مطور نقابة الحروب 2 يأخذ ملاحظات من الايجابيات

Posted on
مؤلف: Gregory Harris
تاريخ الخلق: 11 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 2 قد 2024
Anonim
جلسة حوارية عبر الإنترنت بعنوان "أجهزة التكييف في المباني"
فيديو: جلسة حوارية عبر الإنترنت بعنوان "أجهزة التكييف في المباني"

المحتوى

جوناثان شارب هو أحد مصممي أرينانيت.والأهم من ذلك ، هو أحد مصممي النظام لـ Guild Wars 2 في الفريق المسؤول عن التوازن بين الفصول ونظام اللعبة الإجمالي لنظام حماية الأصناف النباتية للعبة.يستغرق بضع لحظات هنا (أكثر من بضع دقائق ، إنها مناقشة مفتوحة لمدة ساعة) للتحدث مع بعض اللاعبين من الفرق العليا التي تلعب حاليًا حول قضايا التوازن.


اهتمامات اللاعبين (المستوى العالي qq)

ريز الموقتات

إنهم يبدأون بالحديث عن التغييرات في rez timers ، وتحديداً كيفية جعلها فردية بدلاً من الموجةلقد تغيرت الطريقة التي يتصرف بها الأشخاص فيما يتعلق بالقيام بالأشياء التي يعرفون أنها ستقتلهم. مع الموقت القائم على الموجة ، رأيت الكثير من اللاعبين الذين سيبقون في نقطة يقاتلون فيها ميؤوس منهاقاتل في محاولة لتأخير هذه النقطة لأنهم كانوا يعرفون أن توقيت الموجة على وشك الانطلاق وسيعودون إلى اللعبة (مع حلفائهم الذين لقوا حتفهم بعد ذلك) قريبًا. مع الفردمؤقتات أن يكون اللاعب قد مات بسبب نفس الوقت من قتال ميؤوس منه في معركة قريبة ، لذلك من المرجح أكثر أن يتراجع اللاعب من معركة ميؤوس منها حتى يتمكنوالا يجبرون فريقهم على القتال مع لاعب أقل عددًا من الوقت الذي يستغرقه إحيائهم

إحياء المهارات

أن النقاش ينتقل بشكل طبيعي إلى الحديث عنالمهارات في حماية الأصناف النباتية في Guild Wars 2 التي تعيد إحياء الرفاق الذين تم إسقاطهم ومدى تواجدهم في الفوقية الحالية ، حيث يمكن للاعب أن يتجمع ويتلقى مساعدة من زميله في الفريق.لمدة خمسة عشر ثانية ، والتي عادة ما تكون طويلة جدا. توفر الفصول التي يمكنها الوصول إلى هذه المهارات قدرات لفريقها الذي يمكنه الفوز بالمعارك على الفور بسهولة أكبر من معظمها ،مع أمثلة من Mesmer و Necromancer على القدرة على الصعود إلى قتال ربما كانت معركة قريبة ، مع سقوط الناس على كلا الجانبين ، ورمي قدرة واحدة (وهم الحياة وSignet of Undeath ، على التوالي) وفجأة لا يكون مجرد لاعب إضافي يصل إلى جانبهم بل يكون ثلاثة أو أربعة لاعبين إلى جانبهم.


تتبع المقارنة بينحالات مختلفة من الطبقات ، مع تركيز معظمهم على مدى قوة حالة العناصر الأولية وقليلًا من الحديث عن مدى قوة التعميم عندما يتم إسقاط شخص ما لأنهميمكن أن تصل إلى شخص اسقطت وأي شخص rezzing لهم يدويا.

إجابات جوناثان (لا تدق الرجل الجديد)

كل شيء عن التوازن

جوناثان يأخذ لحظة بعد هذا لشرح مشكلة محاولة تحقيق التوازن بين لعبة PvP لكل من اللاعبين رفيعي المستوى ومنخفض المستوى ، وذلك باستخدام أمثلة من كل من League of Legends و Starcraft II. كما أنه يتناول كيفية حماية الأصناف النباتيةيحتاج عامة إلى مجتمع جيد للمساعدة في تثقيف اللاعبين الجدد ، مرة أخرى باستخدام League of Legends كمثال على قدرة الأشخاص على البحث عن أدوار أو أبطال محددين لتعلم كيفيةاجعل الأمر أسهل في تعلم اللعبة نفسها على شكل قطع صغيرة.

تكوين فريق

يتفق جميعهم على أن Guild Wars 2 تحتاج إلى طريقة لتصنيف الألعاب بناءً على المهارات النسبية للفرقويشرح جوناثان السبب وراء عدم إعطاء هو وأرينانيت بشكل عام تواريخ محددة لتفادي خيبة الأمل بسبب التقنية ، وتقسيم قوائم الانتظار للفرق الكاملة ولاعبين منفردين.المشكلات أو الظروف العشوائية ، ثم يشرح مدى سعادتهم حول الإمكانية الحقيقية لأن تصبح اللعبة رياضة إلكترونية معترف بها ولكنهم لا يريدون الاندفاع بها فيحساب اللعبة.


إجمالي الاستدعاء

بقية الفيديو هو في معظمه جوناثان يجيب على أسئلة حول تطوير اللعبة بشكل عام وعن محاولة التحفيزاللاعبين الذين تركوا للعودة إلى Guild Wars 2.

علامات جيدة

شيء واحد لاحظته حول هذا الفيديو هو أن هناك عدة لحظات خلاله عندما تقوم بذلكيمكن سماع كتابة جوناثان بينما يتحدث شخص آخر على الرغم من الاهتمام الواضح بكلماته بالنظر إلى التركيز على ميزاته. كان يدون ملاحظات حول ما كان على اللاعبين فعلهقل عن رصيد اللعبة ، وهذه الحقيقة الوحيدة هي ما أسميه الشيء الأكثر تفاؤلاً في الفيديو بأكمله.