المحتوى
تورين هي لعبة مغامرة الحركة ، من المطور Swordtales ، حول فتاة صغيرة (Moonchild) التي يجب أن تصعد برجًا غامضًا ، وتواجه تنينًا ، وتكتشف نفسها. الفرضية بسيطة ولكنها مثيرة للاهتمام ، والصور جميلة واللعب هو ما هو عليه ، ولكن القصة الغامضة والضوابط الخبيثة تجعل تورين معقل من الإمكانات الضائعة.
أولاً وقبل كل شيء ، هذه ليست لعبة سيئة ، أكثر من أي شيء تشعر ببساطة أنه غير مطيع. على الرغم من أن مفهوم الصعود إلى البرج هو مفهوم خطي إلى حد ما ، إلا أنه كان هناك الكثير مما يجب استكشافه هنا أكثر مما انتهى به الأمر في التجربة الأخيرة التي استمرت من ساعتين إلى ثلاث ساعات.
برج مملة
يعد البرج نفسه مثيرًا للاهتمام ، لكن المطور قام بظلم ، نظرًا لوجود القليل جدًا من الاستكشاف الذي يجب القيام به ، فما عليك سوى تحديد المناطق السرية والأشياء التي تتوقعها عادة من مثل هذه اللعبة. كان هناك الكثير من الاحتمالات لرواية القصص البيئية ، خارج عدد قليل من التلسكوبات البجعة الغير مكتملة، لم تكن موجودة على الإطلاق. وكانت عناصر القصة العشوائية (التي اتضح أنها مهمة جدًا حقًا) تبدو دائمًا تافهة ، إلى حد كبير لأنها تُخبر بطريقة غريب الأطوار تجعلها تبدو وكأنها تشعث بالشعر ، على عكس نبضات القصة المهمة.
لذلك البرج هو مكان خطي بشكل مدهش. عندما تبدأ اللعبة في الخروج من منطقة منخفضة إلى حد ما على البرج ، وتسلق سلم ، يمكنك بعد ذلك الذهاب إلى اليسار للدخول إلى البرج وتبدأ رحلتك حقًا ، أو تذهب إلى اليسار وتتفاعل مع مذبح ، يعمل كنقطة تفتيش. من الطبيعي أن أفترض أن هذه ستكون إحدى نقاط التفتيش العديدة ولكني كنت مخطئًا ، إنها النقطة الوحيدة. وليس من المنطقي أن يكون هناك ، لأنه بمجرد اجتياز نقطة معينة في اللعبة ، يستيقظ Moonchild ببساطة في مواقع جديدة. لذا فاتتك قفزة ، هبطت حتى موتك ، ثم استيقظ في غرفة لبضع دقائق. هذا المذبح inital يصبح غير ذي صلة وأنه لا يلعب دورا في القصة.
قلم المدقة؟ نعم فعلا. مستوى؟ سيربح المليون.
ومع ذلك ، فإنه ليس كل شيء سيء. تحتوي اللعبة على بعض الصفات المثيرة للإعجاب ، وكما ذكرنا ، فهي تعد أكثر من مجرد إمكانات مهدرة أكثر من كونها لعبة سيئة. الصور جميلة حقًا في بعض الأحيان ، وإن كانت غير مصقول دائمًا وخشنة. كان العيب البصري الأكثر وضوحا الذي لاحظته هو عندما يكون عمر مونشايلد أكبر سنا ويرتدي ثوبا أبيض. وأنت تمشي هناك فجوة أفقية صغيرة في لباسها ويمكنك أن ترى مباشرة من خلال العالم أمامها. وعلى الرغم من كل ذلك ، هناك بعض السحر المؤكد للجمالية. تتألق اللعبة حقًا عندما تستخدم تأثيرات أولية ، مثل الرياح ، أشعة الشمس ، البرق ، وما إلى ذلك. هذا بالإضافة إلى الأجواء النابضة بالحياة يجعلها تجربة لا تُنسى ، وإن كانت قصيرة.
بعد ساعة أو نحو ذلك ، أصبح النمط البصري للعبة أقل غرابة وفنيًا ، وأصبح أكثر هواةً وألمًا في عينيك. تبدو بصراحة نوعًا ما مثل لعبة لم تترك مرحلة ما قبل ألفا أبدًا. لو كان لديهم المزيد من الوقت / الموارد / المال ، ربما كان من الممكن أن يجعل Swordtales أسلوب الفن أفضل قليلاً ومصقول. يمكن أن يكون ساعد حقا اللعبة.
ICO سقو
تذكرنا اللعبة ICO في الطريقة التي يلعب بها. كانت تلك المقارنة التي ظللت أذهب إليها في الساعة الأولى. الأمر كله يتعلق بالاستكشاف ، مع طفل ، في عالم سريالي. ومع ذلك اختفت المقارنة كلما لعبت. لا يتحكم بطريقة قياسية ، مما قد يكون ألمًا حقيقيًا ، خاصةً لأنك لا تملك سيطرة حقيقية على الكاميرا وأحيانًا يختلط فيلم Moonchild مع الشجرة في وسط البرج ، مما يجعل من الصعب رؤيتها و يقفز مقياس.
ثم هناك السيف. حوالي ثلث اللعبة ستحصل على سيف صغير يجب عليك استخدامه لإخراج التنين من طريقك. هذا يعمل بشكل جيد ولكن ، مثل كل شيء آخر ، يشعر بعدم الاستخدام إلى حد ما. عندما تصادف التنين لأول مرة ، يكون ذلك أمرًا مخيفًا ومخيفًا ، ويعزى ذلك في الغالب إلى مدى شبابك وضعفك. ثم سرعان ما خاضت معركة صغيرة معها وتم تذكيرك بألم أنها لعبة فيديو. لدى التنين هجومان ، يتناوب بينهما ، ولا يتحركان أبداً من مكان الهبوط. هذا بعيد عن معارك التنين التي خاضتها Skyrim أو الساحر.
في الحلم
أحد الجوانب الأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة هو عندما تنقلك إلى عوالم أخرى. في بعض الأحيان تتفاعل مع الأشياء التي تسبب لك النقل إلى موقع جديد ، مما يساعدك على النمو والتدريب. أفضل ما في هذه العوالم الأخرى هو الأول ، منطقة تحت الماء حيث تقفز من منصة إلى منصة بحركات جاذبية القمر. إنه أمر ممتع ومثير ، وهو شيء تفشل اللعبة للأسف في البناء عليه.
هناك المزيد من أرض الأحلام هذه في اللعبة ، لكن لا شيء مثير للاهتمام. ومع ذلك ، فهم دائمًا يشربون تغييرًا لطيفًا في السرعة والجمالية. إنها أيضًا القصة الأكثر إثارة للاهتمام التي تتفوق عليها لأنك سترى Moonchild تقوم ببعض الأشياء التي تعدها في النهاية لمعركتها مع التنين. لو كانت هذه لعبة أكبر ، كان من المدهش أن تراها تنضج وتنضج مع المزيد من الوقت - في أقل من ساعتين ، ترى مونشايلد تنتقل من طفل رضيع إلى مراهق (مفترض). لهذا السبب أظل أعزف على الإمكانات الضائعة ، لأنني أعتقد حقًا أن هناك فرضية رائعة هنا.
حكم
تورين يبدو وكأنه لعبة PS2 ، ومع ذلك فإن الصور هي أفضل ميزة لها. الضوابط بسيطة جدا والمساحات صغيرة وخطية ، ومع ذلك لا يزال بإمكانهما أن يكونا محرجين ومزعجين. كانت هناك بعض الأقسام التي أثارت غضب الشريط الحدودي ، بسبب الضوابط المتزعزع والافتقار التام للضوء. كانت القصة مثيرة للاهتمام ولكنها مربكة ، وحيث انتهى بها المطاف كانت بعيدة كل البعد عن ما كنت أتوقعه - بطريقة "مه".
تقول الكثير عن النقاط المضيئة لهذه اللعبة ، رغم كل ما ذكرته ، ما زلت أستمتع بلعبها. تورين هي لعبة معيبة يبعث على السخرية ولكن واحدة أردت أن أرى حتى النهاية. تستمر اللعبة في حوالي ساعتين ولكن يجب أن تكون أطول - بالنظر إلى أن مبدأ التجربة هو رحلة / استكشاف برج غامض.
لقد قلت ذلك عدة مرات بالفعل ولكني سأقولها مرة أخرى: تورين هو معقل للإمكانات الضائعة.
تقييمنا 6 على الرغم من كونها جميلة ومثيرة للاهتمام ، إلا أن مشكلات القصور والتحكم تجعل Toren يشعر وكأنه إهدار محتمل تم التعليق عليه: Playstation 4