل 47 بحاجة إلى اغتيال مليوني شخص في عرض للأزياء. هذا الإعداد هو أول ما برز. بمجرد النظر إلى البيئة ، أستطيع أن أرى العديد من الخيارات لسحب الاغتيال المثالي. نمت كل خريطة منذ ذلك الحين ببساطة الخيارات المتاحة للاعب ، ليس فقط بسبب حصولك على المزيد من الأدوات ، ولكن أيضًا أصبحت الخرائط أكبر. ثم ، هناك حقيقة أن كل خريطة كثيفة للغاية ، وهناك شيء جديد لاكتشاف كل عملية لعب.

لا يمكن أن يتحقق هذا مع DLC التقليدية؟

DLC التقليدي يضيف إلى السرد العام جنبا إلى جنب مع الميكانيكا الثانوية الجديدة ، على سبيل المثال ؛ مصيرعادة ما يضيف DLC المزيد من الأعداء مع غارة تقدم آليات مختلفة. لكن اللعبة العرضية لا تفعل الكثير من شأنه أن يغير طريقة لعبك. إنهم بدلاً من ذلك يواصلون السرد العام - أفكر في ألعاب TellTale.


وقاتل محترف كان النهج من الإصدارات العرضية مختلفة عن TellTales. قاتل مستأجر لم تستمر تقدمك خلال كل حلقة فحسب ، بل قدمت أيضًا تحديات جديدة وممتعة. هذه اللعبة جعلني أدرك أن الألعاب العرضية يمكن أن تكون أكثر من مجرد استمرار للرواية ، ولكنها يمكن أن تلعب أيضًا دورًا كبيرًا في اللعب ، مثل DLC.

هذا جعل hitman ضربة ... رجل

هذه السنوات قاتل مستأجر كانت مفاجأة بالتأكيد. بينما جربت في البداية "Prologue Pack" ، لم أكن أستمر في الأمر على الإطلاق ، لكنني واصلت ذلك الآن الموسم 1 اكتمال أنا أحب اللعبة. خلقت الخرائط الضخمة والكثيفة العديد من الفرص للاعب للتعبير عن الأنظمة. وجدت نفسي أضحك من خلال مهامه السخيفة ، والشعور بعدم الارتياح عندما يكون الهدف في الأفق ، والارتياح والرضا عند إتمام المهمة.

رؤية اللعبة تتطور كل حلقة كان منعش. آمل أن تعتمد المزيد من الألعاب هذا النمط من اللعبة العرضية. الآن دعونا نرى ما الموسم 2 يوجد في المتجر الوكيل 47.