المحتوى
ملحوظة المحرر: هذا هو الجزء 2 في سلسلة 3 جزء. ملكة جمال أول واحد؟ ابدأ هنا: الجزء الأول
بطولات و ELO
يبدأ الجزء الثاني على الفور بمناقشة حول صعوبات تطبيق نظام ELO لتصنيف اللاعبين إلى حروب النقابة 2أوضاع البطولة. الطريقة التي تعمل بها ELO بشكل عام هي ، في أبسط صورها ، رقم يرتفع في كل مرة يتم فيها الفوز بلعبة ما ويخسرها في كل مرة يتم فيها خسارة اللعبة ، مع مطابقة اللاعبين الذين لديهم رقم ELO مشابه للعب مباريات متوازنة على أمل.
المشكلة مع تطبيق هذا على حروب النقابة 2 هو أن البطولات في اللعبة هي القضاء واحد شؤون ، يعني فوز فريق واحد ثلاث مرات بينما سيخسر كل فريق آخر مرة واحدة فقط ، وبالتالي فإن الفرق التي تفوز في بطولات بانتظام ستكسب ELO أسرع بكثير من الفرق التي تفوز في الجولة الأولى أو الثانية ثم تخسر قبل النهاية.
تتطلب الطريقة المقترحة لتطبيق نظام ELO القدرة على الوقوف في طابور من أجل لعبة أحادية الخريطة ، مع الحفاظ على الانتصارات والخسائر بشكل متساوٍ.
تكلفة المنافسة
يقدم Grouch أيضًا عقبة أخرى تواجهها فرق حماية الأصناف النباتية الجديدة في التكاليف المرتبطة بدخول البطولات المدفوعة التي تكتسب بالفعل اعترافًا. يتم الفوز بنصف الجوائز فقط نصف التكلفة التي تحملتها مختلف الفرق في دورة معينة ، وذلك فقط لأفضل فريقين.
إن حساب اللعب الثابت هذا يعني أن الفرق أو الفرق الجديدة التي لم تتمكن بعد من الفوز بالبطولات عالية المستوى من البداية ستقضي ساعات من البطولات المجانية في الزراعة أو تدفع الكثير من المال لدخول هذه البطولات لمجرد خسارتها.
تتضمن الإصلاحات المقترحة في الجدول التالي خفض تكلفة الإدخال ثم تقديم اللاعبين تجميلي ترقيات لشراء في سياق مماثل مثل League of Legends أو Heroes of Newearth أو إلغاء التذاكر المطلوبة للبطولات المدفوعة بالكامل.
هذا أدى إلى مناقشة عدم الاهتمام في الأزياء القليلة التي حروب النقابة 2 تتوفر للشراء في متجر الأحجار الكريمة الخاص بهم ، وحقيقة أن الأحجار الكريمة التي يمكن كسبها في اللعبة وتلك الأزياء التي لا يمكن استخدامها في PvP هي خطوة سيئة تحتاج Arenanet إلى إعادة النظر فيها.
صعوبات فنية
هناك عقبة أخرى أمام اللاعبين الجدد الذين يحاولون الدخول إلى اللعبة وهي الواجهة. مفاتيح الاختصار الافتراضية للقدرات الموجودة في اللعبة هي الأرقام من واحد إلى تسعة. يغير اللاعبون المتمرسون مفاتيح الاختصار هذه إلى أشياء أكثر راحة لديهم ، لكن اللاعب الذي بدأ للتو ليس لديه المعرفة أو الممارسة ليكون بارعًا في تحويل هذه المفاتيح إلى شيء أكثر راحة والافتراضات هي ببساطة أكثر من اللازم غير عملي لتكون قادرة على المنافسة.
يعمل Grouch على إعادة الأمور على الآخرين من خلال الإشارة إلى أن الطبقة العليا من اللاعبين بحاجة إلى أن تتذكر أن اللعبة التنافسية تحتاج إلى قاعدة لاعبين عارضة من أجل الحفاظ على بيئة تنافسية. لا يمكن أن تكون اللعبة رياضة إلكترونية إذا لم يكن بها أي شخص يريد مشاهدتها ، و حروب النقابة 2 يحتاج إلى تذكر قاعدته عارضة.
ميتا
تتحول المناقشة إلى التعريف الحالي للعبة وما هو أساسي أو غير ضروري لفريق العمل. من الطبقات في حروب النقابة 2في حين نشأ كل من الأوصياء واللصوص ، فإن الطبقة الوحيدة التي اتفق الجميع على أنها كانت الأكثر أهمية كانت أن تكون معمر بوابة القدرة. القدرة على التنقل التي تمنحها المهارة ، مع القدرة على عبور الخريطة بأكملها تقريبًا ، مما يتيح معارك من جانب واحد مع الاستمرار في القدرة على العودة إلى نقطة ما إذا حاول العدو الاستيلاء عليها في حين أنه غير مراقب قوي بما يكفي لجعل ليس مجرد الطبقة ولكن القدرة نفسها ضرورية.
بينما يتفقون في معظم الأحيان على أن اللعبة ليست في ثابتة meta ، مع كون تكوينات الفريق أكثر قابلية للتغيير بكثير في ألعاب مثل League of Legends ولا تزال قابلة للحياة ، يعترفون أيضًا بأن هذا يرجع جزئيًا إلى أن Arenanet لم يعط أي مؤشر حقيقي على الاتجاه الذي ينوون توجيهه في اللعبة في المستقبل ، و أن حروب النقابة 2PvP الخاص بإعطاء اتجاه محدد (إما للمناوشات الصغيرة أو معارك 5v5 الكبيرة) سيحدث فرقًا كبيرًا في لعبة meta الخاصة باللعبة.
يتطرقون إلى مهارات rez المختلفة ، بعد أن وافقوا في المقطع الأخير على أنهم كانوا أقوياء للغاية. الآن بعد أن لا يمكن تبديل مهارات المنفعة ، اتفق اللاعبون إلى حد كبير على أن تلك المهارات القليلة التي يمكنها إحياء الحلفاء الذين تم إسقاطهم هي ، إن وجدت ، أيضًا ضعيف الآن ، نظرًا لأن لديهم عمومًا تباطؤًا طويلًا ولا يقدمون أي فائدة تذكر أو لا فائدة على الإطلاق ، ويمكن للفرق الماهرة الآن ببساطة استهداف الشخصية بـ rez أولاً.
الجزء 1
الجزء 2
الجزء 3
مصدر