مقابلة مع فريق تطوير اللعبة الشباب والقولون. ألعاب مصاصة

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 3 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
تحدي ايش في الصندوق جبتلها شئ مخيف ........... ?what’s in the box challenge
فيديو: تحدي ايش في الصندوق جبتلها شئ مخيف ........... ?what’s in the box challenge

بدأت ألعاب Vamped كمشروع كبير في كلية الحوسبة والوسائط الرقمية في جامعة دي بول. ولكن ، نظرًا لوجود فريق تطوير يعمل فيه ، قرر الأعضاء المؤسسون عدم تمكنهم من ترك "امتياز الألعاب" يضيع. حتى الآن يعمل الفريق على مشروعهم الأول الفانك موصول. تعمل اللعبة بشكل جيد على KickStarter مع تحقيق أكثر من 30٪ من الأهداف وأسبوعين تقريبًا ؛ عبرت أصابعي لهذا اللقب الإرتداد.


كان Andre Gracias ، المنتج الرئيسي لألعاب Vamped ، سعيدًا بجمع الفريق بأكمله والإجابة على بعض الأسئلة حول كيك ستارتر ، والتمويل كمطورين للطلاب ، وإنشاء الفانك موصول التميمة Ampy.

لاد جونسون: إذن فريق ألعاب Vamped هو كل الطلاب؟

ألعاب مصاصة: Vamped Games هو فريق مؤلف من طلاب متساويين حاليين وطلاب سابقين في DePaul.

LJ: كوني طلابًا ، هل تفتقد الموارد التي تمتلكها أسماء الصناعة الكبرى؟ هل جامعتك توفر أي من هذه؟

VG: نعم ، ليس لدينا معظم الأشياء التي تمتلكها الاستوديوهات الأكبر حجمًا. نعمل في الغالب باستخدام موارد الجامعة واستعارة مساحة العمل والمعدات من DePaul من أجل العمل. ومع ذلك ، فإن أكبر الأصول التي توفرها DePaul هي إرشادات من أعضاء هيئة التدريس ذوي الخبرة.

LJ: هذا هو أول مشروع لفريقك. هل لديك أي منكم خبرة سابقة.

VG: نعم ، لقد عمل الجميع في فريقنا على مشاريع أخرى من خلال برنامج تطوير الألعاب في DePaul. بالإضافة إلى ذلك ، عملنا جميعًا في مشاريع شخصية من أجل صقل مهاراتنا.


LJ: Wهل قررت استخدام كيك ستارتر لتمويل مشروعك؟ هل كان الحشد عبر الإنترنت يمول خيارك الوحيد؟

VG: نعم ، كان تمويل الحشود عبر الإنترنت هو الخيار الحقيقي الوحيد لبدء صنع لعبة على نطاق لعبة Funk Unplugged. كان كيك ستارتر الخيار الأكثر منطقية لأنه أكبر منصة لمشروع مثلنا.

Vamped Games هو فريق مؤلف من طلاب متساويين حاليين وطلاب سابقين في DePaul.

LJ: إذا أنت لا تحقق أهداف التمويل الخاصة بك ماذا يحدث بعد ذلك؟

VG: خطتنا الآن هي الاستمرار في العمل على Funk Unplugged والمحاولة مرة أخرى في وقت لاحق. يقال إننا نؤمن بهذا المشروع وسوف نأخذه قدر الإمكان.

LJ: إن الرسومات هي متعة بعد تحجيمها. ما المحرك الذي تستند إليه اللعبة؟ هل هذه هي النسخة النهائية للعبة التي نراها؟

VG: نحن نعمل حاليًا على Unity ، لكننا لا نزال بعيدين عن الإصدار النهائي من لعبتنا. لدينا خطط أكثر بكثير للمستقبل ولكن ما لدينا هو تمثيل جيد للمكان الذي تسير فيه اللعبة.


LJ: من لا يبدو اللعب التجريبي ومقطورة صعبة للغاية. ما هو الجمهور المستهدف للألعاب؟

VG: نأمل في إنشاء لعبة يمكن لأي شخص التقاطها والاستمتاع بها. على وجه التحديد يتم صنع Funk Unplugged مع اللاعبين الحنين والأولاد الصغار في الاعتبار.

LJ: أنا أعتقد أنك قد أنجزت عملاً رائعاً بالحصول على مكافآت. كيف يا رفاق تأتي مع هؤلاء؟

VG: لقد قمنا بتفكيرهم لفترة طويلة وذهبنا في العديد من الاختلافات المختلفة قبل أن نستقر على ما لدينا اليوم.

LJ: ل 1000 $ يمكن للشخص المساعدة في إنشاء اللعبة. إلى أي مدى يمكن للمرء الاستفادة من هذا الامتياز؟ إذا كانت لدي أفكار معقولة ، فهل ستقبلها جميعًا؟

VG: بالطبع سوف نقبل أي أفكار أو طلبات نعتقد أنها ضمن روح لعبتنا! نحن فريق أصغر وبالتالي لدينا بعض القيود على النطاق ولكن ليس لدينا مشكلة في العمل مع قاعدة المعجبين لدينا لجعل هذه الأفكار تعمل.

LJ: هل ليلة في المدينة تكون قيمتها 1500 دولار؟

VG: نحن مجموعة رائعة من الرجل ولدينا الكثير من القصص!

LJ: إن تعهدات الطبقة العليا حققت نتائج جيدة. هل تعتقد أن هذا يرجع إلى محدودية توافرها؟

VG: لا ، بصراحة لقد نجحت تلك المكافآت بشكل جيد بسبب جودة تلك الفئة. وجود اللمسات الشخصية في اللعبة والتفاعلات الشخصية معنا كانت جذابة للغاية لمؤيدينا وقد استجابوا بدعمهم.

لعبة يمكن لأي شخص التقاطها والاستمتاع بها. على وجه التحديد يتم صنع Funk Unplugged مع اللاعبين الحنين والأولاد الصغار في الاعتبار.

LJ: إنه ذكر أن نينتندو 64 ألهمت هذه اللعبة اللعب. أي ألعاب على وجه الخصوص.

VG: لقد استلهمنا منها كل من سعاة 90s العظماء. على وجه الخصوص ، كان بانجو كازوي وماريو 64 وراتشيت وكلانك مصدر إلهام كبير لنا. لقد استحوذنا على الكثير من الإلهام من Banjo Kazooie لمظهر عالمنا وأسلوب اللعب. مستوحاة الكثير من أعمالنا والفن من هذه اللعبة.

LJ: لماذا القيد على أجهزة إكس بوكس ​​وأجهزة الكمبيوتر فقط؟

VG: نحن فريق أصغر ويستغرق الانتقال إلى أنظمة متعددة الكثير من الوقت والطاقة. منفذ الكمبيوتر هو الأكثر مباشرة ونحن ملتزمون بالإفراج عن جهاز Xbox One لتوسيع قاعدة المعجبين لدينا.

LJ: من هل تقول مسابقاتك؟

VG: أكبر منافسينا الآن هي Yooka Laylee ، وهي لعبة يصنعها الأشخاص وراء Banjo Kazooie. ميزانيتها كبيرة جدًا ولديها جميعًا خبرة في هذا المجال ، لكننا نشعر بأننا نجلب نوعًا جديدًا من هذا النوع وإدخال بعض الوسائل الجديدة والمثيرة للتفاعل مع العالم.

LJ: هل هل تخطط لأي توسعات أو DLC؟

VG: ليس الان. نحن نركز على جعل اللعبة أولاً وسنقلق بشأن DLC والتوسعات بعد ذلك.

LJ: متى هو الوقت المثالي لإطلاق هذه اللعبة؟

VG: اعتبارًا من الآن ، كانت تخطط لإصدار في ربيع عام 2017. وهذا يمنحنا وقتًا كافياً لجعل اللعبة التي نريد صنعها.

LJ: أ مربع محبوب في بيئة استوائية؟ ما الذي ألهم خلق Ampy؟

VG: قصة حقيقية ، كنا نحاول خلق هذه الشخصية التي غيرت العالم بالموسيقى ، للأفضل. لذلك اعتقدنا ، لماذا لا تجعله في الواقع يخلق الموسيقى؟ لماذا لا تجعله المتكلم أو boombox ... أو أمبير؟ ثم الطفرة ، لديك Ampy.

LJ: يمكن نتوقع أن تكون عناوين ألعاب Vamped المستقبلية منصات لعبة؟

VG: إذا قاعدة المعجبين الخاصة بنا تريد منصات ، وسنكون سعداء بالإلزام. ومع ذلك فنحن فريق مرن ولدينا أفكار تتجاوز نوع المنبر.

LJ: إذا كان Ampy في لعبة Super Smash Bros ، ما الذي سيكون عليه اللاعب B؟

VG: لقد تخيلنا دائمًا أنه سينفجر في اتجاهه باستخدام الموجات الصوتية وينطلق في الأرض. يشبه إلى حد ما قرميد كيربي ، لكنه أسرع.

LJ: كيف يقضي الكثير من الوقت في العمل في هذا المشروع؟

نشعر أننا نجلب تجربة جديدة لهذا النوع ونقدم بعض الوسائل الجديدة والمثيرة للتفاعل معها العالم.

VG: كله. كل لحظة لا نعمل فيها لدفع الفواتير يتم إنفاقها على العمل في شركة Funk Unplugged.

LJ: هل هناك أي مشروع جانبي حاليا في الأعمال؟

VG: ليس في هذه اللحظة ، تم تركيز كل جهودنا على Funk Unplugged.

كل يوم الآن ، يُلاحظ أن انخفاض عدد اللاعبين المستقلين في الميزانية يلفت نظر اللاعبين. لكن أن تصبح الضربة الكبيرة القادمة بين عشية وضحاها ليس هدفًا غير واقعي. احترس من أطروحات الأولاد من شيكاغو. ألعاب Vamped قد تكون على شيء مع الفانك موصول اللعب الحنين.