أبطال العاصفة - دليل مرادين

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 25 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 13 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Muradin Heroes of the Storm Guide - Part 1
فيديو: Muradin Heroes of the Storm Guide - Part 1

المحتوى

أهلا بك في أبطال العاصفة بناء دليل لمورادين. في هذا الدليل ، ستجد معلومات أساسية عن اللعبة ومورادين ، بالإضافة إلى نصائح حول كيفية اللعب وبناءه.


هذا الدليل سوف ينهار ستة الاقسام:

  • المقدمة - انهيار نوع الشخصية التي تلعبها
  • قدرات المبتدئين - قدرات شخصيتك تبدأ في بداية المباراة.
  • القدرات البطولية - اختر من واحدة من هاتين القدرات الشبيهة في مستوى الفريق 10
  • المواهب - تحسينات شخصية يمكنك الاختيار من بينها لبناء العرف البطل الخاص بك
  • موهبة يبني - أوصى يبني أنني وجدت النجاح مع شخصيا
  • نصائح Playstyle - معلومات إضافية حول الشخصية لمساعدتك في لعب أفضل ما لديك

المقدمة

في أبطال العاصفةمورادين برونزيبيرد المشاجرة المحارب مع مجموعة مثالية ل CCing والبقاء على قيد الحياة. يمكن Muradin خذ الضرر, الضرر صفقةو بدء معارك الفريق.

إن Muradin مغرور إلى حد ما بمفرده ، ولكن مع البنية الصحيحة ، يمكنه الدخول إلى قلب المشاجرة ويخرج بصحة بقايا. إذا كنت تفضل أن تلعبه بصفته تاجر ضرر ، فإن طقمه يحتوي على ما يكفي من سي سي بحيث يتيح لك التحكم في هدفك حتى تضغط على أدمغتها بقوة مطرقة Dwarven.


نظرًا لما يتمتع به مغربي من أدوات وعصابات ، من المحتمل أن يكون مراد الدين رائدًا في فريقك. يمكنه أن يصعق ، يبطئ ، ويطرد أعدائه مرة أخرى في منتصف فريقك. كما أنه رائع في تدريب معسكرات المرتزقة أو أعداء مثل Skull Golem.

قدرات المبتدئين

  • Stormhammer (Q)
  • لقطة مهارة
  • تباطوء: 10 ثانية
  • رمي مطرقة ، مذهلة وتدمير الضربة الأولى العدو.

  • قصف الرعد (W)
  • تباطوء: 8 ثوان
  • بطيئة وتلف الأعداء القريبة

  • قزم إرم (E)
  • تباطوء: 12 ثانية
  • قفزة إلى منطقة ، تتسبب في تلف الأعداء القريبين


  • الرياح الثاني
  • سمة القتال (السلبي)
  • قم بتجديد الصحة الإضافية عند عدم التلف

القدرات البطولية (اختر واحدة)

  • الصورة الرمزية (R)
  • تباطوء: 100 ثانية
  • المدة: 20 ثانية
  • اكتساب الصحة يهاجم أعداء صاعقة

  • تبان (R)
  • تباطوء: 80 ثانية
  • يتعامل مع أضرار جسيمة. يقرع الهدف الظهر.

المواهب (اختر واحدة من كل مستوى)

المستوى 1

  • طريق المحارب: البطل الخاص بك مكاسب إضافية 25 الصحة لكل مستوى المكتسبة.
  • Skullcracker: كل ​​هجوم 4 ضد نفس الهدف سوف يذهل لهم لمدة 0.25 ثانية.
  • عاصفة كاملة (س): يتم زيادة الأضرار التي لحقت Stormhammer بشكل دائم بنسبة 5 لكل بطل بطل ضرب.
  • غرس المطرقة (س): Stormhammer برد 37.5 مانا لكل ضربة العدو.

المستوى 2

  • تضخيم الشفاء: يزيد من آثار الشفاء المتخذة وتجديدها بنسبة 30 ٪.
  • زخم الهبوط (E): يزيد من سرعة حركة Muradin بنسبة 20 ٪ لمدة 2 ثانية عند الهبوط.
  • السيطرة على الحشود (W): كل عدو يصيبه Thunderclap يقلل من التباطؤ على Thunderclap بمقدار 0.5 ثانية.
  • Thunderburn (W): يترك منطقة على الأرض تنفجر بعد 1.5 ثانية وتتسبب في تلف 25 وتطبق بطيئة بنسبة 25 ٪ لمدة ثانيتين.

المستوى 3

  • منع: يقلل بشكل دوري من الأضرار الناجمة عن Hero Basic Attacks بنسبة 50٪. مخازن تصل إلى 2 رسوم.
  • زخم المعركة: الهجمات الأساسية تقلل من تباطؤ قدرتك بمقدار 0.5 ثانية.
  • Stormbolt (س): يخترق Stormhammer ، ويصل إلى هدف إضافي واحد.
  • مطرقة (س): Stormhammer يتسبب في ضرر مزدوج للتوابع والهياكل ، ويمكن أن يذهل الهياكل لمدة 3 ثوان.
  • الهجمات الحارقة: نشط لزيادة الضرر الهجوم الأساسي بنسبة 50 ٪ لمدة 5 ثوان. تكلف الهجمات 20 مانا لكل ضربة.

الطبقة 4

  • الصورة الرمزية (صاد): مكاسب 500 الصحة. هجمات صاعقة الأعداء.
  • تبان (صاد): صفقات 200 الضرر. يقرع الهدف ، وضرب الأعداء في الطريق ل 50 الضرر ويطردهم قليلا.

المستوى 5

  • حرق الغضب: يتعامل مع 10 ضرر في الثانية للأعداء القريبين.
  • تهجئة الدرع: يقلل بشكل دوري من الأضرار التي لحقت من Hero Abilities بنسبة 50 ٪. مخازن تصل إلى 2 رسوم.
  • الرياح الثالثة (الصفة): يزيد من معدلات تجديد صحة الريح الثانية. ينشط بنسبة 40 ٪ الصحية.
  • قزم إطلاق (E): يزيد من نطاق وتأثير دائرة نصف قطرها قزم إرم بنسبة 50 ٪.

المستوى 6

  • فرض الوجود: الأعداء الذين يهاجمون لديك تباطأ سرعة الهجوم بنسبة 30 ٪.
  • الجلاد: تعرض الهجمات الأساسية 50٪ من الأضرار ضد الأهداف البطيئة أو الجذور أو المذهلة.
  • تأثير كبير (E): الذهول من أعداء قزم إرم لمدة 0.75 ثانية.
  • Stoneform (الصفة): تنشيط للشفاء لمدة 39.56 ٪ من الحد الأقصى لصحته أكثر من 8 ثوان. يتم إلغاء تنشيط الريح الثانية خلال هذه الفترة.
  • الترجيع: قم بالتنشيط لتقليل تباطؤ قدراتك الأساسية بمقدار 10 ثوانٍ.

المستوى 7

  • عودة العاصفة: عند الموت ، إحياء في المذبح الخاص بك بعد 5 ثوان. يمكن أن يحدث هذا مرة واحدة كل 120 ثانية.
  • غضب العاصفة: الهجمات الأساسية ترتد مرتين إلى أعداء قريبين لتلف 50٪.
  • قوة لا يمكن وقفها (R): يزيد مدة الصورة الرمزية بنسبة 30٪ وتخفض مدة تأثيرات التحكم في الحشود بنسبة 75٪ بينما تكون في الصورة الرمزية.
  • الضربات العنيفة الكبرى (صاد): يزيد من أضرار هايمر بنسبة 50 ٪ ومسافة الضربة القاضية بنسبة 40 ٪.

موهبة يبني

خزان نقي

  • طريق المحارب: هذا سوف تحصل على بعض صحة اضافية. الدبابات الحب صحة اضافية.
  • أي: هذه جميعها ظرفية وترتكب على من تقاتل أو تقاومه. إذا كان لديك دعم يتعافى معك ، فستستحق Amplified Healing ذلك.
  • منع: حجب يسير جنبا إلى جنب مع دبابات.
  • أي: Haymaker أفضل لبدء المعارك ؛ الصورة الرمزية هي الأفضل لأخذ الأضرار بشكل عام.
  • تهجئة الدرع: نفس السبب كنت تأخذ بلوك.
  • فرض الوجود, تأثير كبيرأو Stoneform: الأعداء الذين يعتمدون بدرجة أكبر على الهجمات التلقائية سوف يتم خداعهم بالموهبة الأولى ؛ الصاعقة والشفاء هي دائما مفيدة على خلاف ذلك.
  • قوة لا يمكن وقفها أو الضربات العنيفة الكبرى: هذه سوف تعزز إلى حد كبير قدراتك البطولية. إذا كنت تحتاج حقًا للدفاع عن قاعدتك عندما تحصل على هذه الموهبة ، فقد تكون عملية الاستعادة جديرة بالحصول عليها ، ولكن إذا كنت لا تموت كثيرًا ، فأقول إن الحصول على العناصر التي تعزز قدراتك البطولية.

هذه هي البنية التي أختارها عندما يكون لدي فريق منسق. إنه مفيد للغاية للبقاء في حارة ، وبدء والتحكم في معارك الفريق ، ولخوض معسكرات المرتزقة أو Skull Golem. سوف تضحي بالضرر ، لكنك ستتمكن من تجاوز كل لاعب آخر تقريبًا في المباراة. لا يزال لديك CC كبير حتى دون تحمل المواهب بسبب مجموعة Muradin ، لذلك ، في منتصف المعركة وصعق أعدائك ليقتل الفريق!

CC مع جانب من الضرر

  • Skullcracker: الحصول على نفسك بعض تلك CC لذيذ.
  • زخم الهبوط أو السيطرة على الحشود: زخم الهبوط سيساعدك على تجاوز أعدائك إما للهروب أو التقدم أمامهم لفخهم أو الهبوط في صائد سمك ؛ يمنحك التحكم في الحشد بعض التخفيض الإضافي.
  • Stormbolt: هذا يتيح لك صاعقة هدف إضافي وربما تكون واحدة من أفضل المواهب في الشجرة بشكل عام.
  • تبان: الصورة الرمزية مفيدة أيضًا ، لكن Haymaker سيتيح لك المزيد من التحكم في موقع عدوك.
  • قزم إطلاق: هذا يتزامن بشكل جيد مع التأثير الثقيل ؛ حرق الغضب هو أيضا يستحق اتخاذ إذا كنت تريد المزيد من الضرر.
  • تأثير كبير: سيكون لديك صاعقة أخرى في ترسانة الخاص بك ؛ الجلاد سوف يعطيك المزيد من الضرر.
  • الضربات العنيفة الكبرى - يزيد من فعالية واحدة من أفضل الأدوات الخاصة بك في المجموعة ؛ خذ غضب العاصفة إذا كنت تريد المزيد من الضرر.

هذا البناء مرن جدا. يمكنك تحديد أن تكون نسخة صافية تمامًا تقريبًا أو يمكنك أن تصنفها في صورة تنسج مع بعض التلف الإضافي. يمكن لمورادين أن يتكبد قدرًا لا بأس به من الأضرار ، لكن زيادة عدد أفراد أسرتك سيؤدي إلى مساعدة فريقك وإحباط عدوك أكثر من إلحاق المزيد من الضرر. لن تكون دبقًا كما كان عليه الحال في الإصدار السابق ، ولكن لا يزال بإمكانك أن تتسبب في بعض الأضرار ؛ محاولة عزل الأعداء بدلا من القفز في منتصف المعركة.

نصائح مورادين Playstyle

اختر أهدافك بعناية

  • لا تستخدم Stadhammer Muradin عندما يكون خصمك بالقرب من أتباعهم إلا إذا كنت متأكدًا من إمكانية ضربهم.
  • حاول استخدام CC الخاصة بك على أهداف من نوع القاتل أو المعالجين ؛ تريد منع عدوك من التلف أو من إبقاء زملائه في الفريق على قيد الحياة.
  • لا تتعامل مع أضرار قليلة ، شخصية دبابة في قتال فريق ؛ هذا اختيار مستهدف سيئ ، وأحد أكبر قواعد موبا هو عدم تركيز الخزان أبدًا (في 99 من أصل 100 حالة).

لا تهدر التهدئة

  • CCing في قتال فريق أمر بالغ الأهمية. إذا أهدرت كل ما تبذلونه من مانا ، فستؤدي أدائك بشكل سيء عندما يكون ذلك مهمًا وربما تثير غضب زملائك في الفريق.
  • لا تستخدم قدرات Heroic الخاصة بك في قتال فريق ما لم تكن ضرورية تمامًا لبقائك أو لتنفيذ هدف أكثر أهمية (إبقاء الخصم بعيدًا عن تنشيط ضريح التنين أو جمع الجماجم بعد هزيمة Skull Golem الكبيرة).

عندما إرم القزم الخاص بك

  • لا تستخدم Dwarf Toss إذا كان لدى عدوك مهارة في التنقل.
  • موسيقى البوب ​​العاصفة ثم Thunderclap (إذا كانت قريبة بما فيه الكفاية) على المطارد الخاص بك ، ثم القزم إرم بعيدا للخروج من الحالات الرهيبة.