قصة حياة نقابة الحروب 2 الحصول على الشخصية

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 9 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 12 قد 2024
Anonim
7 دروس من سقراط تجعلك تفكر بعمق و ستدلك على طريقة أفضل للعيش!
فيديو: 7 دروس من سقراط تجعلك تفكر بعمق و ستدلك على طريقة أفضل للعيش!

المحتوى

حروب النقابة 2 القصة الحية مفهوم بسيط للغاية ومن الصعب تصديق أنها فريدة من نوعها.


بدا أن الفكرة الأصلية هي جعل اللاعبين يشعرون أنهم جزء حقيقي من قصة اللعبة ، بدلاً من مجرد دعم الشخصيات في أفضل الأحوال. لطالما كانت هذه مشكلة في قصص MMO بالضرورة. من الصعب للغاية جعل كل واحد من ملايين اللاعبين يشعرون بأنهم جزء هام من القصة.

ومع ذلك ، قد تجد ArenaNet طريقة للقيام بذلك بالضبط. مقابلة حديثة مع كولن جوهانسون ، مدير اللعبة حروب النقابة 2يلقي بعض الضوء على كيف ستجعل "القصة الحية" اللاعبين جزءًا من القصة على المدى الطويل ، ليس فقط كأفراد ، ولكن كمجتمع.

والفرق هو؟

يعتبر التمييز دقيقًا في التطبيق ، ولكن أحد المفاهيم الطويلة الأمد حول نجاح MMO هو الشعور بالمجتمع بين اللاعبين في لعبة معينة مع الاستمرار في منح كل لاعب إحساسًا بالإنجاز الفردي.

أحد الأسباب التي أشار إليها بانتظام كسبب العالم من علب إن فقدان الكثير من المشتركين هو راحة آليات الزنزانة ومكتشف الغارات عبر خوادم متعددة مما يسمح للاعبين بتجاوز أي نوع من التفاعل الفعلي. لا يتم تشكيل مجتمع لأنه لا يوجد شيء ضروري ، لذلك عندما يفقد شخص ما الاهتمام ، لا يوجد شخص آخر تحتفظ شركته بالسحر في اللعبة.


في الوقت نفسه ، واحدة من القضايا الأساسية مع الكثير من الناس FInal Fantasy XI هو كيف القائم على المجموعة هو عليه. من المستحيل فعلًا التقدم (مثل أي شيء غير Beastmaster) دون مساعدتك مع مجموعة من الآخرين. هناك هو لا يوجد تأثير على العالم ككل أو الشعور بالانتصار الفعلي على أساس فردي.

إذن القصة الحية مختلفة كيف؟

أشار كولين جوهانسون إلى أن آخر تحديث للقصة الحية هو مثال جيد على شيء يمكن أن يؤثر على تطوير قطعة الأرض بشكل عام. حروب النقابة 2 على كلا المستويين. يتم تكليف اللاعبين بالتصويت (عبر الأحداث) لمن يملأ مقعدًا سياسيًا تم إخلاؤه مؤخرًا بعنف في Lion's Arch.

أنت تصوت لتحديد من ستكون هذه الشخصية التي ستكون على مجلس أسد الأسد ، وستؤدي نتيجة هذا التصويت إلى وضع تلك الشخصية بشكل دائم في المجلس حيث سيبتّ في الأمور المستقبلية عن اللعبة باستمرار. سيصوت المجلس على ما إذا كانوا سيشاركون في الحروب أم لا ، ما إذا كان Lion's Arch سيوقع معاهدات سلام أو يوقع معاهدات تجارية. من تصوت؟ ستكون جزءًا من هذه القرارات وقد يكون لهذه الأشياء تداعيات لسنوات قادمة وتؤثر على اللعبة بأكملها.


سيكون التأثير الفعلي للقرار الذي يحركه اللاعب على أرينايت ، لكن يوهانسون ، على الأقل ، يبدو متحمسًا لفكرة القرار النهائي الذي سيكون له تأثير خطير على كيفية قصة المستقبل لعالم حروب النقابة 2 يتطور.

لاعب يحركها المجتمع

على نطاق واسع ، يخلق هذا الإعداد حالة مثالية للفصائل الفعلية لتشكيل داخل مجتمع اللاعب. خيارات متعددة؟ التحقق من. تأثير دائم على اللعبة؟ التحقق من. هل يمكن للاعبين أن يشعروا بأنهم على اتصال مباشر بالعالم من حولهم؟ التحقق من.

عند اكتمال التصويت ، فإن حقيقة أنه سيغير كيفية تطور القصة من ذلك الحين يتيح للاعبين أن يشعروا بمسؤولية صادقة عن العالم الذي يلعبون فيه. إنه يمنحهم اتصالًا به لا يمكن لمعظم MMO فعله ، ببساطة لأن اللاعب يتابع ببساطة مع القصة. أن تكون قادرة على مساعدة في الواقع تحديد إنه احتمال مثير.

يحركها لاعب المجتمع

يوهانسون أيضًا محدد بوضوح ، تتطلع ArenaNet إلى دمج عناصر من القصة الشخصية لكل لاعب فردي في أقساط مستقبلية من القصة الحية. يأخذ هذا الأمر خطوة في اتجاه مختلف تمامًا عن مشاركة المجتمع والشعور بالملكية ويضيف أيضًا ملكية فردية. إذا كانت الخيارات التي يتخذها كل لاعب من خلال تقدمه الخاص تظهر في "القصة الحية" التي تتطور باستمرار ، فإنها تجعل كلتا القصتين أكثر شخصية وإثارة.

كلاعب ، تزداد إمكانات "قصة الحياة" أكثر وأكثر إثارة. آمل أكثر من أي وقت مضى أن تقدم ArenaNet كل هذه الإمكانات ، ولكي أجد تغييراً في عالم الألعاب الحديثة ، أعتقد أن شركة اللعبة قد تكون قادرة على فعل ذلك.