هناك الكثير من الأشياء التي تميز RPGs الغربية بصرف النظر عن JRPGs ، بعضها جيد وبعضها غير كبير.
أكثر من الضمير يحدث ليكون واحدا من أسوأ المواد الغذائية من آر بي جي الغربية. الحجة المنطقية هنا هي أنه يجب أن يكون هناك بعض طريقة لمنع اللاعبين من التقاط كل شيء تحت أشعة الشمس ، وبالتالي خلق ندرة مزيفة في عالم اللعبة ، مع إجبار اللاعبين في نفس الوقت على تنظيم مخزوناتهم بشكل استراتيجي. ولكن في نهاية اللعبة ، ينتهي هذا الأمر عادة إلى كونه أمرًا مزعجًا بشكل فظيع للتعامل معه ، وأحيانًا يخلق لعبة ميتا محبطة من لعبة الروليت في المخزون.
تداعيات 4 و Skyrim هي سيئة السمعة لميكانيكا الشغف بهم. هذان عنوانان يودّون وضعه تحت ستار إدارة "الإستراتيجية" المذكورة أعلاه. "أوه ، هذا مجرد جزء آخر من إستراتيجية اللعبة ، وهو أمر يستمتع به اللاعبون."
لا ، لا ، لا ، المطورين. مقارنة الوقت الضائع في تحديد أي جزء من الكنوز يترك على جانب الطريق السريع ليس في نفس الفئة مثل اختيار مكان لقضاء نقاط المهارة لدينا. إن استخدام أصحابنا كالبغال في كثير من الأحيان أكثر مما نستخدمهم لمحاربة الوحوش ليس إستراتيجية - إنه مكسور.
يجب عدم قضاء نصف وقت استكشاف أي لاعب في شاشة القائمة الخاصة به ، إلا إذا قاموا بسحبه حتى أدوات التغيير أو الإحصائيات. نداء الوظيفة "مدير الخدمات اللوجستية" لا ينطبق على أكثر من اللازم. لا أحد يستمتع بالتوصل إلى أفضل طريقة لنقل العناصر أو تخزينها أو تركها.
إذن ما هو الحل؟ لا تحتوي مشكلة تنظيم المسروقات على حل واضح ، أو لن نلتزم بالأنظمة الحالية. الأنظمة التي يبدو أنها تتكرر في adnauseum في كل آر بي جي "الجديدة" التي تم إصدارها. ما يمكن مساعدته هو واجهة المستخدم المرهقة.
ومع ذلك ، فإن ما يمكن مساعدته على الفور هو واجهة المستخدم المرهقة الموجودة في معظم WRPGs.
Encumbrance ليس حلا فظيعا لآليات نهب آر بي جي واسعة النطاق. تيالمشكلة تكمن في إدارتها.
ليس خارج نطاق المصداقية أن شخصيتنا قد تكون قادرة على اتخاذ بعض القرارات من تلقاء نفسه حول تصنيف الغنائم. من شأن الأسلوب القليل من الجنون أن يجعل من السهل تفريغ العناصر التي لا نحتاج إليها في عجلة من أمرنا. يجب أن تكون فئات المسروقات والتنظيف التلقائي وميزات التفريغ السريع إلزامية في نيران أر بي جي الثقيلة.
من الغريب أيضًا أننا ملتزمون دائمًا بكمية ثابتة من مساحة المسروقات ، وهذا عادة لا يكون له أي نوع من الواقعية.
لذا ، إذا كان هذا شرًا ضروريًا ، فعليك على الأقل تقديم بعض التحذيرات أو الإنذارات. هناك شيء على غرار "يا هذه الزهرة تبدو رائعة ، لكنك التقطت 20 مكنسة في آخر قرية ، هل تريد إلقاءها؟"
ما إذا كان هذا هو مؤقت على العناصر (لجعله هل حقا مرئيًا عندما تقوم بتخزين شيء لفترة طويلة جدًا) أو في مربع حوار يوفر خيار تفريغ سريع ، قد يكون هناك مجموعة من الطرق المختلفة لمنع اللاعب من الانتقال إلى الخارج ، مع مساعدتهم أيضًا على إدارة مخزونهم المسروق بشكل أفضل.
أخيرًا ، إن الصحابة الذين يعبئون كنوزنا أمر رائع ، لكن كيف يفعلون ذلك يمكن أن يكونوا أكثر سهولة. لماذا لا يمكنني إرسال بايبر إلى الملجأ بالنسبة لي؟ لماذا تطلب مليون مرة لحمل الأشياء عندما أعرف أنها لا تملك مساحة متبقية؟ لماذا لم أستطع صنع عربة صغيرة ل Shadowmere للتجول لصالح Tamriel؟
هذه كلها أسئلة مثيرة للسخرية ، لكن يبقى أن العديد من هذه القضايا يمكن إعادة صياغتها لجعل إدارة المسروقات أكثر احتمالًا.
سيكون من الخطأ جعل عملية النهب سهلة للغاية. الألعاب التي توفر الكثير من المساعدة في تنظيم المسروقات غالبًا ما تشجع اللاعبين على تجاهل ما التقطوه تمامًا. إذا كانت اللعبة قد أخبرتني بالفعل أنني لست بحاجة إليها ، فلماذا عناء النظر إليها؟ ولكن ترك اللاعب غارق في عالم اللعبة لأن إدارة المسروقات منفرجة وغالبًا ما يعيقها واجهة المستخدم المرهقة ليست هي الحل أيضًا.
في أي حال ، من السهل أن نرى النظام مملاً كما هو. لدي آمال كبيرة في أن آر بي جي الغربية في المستقبل سوف تسمع ردود فعل الجمهور حول هذا الموضوع والتوصل إلى بعض الحلول الإبداعية حقا.
الآن ، إذا تمكنت من العثور على ذلك العملاق ، فقد خبأت كل عظام التنين.