ألعاب العالم المفتوح تؤدي إلى تصميم كسول & lpar؛ أو كيف تعلمت التوقف عن القلق وحب السرد & rpar؛

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 24 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
ألعاب العالم المفتوح تؤدي إلى تصميم كسول & lpar؛ أو كيف تعلمت التوقف عن القلق وحب السرد & rpar؛ - ألعاب
ألعاب العالم المفتوح تؤدي إلى تصميم كسول & lpar؛ أو كيف تعلمت التوقف عن القلق وحب السرد & rpar؛ - ألعاب

بدأ كل شيء ببراءة كافية. لقد لعبت الأصلي قاتل العقيدة العودة إلى الوراء في عام 2007 ، ويعتقد أنه كان مذهلا جدا. مساحات كبيرة وقابلة للاستكشاف ، وأطنان من أجهزة الكمبيوتر الشخصية لتنزلق في الماضي ، وحراس للهجوم أو الاختباء ، و- انتظر ، أحتاج إلى تجميع كم العدد الأعلام؟


أنا أكمل إلى حد ما. في بعض الأحيان ، يمكن أن أتجاهل السحب المتمثل في الحصول على كل إنجاز فردي ، لكن إذا أحببت لعبة ، فسوف أحاول الحصول على كل تحصيل واحد ، والعثور على كل نهاية ، وتحديد كل إنجاز يمكنني. يحب مصممو اللعبة لاعبين مثلي ، لأنه لا يتطلب الأمر سوى القليل جدًا من الجهد لساعات مجموع اللعبة من خلال المقتنيات والبعثات الجانبية والمناطق السرية. وأنا أسقط عنه (تقريبًا) في كل مرة.

لأنه لامعة ، أنا بحاجة إلى العثور على كل منهم.

الأصلي قاتل العقيدة هو نوع من مثال فظيع. لقد كان منذ زمن طويل ، وكانت المقتنيات قد تم الخرقاء ، قد يجادل. لذلك بدلاً من ذلك ، دعونا نلقي نظرة على لعبة أخرى أصبحت مهووسًا بها لفترة: توم كلانسيز The Division. (جانبا ، أعتقد أن لدي ميل إلى لعب ألعاب معيبة بشكل أساسي.)

في تقسيم، أحد الإنجازات هو جمع كل قطعة من Intel: تسجيلات الهاتف ، الصناديق السوداء بدون طيار ، بيانات الفيديو / الصوت / الأقمار الصناعية المجمعة تسمى ECHO ، صفحات دليل البقاء على قيد الحياة ، تقارير الحوادث ، إلخ. هناك 293 قطعة مختلفة من Intel لجمعها ، منتشرة في جميع أنحاء شوارع نيويورك فارغة والمجاري.


وعلى الرغم من أن المهام التي يتم فيها العثور على هذه المقتنيات تدفع بالقصة إلى الأمام ، فإن المقتنيات نفسها ليست سوى إلهاء - لكل من اللاعب وفريق التطوير.

هذه هي مملة للاستماع إلى - ما لم تكن حقا استثمرت.

كلا هذين المثالين يمثلان فرصًا ضائعة. لماذا ا؟ لأن الموارد المخصصة لوضع الأعلام والهواتف والطائرات بدون طيار كان من الممكن وضعها في مكان آخر. في قاتل العقيدة، كان يمكن أن يكون هناك المزيد من المهام اللحظية الأفضل (تذكر المهام الجانبية التي لا نهاية لها والمتكررة؟). في تقسيم، يمكن أن تكون ثابتة بعض الكتابة الرهيبة.

ولكن على الأقل كان لدى يوبيسوفت البصيرة لجعل جمع كل شيء فيه تقسيم يعني (قليلا من) شيء. احصل على كل شيء في مجموعة Intel - جميع الصناديق السوداء الطائرة بدون طيار ، على سبيل المثال - واحصل على المكافأة بمعدات التجميل. مع قاتل العقيدةإن جمع كل الأعلام لا يجعلك أكثر من مجرد رقم رقمي على ظهره.


فلماذا أهتم بعدم قدرتك على المساعدة ولكن بجمع التطبيقات المصغّرة في الألعاب ، أسمع أنك تسأل؟ لأنه حشو وقت هراء يمكنه (أحيانًا) التأثير سلبًا على الرواية التي تتابعها.

انظر ، أنا حقًا أحب الكثير من الألعاب التي أخفت المقتنيات. كل قاتل العقيدة لديه منهم ، وبعضهم بشكل جيد. تقسيم لديها ، حتى في أول مدينة دبي اللوجستية ، وأنها ... مقبولة. أسطورة زيلدا: التنفس من البرية لديهم في شكل بذور كوروك ، وربما يكونون أسوأ مثال رأيته منذ فترة.

فقط 899 للذهاب!

900 بذرة.

أنت بحاجة إلى جمع تسعة بذور مهروسة ، حتى تتمكن Hestu من استعادة كل البذور في مراسيه ، وستحصل على "مكافأة" تبدو كومة ذهبية من الخراء. طريقة القزم الجميع ، فوجيباشي.

لقد جمعت 40 بذرة في لعبتي ، وأنا أقف خارج قلعة هيرول على استعداد لركل جانون في وجهه الغبي. لقد زرت جميع الأضرحة الـ 120 وضربتها لأنها ممتعة وممتعة. لكنني أرفض العثور على Koroks لأنه حتى لو حصلت على المزيد من فتحات لسلع درع بلدي ، درع ، والقوس ، من السخف تماما ربط توسيع المخزون بمقتنيات عشوائية.

أنا أحب التنفس من البرية. لقد كسفت الأكرينا من الوقت كمفضل لدي زيلدا لعبة ، لكنني تعلمت شيئا أثناء اللعب. لم أعد بحاجة إلى العثور على كل مهمة جانبية ، أو جمع كل قطعة صغيرة من أي شيء ، أو الحصول على كل النهايات في لعبة. لست بحاجة إلى تعقب 87 قطعة من قلب التنين للحصول على Infinity +1 Sword. لا أحتاج إلى التجوال عبر عشرات المهام الجانبية المملة للحصول على Flaming Armor of Jotun Strength - لأنني أحاول إنقاذ العالم ، وليس لدي وقت لذلك.

يعني ، امسك يا صاح لا بد لي من جمع 60 شظايا الحجر أولا.

يمكنني التغلب على اللعبة بدون قضاء 20 ساعة إضافية في البحث عن محتوى لا يضيف شيئًا سوى الوقت المستغرق في اللعبة. أنا أقول هذا كمشجع ل مصير و فاينل فانتسي السادس، وهما من الألعاب الأصغر التي أعرفها (وأحبها). عندما تسوء ألعاب العالم المفتوح ، تظن أن المقتنيات والبعثات الجانبية الدنيوية تضيفها متعة إلى اللعبة ، بدلا من مجرد زمن.

ما لم أنظر إليه باعتزاز هو الساعات التي أمضيتها في إطلاق النار على كهف مصير، على أمل العثور على Engram Legendary ، أو الساعات التي أمضيتها في المشي ذهابًا وإيابًا على Veld in فاينل فانتسي السادس، في انتظار معركة عشوائية.

أنا سوف تذكر المرة الأولى التي أسقطت فيها Atheon في Vault of Glass وحصلت على رؤية التقاء (لا يزال سلاحي المفضل في مصير). أنا سوف تذكر هزيمة كيفكا في آخر مرة في فاينل فانتسي السادسوينهي عهده كإله السحر.

لا أريد أن أضطر إلى البحث عن ملايين الأشياء غير ذات الصلة أو جمع مجموعة من الزبالة غير المجدية لمجرد توفير الطاقة الكافية للاستمتاع باللعبة. كل ما أريد القيام به هو الاستمتاع باللعبة والمؤامرة. الآن ، إذا كنت ستعذروني ، فلدي مجموعة من الأسئلة الجانبية التي يجب تجاهلها ويتشر 3.