الحصول على المنافسة في الظلم والقولون. تحكم وإلغاء

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 11 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 10 ديسمبر 2024
Anonim
Words at War: Barriers Down / Camp Follower / The Guys on the Ground
فيديو: Words at War: Barriers Down / Camp Follower / The Guys on the Ground

المحتوى

مرحبًا بك مرة أخرى في "الحصول على المنافسة" ، سعيتي لتصبح جيدًا بدرجة كافية الظلم: الآلهة بيننا أن تعتبر تنافسية حقا.


في أي لعبة معينة ، هناك هضاب معينة من القدرة ، يتم إنشاؤها بشكل عام من خلال أجزاء محددة من المعرفة والقدرة التي تحتاج إلى إضافتها إلى ذخيرة الشخص من الميكانيكا مفهومة بشكل طبيعي. مثال شائع يتمثل في تعلم التحريك الدائري في مطلق النار ، مما يمنح اللاعب قدرة فائقة على المناورة والبقاء على قيد الحياة.

في ألعاب القتال ، هناك بعض الآليات التي تستمر من لعبة إلى أخرى وتتبع هذا النمو. واحدة من أكثرها شيوعا هو إلغاء الحركة. الجميع يفهم مفهوم استخدام الخطوة في المقام الأول. إدخال الأوامر: رمي كرة نارية / الغوص ركلة / أيا كان. يعد فهم الحركات التي يتمتع بها أي شخص تحت تصرفهم خطوة أساسية في الحصول على الخير ، وفهم الحركات في كل مرة آخر الشخصية المتاحة هي خطوة أكثر تعقيدًا وبنفس القدر من الأهمية.

ما هذا ، على أي حال؟

ومع ذلك ، يعد إلغاء النقل أكثر تعقيدًا بشكل كبير من أجل السحب بفعالية. إلغاء النقل هو تحرك أو قوة أو أي شيء يملك اللاعب القدرة ، عادةً عن طريق إدخال أمر التنشيط مرة أخرى بسرعة ، على الإلغاء قبل اكتماله. تعتمد تعقيدات الإلغاء واستخدامه بشكل كبير على الخطوة المعنية ، ولكن يمكن أن يكون لها تأثيرات عميقة حقًا.


المثال الأكثر وضوحا الذي أنا على دراية به هو شخصية قبال من آخرها كومبات بشري. كان كابال شخصية يمكن نسيانها إلى حد كبير ، لم يسبق له مثيل في المشهد التنافسي. ثم شخص ما برز من اندفاعة الرحل يمكن إلغاؤها على الفور تقريبا. يستغرق إدخال الأمر نفسه مرتين في حوالي ربع ثانية ، ولكن يمكن إلغاؤه على الفور تقريبًا.

سمح هذا الإدراك للشخصية بإنشاء لعبة ضغط جديدة تمامًا من أي مكان حرفيًا على الشاشة ، واحدة تعتمد على إبقاء الخصم يسد ويمسكهم باستمرار في لعبة ذهنية دفاعية. لقد تم اعتبار Kabal من أفضل اللاعبين منذ ذلك الحين ، كل ذلك بسبب إلغاء الحركة.

وبطبيعة الحال هذا قد مر إلى ظلم، ولكن يبقى السؤال حول كيفية جعلها ذات قيمة حقيقية. لا يمكن إلغاء جميع التحركات ، بل إن عددًا أقل في الواقع يكون سببًا لذلك. لا يوجد أي معنى لإلغاء أي خطوة إذا لم تتمكن من تحقيق أحد الأشياء القليلة.

لكي تكون عملية الإلغاء قيمة ، يجب أن تؤدي إما إلى مجموعة تحرير وسرد ، ورمي خصمك عن التوازن عن طريق جعلهم يحرسون كيف تريدهم ، أو يوفرون إمكانية التنقل في جميع أنحاء ساحة المعركة دون التعرض لخطر الوقوع الذهول في إطارات ثمينة.


ما هي أهمية؟

نظرًا لأنني بدأت أشعر بالارتياح تجاه المجموعات الخاصة بي وقدرتي على سحبها بثبات أكثر فأكثر في المعركة ، فقد بدأت أجرب قليلاً على رؤية التحركات التي قد أكون أو لا أتمكن من إلغائها لصالحًا أو ميزة أخرى . لم أشاهد الكثير من الإلغاء من لاعبي Black Adam في البطولة الأخيرة التي ذهبت إليها ، لكن هذا لا يعني أنها ليست ذات قيمة ، إلا أنهم لم يروا موقفًا كان في ذلك الوقت.

واجهت مشكلة أواجهها بدرجة أقل قليلاً مع ممارسة المجموعات الخاصة بي في المقام الأول. أنا ألعب الظلم: الآلهة بيننا على Xbox 360 ، وأنا لا أملك وحدة تحكم عصا الممرات. هذا يعني أنني أستخدم جهاز التحكم الأساسي 360 ونظام التحكم.

هذا أمر سيئ.

أنا عمومًا معجب بوحدات التحكم في Microsoft. أنا في الواقع أحببت وحدة تحكم Xbox الأصلية الضخمة. 360-d d-pad هي ببساطة ليست دقيقة بما فيه الكفاية لخوض الألعاب. أي شكل من أشكال المدخلات القطرية لديه فرصة لعدم التسجيل أو التسجيل في اتجاه مختلف تمامًا. عند ممارسة المجموعات ، كان ذلك مزعجًا بشكل واضح ، ولكن النقطة الكاملة للممارسة هي القيام بالتحرير والسرد مرارًا وتكرارًا على أي حال ، لذلك غالباً ما يؤدي إلى إبطاء العملية.

ومع ذلك ، يعد إلغاء النقل أكثر تعقيدًا ، حيث أن توقيت متى يمكن إلغاء الحركات يميل إلى أن يكون دقيقًا تمامًا مع السبب الذي من شأنه أن يلغي الشخص في المقام الأول كونه أقل سهولة. أنا المثابرة ، ومع ذلك ، وأنا أبحث في إمكانية الحصول على وحدة تحكم أفضل. عصا أركيد أو ببساطة أكثر دقة لوحة ... الوقت والمال سوف اقول.