المحتوى
قبل بضعة أسابيع ، تم الكشف عن ذلك نداء الواجب: أشباح سيكون 50 غيغابايت في الحجم. الآن لا أعرف عنك جميعًا ، لكنني اعتقدت أنه كان رقمًا مجنونًا! على الرغم من أنني أعرف القليل عن تصميم اللعبة ، لم يكن لدي أي فكرة أن الملفات يمكن أن تصبح كبيرة الحجم مع ألعاب الجيل التالي. أبدو مندهشا!
حتى قرأت مقابلة فجرت إلى حد كبير رأيي.
تحدث الأشخاص في Eurogamer مؤخرًا مع مايكل فان دير ليو ، المدير الفني للعبة القادمة Killzone: ظل الظل. خلال المقابلة ، كشف مايكل أن أحجام الملفات ل Killzone: ظل الظل يمكن أن تكون كبيرة مثل 290 جيجابايت! هو قال،
"الجزء الأكبر منه هو القوام ... أعتقد في وقت ما أن صورة القرص التي كنا نولدها كانت حوالي 180 عربة. وإذا كنا سنضع كل المستويات فيها ، وهذا ما لم نفعله ، لأنه بعد ذلك مولد صورة القرص كسر ، سيكون حوالي 290 العربات من البيانات. "
بالطبع ، تمت إعادة هيكلة الإصدار الأخير من اللعبة إلى 39.7 غيغابايت فقط ، ولكن حقيقة أن هذه الألعاب تصل إلى أحجام الملفات الضخمة هذه يعني شيئين. أولاً ، هذا يعني أنه سيتعين على المطورين البدء في النظر في كيفية تنظيم البيانات أثناء تقدمنا في دورة الجيل التالي. ثانياً ، هذا يعني أن الألعاب ستصبح أكثر واقعية مما كانت عليه من قبل.
هل سنرى ألعابًا في السنوات القليلة القادمة ستكسر حاجز 100 جيجابايت؟ المحتمل. إذا اتبعنا هذا الاتجاه الحالي ، أعتقد أنه من المحتمل جدًا أن تصل أحجام الملفات إلى أكثر من 100 جيجابايت خلال العامين المقبلين ، مع الوصول إلى 150 إلى 200 جيجابايت في غضون الخمسة أعوام التالية. مع تحسن القوام وأفضل ، ستصبح مساحة المساحة المطلوبة للاحتفاظ بكل هذه البيانات أكبر وأكبر.
Killzone: ظل الظل من المتوقع أن يصدر يوم 15 نوفمبر لأمريكا الشمالية و 29 نوفمبر في أوروبا.
ما هو التأثير الذي تعتقد أنه سيكون لهذه الأحجام الكبيرة للملفات في ألعاب الجيل التالي؟ أخبرنا برأيك أدناه!