التاريخ وألعاب الفيديو & فاصلة؛ مباراة صنعت في الجنة والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 2 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
التاريخ وألعاب الفيديو & فاصلة؛ مباراة صنعت في الجنة والسعي ؛ - ألعاب
التاريخ وألعاب الفيديو & فاصلة؛ مباراة صنعت في الجنة والسعي ؛ - ألعاب

المحتوى

تستخدم العديد من الألعاب حقائق تاريخية أو تبني القصة بالكامل حول الأحداث التاريخية. تعد ألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي من بين الأنواع الأكثر شعبية التي تستخدم التاريخ ، وربما تكون الأكثر قابلية للوصول إليها.


يمكن أن يكون السجل مجرد إعداد ، أو يمكن إجراء اللعب حول تاريخ وثقافة فترة زمنية. يقود كريج لايكوك من كرييتيف سبرنج الفريق في PAX Prime ، التاريخ مقابل اللعب: يا إبداع جماعي ، أين هي الدقة في لعبة pew pew shooter الخاصة بي؟، وتم إجراء مناقشة رائعة حول الدقة التاريخية والواقعية واللعب في ألعاب الفيديو.

التاريخ ، وسيلة للتحايل أو الذهب اللعب؟

في بعض الأحيان ، قد يتم استخدام التاريخ كفرصة لبيع الألعاب وليس لها قيمة حقيقية للعبة نفسها. المطورين لل حرب شاملة سلسلة فكر بطريقة مختلفة. لا يستخدمون التاريخ كإعداد فحسب ، بل يقومون بدمج العديد من جوانب الثقافة في ذلك الوقت في ألعابهم.

"[يجب أن تتعامل معها بحساسية ، لكن لا تبتعد عنها". - جيمس راسل ، مصمم رئيسي ، توتال وور

يشرح جيمس روسل ، المصمم الرئيسي لتوتال وار ، كيف يدور الكثير من الأبحاث حول القضايا وقت إعداد اللعبة لتصميم النظم. يبحثون في المعايير الثقافية لجيش معين ويتأكدون من تطبيقه في اللعبة.

إذا أخذ الفصيل العبيد بعد احتلالهم للأرض ، على سبيل المثال ، فسيكون ذلك جزءًا من اللعب. على حد تعبير جيمس ، "يجب عليك التعامل معها بحساسية ، لكن لا تبتعد عنها".


التاريخ مقابل اللعب

إذن ماذا يحدث عندما يعيق التاريخ طريقة اللعب؟ الجواب بسيط ، اللعب يفوز. إنها لا تزال لعبة بعد كل شيء. هذا لا يعني بالضرورة تغيير التاريخ ، فقط اترك بعض الأجزاء للمناقشة.

إذا تم الإبلاغ عن دولة أو وحدة معيّنة في التاريخ على أنها "الأفضل" ، فهذا لا يعني أنها يجب أن تكون في لعبة. لا تزال الأمور بحاجة إلى أن تكون متوازنة في لعبة متعددة اللاعبين. يجب أن يلعبوا كما تتوقعون أن يكونوا في الحياة الحقيقية ، مع الحفاظ على الأمور عادلة.

وأشارت اللجنة أيضًا إلى أن الواقعية لا تعني دائمًا المتعة بلا. أحيانا ميزة واقعية يمكن أن يكون ميكانيكي اللعب متعة.

يمكن أن يكون التاريخ في ألعاب الفيديو طريقة رائعة لاستكشاف الماضي وحتى تعليم الأشخاص أشياء ربما لم يعرفوها. زائد ، ما الطريقة التي يمكن أن تكون أكثر متعة؟ اترك تعليقا حول شعورك بالتاريخ في ألعاب الفيديو أو ينبغي تصويره.