قواطع الأرض مراجعة & القولون؛ لعبة استراتيجية للأفكار الجيدة غير متوازنة

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 15 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 2 ديسمبر 2024
Anonim
قواطع الأرض مراجعة & القولون؛ لعبة استراتيجية للأفكار الجيدة غير متوازنة - ألعاب
قواطع الأرض مراجعة & القولون؛ لعبة استراتيجية للأفكار الجيدة غير متوازنة - ألعاب

المحتوى

كسارات الأرض هي لعبة إستراتيجية تعتمد على الأدوار تم تطويرها ونشرها بواسطة UnitedIndie. لعبة صدر في وقت مبكر الوصول 15 يونيوعشر, 2016. كسارات الأرض يوفر للاعبين عددًا قليلاً من الميكانيكا الفريدة والمحتوى الكافي للحفاظ على انشغالهم لعدة ساعات. ومع ذلك ، تصبح اللعبة طحنًا - وعلى الرغم من وجود الكثير من المحتوى ، فإن المعارك تصبح متكررة جدًا.


السيطرة على العالم

منذ أكثر من مائتي عام ، تم تدمير العالم الذي نعرفه بسبب ذوبان الجليد القطبي. مع ارتفاع منسوب المياه ، تم بناء مكعبات هائلة ، قادرة على الحفاظ على الحياة. تسيطر على هذا العالم الجديد شركات ، تهدف جميعها إلى الهيمنة.

اللاعب هو المدير التنفيذي الجديد لإحدى شركات العالم ، وكلها تتطلع إلى تحقيق الهيمنة على العالم. من أجل تحقيق ذلك ، يجب عليهم تدمير المنافسة باستخدام الروبوتات لمحاربة بعضهم البعض. لكي تكون الأفضل ، يجب على الشركات بناء الروبوتات الجديدة وأفضل باستمرار والسيطرة على أراضي جديدة في جميع أنحاء العالم.

مع الموارد والبحوث والقوة العسكرية القادمة من الأراضي الخاضعة للسيطرة ، أصبحت أكثر قوة. هل تستطيع أن تقود شركتك إلى النصر وتهيمن على العالم؟

بينما هناك قصة يمكن العثور عليها في كسارات الأرضإنه الحد الأدنى. تحتوي اللعبة على ما يزيد قليلاً عن ما ذكرته أعلاه ، ولكنها تحتوي على قطعة فرعية لـ Infinity Mine. كسارات الأرض هو كل شيء تقريبا عن اللعب والاستراتيجية على القصة. إذا كنت تبحث عن قصة متعمقة ، فلن تجدها هنا.


الكثير من لعبة وسائط

كسارات الأرض قد لا تكون القصة مميزة ، ولكن ما تقدمه في أوضاع اللعبة لا يعوضها. في المجموع ، هناك أربع طرق للعب ، إلى جانب مستويات البرنامج التعليمي للمبتدئين. الأول من الأربعة هو وضع السيناريو. السيناريو هو المكان الذي يقاتل فيه اللاعب ضد شخص من اختياره من أجل الفوز بشرائح كمبيوتر جديدة لأجهزة الروبوت الخاصة بهم.

في بداية اللعبة ، لن يكون هناك سوى عدد قليل من الشخصيات المتاحة للمعركة ولكن عندما يواجهون شخصيات جديدة ، يفتحون. كل شخصية لها مكافآت متفاوتة ومستويات صعوبة وقواعد المعركة.

على الرغم من امتلاك كل شخصية لروبوتات مختلفة لإعدادات القتال والصعوبة ، إلا أنها أصبحت متكررة وقديمة. إنه الوضع المثالي لاكتساب الرقائق أو خوض معركة واحدة من وقت لآخر ، لكنه لا يستغرق وقتًا طويلاً قبل أن تصبح رتابة.

الوضع الثاني هو الحملة ، التي تسمح للاعب باختيار عدد المعارضين الذين يواجهون ، وصعوبة الذكاء الاصطناعي ، وحجم العالم. الهدف هو السيطرة على العالم بأسره بهزيمة المعارضة. ويتم ذلك عن طريق السيطرة على مجالات جديدة لزيادة مستويات الاقتصاد والتكنولوجيا والعسكرية للشركة ، وكل منها يمنح مكافآت جديدة.


كل حملة هي خريطة جديدة وفريدة من نوعها من الأخيرة ، والتي تبقي الأمور بالفعل إلى حد ما. من وجهة نظر إستراتيجية ، لا يختلف الأمر عن العناوين الأخرى المستندة إلى بدورها مثل حضارة أو يظهر. لكنها ليست متعمقة مثل هاتين المباراتين. على الرغم من أن هذا ليس بالأمر السيئ بالضرورة ، إلا أنه يفتقر إلى ما يجعل هذه الألعاب تسبب الإدمان ، مما يجعل جاذبيتها قصيرة للغاية.

الوضع الثالث ، Infinity Mine ، هو الوضع الأساسي لجمع أجزاء الروبوت اللازمة لصياغة روبوتات جديدة وترقية الأجهزة القديمة. أنه يحتوي على مؤامرة فرعية خاصة بها مع 100 المستويات. يحتوي كل مستوى على مجموعة من الروبوتات الخاصة به والتي يجب على اللاعب هزيمتها.

عند تدمير روبوت ، يسقطون أجزاء يمكن للاعب جمعها واستخدامها لبناء روبوتات جديدة. كلما تعمق اللاعب في المنجم ، كلما كانت الأجزاء التي يجدونها أفضل. في البداية ، وجدوا قطع حديد فقط بينما يبدأون في وقت لاحق في العثور على الفضة والذهب وأكثر من ذلك.

إنها إلى حد بعيد أكثر الوسائط المتاحة إثارة للاهتمام ، نظرًا لقصتها الفرعية إلى جانب كونها المصدر الرئيسي لأجزاء الروبوت الخاصة بك. على الرغم من أنها الأكثر إثارة للاهتمام ، إلا أن مستويات الصعوبة فيها غير متوازنة.

هناك قفزات هائلة في الصعوبة من المستويات 1-5 و5-10. يجعل الحصول على الأجزاء الآلية صعباً ومؤلماً للغاية ، لأن فرص البقاء على قيد الحياة ضئيلة - مما يؤدي إلى الإحباط. يسحب أحد أكثر ميزات اللعبة إثارة وفريدة من نوعها.

الوضع النهائي هو Multiplayer ، حيث يقاتل اللاعبون بعضهم البعض في معارك 5V5. بصرف النظر عن ذلك ، لا يمكنني التعليق أكثر من ذلك على اللاعبين المتعددين ، لأنني سأكون ملعونًا إذا كنت أقوم بإنشاء حساب منفصل للعب فقط على الإنترنت.

إذا أردت التكهن ، فلن يكون اللاعبون المختلفون مختلفين عن أي معركة لاعب واحد. الفرق الوحيد هو أنك تلعب ضد لاعب آخر في مقابل منظمة العفو الدولية.

في حين أن كل وضع لعب يجلب شيئًا جديدًا وممتعًا ، إلا أن مؤامراته لم تدم طويلًا. كل وضع يبدأ في أن يصبح أكثر وأكثر تكرارا. كلما لعبت أكثر ، كلما فقدوا ما لديهم من دسائس في البداية. في حين أن المؤامرة تستمر ، ومع ذلك ، هناك متعة ليكون من كل من وسائط.

ميكانيكا فريدة من نوعها دمرتها القتال المتكررة وغير المتوازن

تعد أوضاع الألعاب المختلفة ممتعة ، ولكن بعد مرور بعض الوقت ، فإن القتال هو ما يبدأ في جعلها متكررة أكثر من أي شيء آخر. في حين أن القتال لديه بعض الميكانيكا المثيرة للاهتمام وفريدة من نوعها ، وعموما فإنه يوفر القليل ولكن الشيء نفسه مرارا وتكرارا.

هناك مجموعة متنوعة من بيئات المعركة المختلفة ، من الربيع إلى الحمم البركانية إلى الماء. ولكل بيئة قواعد جديدة وفريدة من نوعها. على سبيل المثال ، في كل مرة تنتقل فيها وحدة من موضع في بيئة الزنبرك ، تظهر وسادة زنبركية. إذا هبطت وحدة على أحد الينابيع ، فإنها تقذفها في الهواء وتهبط عليها بشكل عشوائي في مرحلة ما في ساحة المعركة.

على الرغم من كونه ميكانيكيًا مثيرًا للاهتمام ، إلا أنه لم يكن له تأثير كبير على المعارك بشكل عام. تعتبر فرصة الهبوط في أي وحدة على وحدة واحدة ضئيلة ، خاصة تلك التي يتم التحكم فيها بواسطة اللاعب. البيئات الأخرى تقدم أيضا تأثير يذكر.

لكل معركة مجموعة خاصة بها من القواعد ، مثل Hijacker أو معركة 5V5 البسيطة. معركة 5V5 هي خمسة روبوتات مقابل خمسة روبوتات. الفريق الذي يفوز هو إما أولئك الذين لديهم أكبر عدد من القتلى - أو الفريق الذي يقضي على فريق العدو بأكمله قبل أن تتمكن أي وحدة من الرد.

المختطف هو المكان الذي يتم فيه اختطاف وحدة عشوائية. يجب على اللاعب أن يبقي هذه الوحدة حية بأي ثمن حتى يصل وقت المعركة إلى نهايته. تبقي القواعد الأمور متباينة لفترة من الوقت ، لكن لم يمض وقت طويل قبل أن تبدأ في الشعور بالقدمية والقديمة - مثل الكثير من الجوانب الأخرى للعبة.

واحدة من نقاط البيع الرئيسية للعبة هي أن كل وحدة لديها مجموعات مهارات فريدة من نوعها. هذا صحيح بالفعل - وعلى الرغم من أنها ميزة مثالية لأي لعبة استراتيجية ، إلا أن هناك اختلالًا في المهارات. أشعر أن البعض لديهم مجموعة طويلة للغاية ، والبعض الآخر لا يتمتع بالقوة الكافية ، والبعض الآخر يتغلب.

مثال على ذلك هو وحدة Cablenex ومهارة Long Neck Big Mouth. المهارة لديها مجموعة كبيرة على ذلك ، مما يسمح لها بالهجوم من مسافة بعيدة حتى وحدات رن لديها صعوبة في الاجتماع. على الرغم من أن هذه ليست مشكلة كبيرة في المعارك العادية ، لكن في "إنفينيتي ماينز" ، بدأت الأمور تصبح شديدة الصعوبة.

مواجهة ثلاثة أو أربعة من هذه الوحدات في نفس الوقت يعد مشهدًا مروعًا ، حيث يمكن لكل منها استخدام المهارة في الهجوم الأول. يتسبب هذا الهجوم في إصابة 60 ضررًا ، أكثر من كافية للقضاء على وحدة في طلقة واحدة ووحدة أكثر صرامة في جزأين.

مرة واحدة يتم تدمير وحدة ، لا يوجد استعادتها خلال معركة داخل المناجم. في المرحلة الأولى وحدها ، تفقد الوحدات بشكل أسرع مما يمكنك أن تصرخ "يا حماقة" على الشاشة. لذلك ، نعم ، توازن الوحدة هو مشكلة رئيسية مع المهارات.

ومع ذلك ، هناك ميكانيكي واحد يزيد من نظام المعركة الشامل. في بعض المعارك على توقيت المعركة ، سيكون هناك رمز C على طول الخط. بمجرد وصول المؤقت إلى هذا الرمز ، فإن جميع الوحدات لديها مهارة ثالثة مقفلة.

في حين أنه من العشوائي معرفة ما إذا كانت المعركة ستحصل على هذا الميكانيكي أم لا ، إلا أنها لن تكون مبهجة أبدًا. المهارة الثالثة في كل وحدة يمكن أن تكون مغير معركة حقيقي لأي جانب. مع هذا الميكانيكي غير المؤمن ، إذا كان لدى اللاعبين الوحدات والتخطيط المناسبين ، يمكنهم العودة من هذا القرن.

عموما ما لدينا مع كسارات الأرض هو نظام قتالي مثير للاهتمام ولديه بعض الميكانيكا الفريدة. لسوء الحظ ، على الرغم من هذه الميكانيكا ، فقد خذلها القتال المتكرر وغير المتوازن. إنه لأمر رائع إذا كنت تتطلع إلى قتل 15-20 دقيقة من وقتك ، ولكن ليس لجلسات الألعاب الطويلة بسبب الإحباط والتكرار.

آمل ألا تمانع في الطحن

بقدر ما تذهب الألعاب الإستراتيجية ، فهذه ميزة فريدة تمامًا.كما هو موضح أعلاه ، يقوم اللاعب بجمع الأجزاء والرقائق من أجل بناء وتحديث الروبوتات الخاصة بهم. يتطلب كل روبوت أجزاء محددة من أجل الصياغة ، والأجزاء التي تحصل عليها في كل صندوق عشوائية تمامًا. الرقائق ، ومع ذلك ، تعمل بشكل مختلف عن الأجزاء.

أثناء تدمير روبوتات الشخصيات الأخرى طوال اللعبة ، سوف يسقطون الرقائق. بدلا من ذلك ، يمكن الحصول عليها عن طريق الفوز معارك السيناريو. يتم بعد ذلك زرع الرقائق في الروبوتات لمنحهم مكافآت مثل أضرار أعلى وصحة أعلى والمزيد. كل رقاقة هي شكل مختلف والتي يجب وضعها في الفضاء المحدد. إنه مثل اللعب تتريس ولكن مع مربع صغير.

يمكن تقليص حجم كل شريحة بواسطة مربع واحد باستخدام شعارات خاصة تم الحصول عليها من خلال المعارك الفائزة. تبدأ في أربعة مربعات ويمكن تصغير حجمها إلى مربع واحد فقط مما يسمح بإضافة المزيد من الرقائق إلى كل روبوت. رقائق تأتي في مجموعة متنوعة من الندرة المختلفة.

كلما كانت الشريحة الأكثر ندرة ، كانت المكافأة التي تحتوي عليها أفضل ، ولكن كلما كان حجمها أقل تكلفة. يمكنك أيضًا دمج عدة شرائح معًا لإنشاء شريحة أكثر قوة.

من أجل الحصول على مخططات لبرامج الروبوت الجديدة ، يتعين على اللاعب رفع مستوى شخصيته. يتم ذلك عن طريق الفوز بالمعارك واستكمال المستويات في منجم إنفينيتي. نظام التسوية هو المكان الذي تلعب فيه أكبر مشكلة في اللعبة.

يتم استخدام مستوى الشخصيات للتقدم بعدة طرق. يتضمن هذا التقدم الحصول على روبوتات جديدة والقدرة على إضافة شرائح أكثر قوة مما يحسن إحصائيات روبوتات اللاعبين الإجمالية. في حين أن كل ما ذكر أعلاه سليم ويؤدي إلى مكافأة اللاعب على جهوده ، إلا أن مقدار الوقت الذي يستغرقه ليس ممتعًا.

في ثماني ساعات من لعب اللعبة ، بين إكمال الدروس وتعلم كيفية عمل كل شيء والتقدم قليلاً ، وصلت إلى المستوى التاسع فقط. لقد قضيت بالفعل وقتي - لكن مع ذلك ؛ يمكنني فقط البدء في تخيل ما يتطلبه الأمر لاحقًا للحصول على مستوى أعلى.

دون أن تكون قادرًا على تجهيز رقائق أفضل ، فإنه يجعل الانتقال إلى المنجم أكثر عمقًا ، مما يجعل ترقية الروبوتات أكثر صعوبة. إنه يؤدي عمومًا إلى تقدم بطيء من شأنه اختبار جميع المطاحن باستثناء أكثر صبرًا.

لعبة استراتيجية من الأفكار الجيدة بعد ضعف التوازن

كسارات الأرض لديه كل ما يحتاجه ليكون لعبة استراتيجية الصخور الصلبة. لديها صور جذابة ، وموسيقى تصويرية غير تقليدية على أقل تقدير ولديها الكثير من المحتوى. بعض الميكانيكا فريدة من نوعها وفي بعض الحالات مبهجة للغاية.

المشكلة هي أن الأمر يتطلب وقتًا طويلاً للحصول على تقدم كبير وأن مهارات الوحدة تحتاج إلى التغيير والتبديل. من المرجح أن يجد خبراء الإستراتيجية بعض الطرق العبقرية للتقدم بسرعة ، ولكن بالنسبة للاعب العادي مع سحر الألعاب الإستراتيجية (مثلي) ، سيكون ذلك بطيئًا بشكل مؤلم.

أنا أحب ما كسارات الأرض يحاول القيام به. إنها تحاول تحديث ما هو نظام قتال قديم ، كتلك المستخدمة في المخرب القلوب. في حين أنه يحقق هذا إلى حد ما ، فإنه يفشل في الآخرين. إنه عنوان مثير للإعجاب ، لكنني أعتقد أنه سيكون فقط من قدامى المحاربين في الإستراتيجية والطواحين المتشددين سوف يتمتعون بها في النهاية. بالنسبة لي ، هذا شيء سألعبه بجرعات صغيرة جدًا.

كسارات الأرض متاح للشراء على Steam مقابل 9.99 دولار.

إخلاء المسئولية: تم توفير نسخة من هذه اللعبة من قبل الناشر لأغراض المراجعة.

تقييمنا 6 يتمتع برنامج Break Breakers بميكانيكا مثيرة للاهتمام وفريدة من نوعها يتم جرها إلى أسفل بسبب خلل اللعب وطحنه. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا